

Test d’ARC Raiders : toujours le meilleur jeu d’extraction shooter

Tous les jeux de tir à extraction auxquels j’ai joué avant celui-ci m’ont lassé en moins d’une semaine, car le genre me demandait sans cesse d’accepter que perdre mon butin face à un inconnu mieux équipé faisait partie du principe. Cette ARC Raiders critique vient de quelqu’un Embark Studiosm’a convaincu en rendant les machines plus effrayantes que les joueurs. J’ai découvert le jeu quelque temps après sa sortie, le 30 octobre 2025, et depuis, je fais des incursions dans la Rust Belt de temps à autre.
J’ai essayé toutes les cartes, ainsi que les deux modes, en solo et en trio. Vous trouverez ci-dessous ce qui fait la réputation du jeu et ce qui continue de me frustrer.
Résumé de la critique d’ARC Raiders

ARC Raiders est un jeu de tir d’extraction à la troisième personnequi repose sur des raids dans la Rust Belt, où les machines contrôlées par l’IA sont plus inquiétantes que les joueurs adverses
Six cartes sont disponibles, et Riven Tides, ajoutée le 28 avril 2026, est la première nouvelle carte depuis Stella Montis
La gamme de machines ARC va des Ticks à la Matriarch, et apprendre à repérer ce que chaque machine entend vaut mieux que n’importe quelle amélioration d’arme
Le chat de proximité est le meilleur système social de tous les jeux de tir auxquels je joue, et il transforme un tiers de mes combats en trêves tendues
La triche a gravement nui au jeu au début de 2026et la réponse d’Embark a été constante, mais pas rapide
Les cartes de la Rust Belt me surprennent encore
Six cartes, c’est un nombre modeste et pourtant, en jeu, je n’ai jamais eu l’impression qu’il en manquait. Dam Battlegrounds ouvre le jeu, Buried City se débloque après six raids, Spaceport après douze et The Blue Gate après dix-huit. Stella Montis a suivi le 13 novembre 2025, une fois que la communauté a terminé Breaking New Ground, puis Riven Tides a débarqué sur la côte avec la mise à jour Riven Tides. Quand Spaceport a ouvert, je savais déchiffrer une fusillade à travers un mur en me fiant uniquement au son. Plonger dans ces couloirs avec cette expérience en poche valait mieux que de tout recevoir dès le premier jour.
Chaque carte pose une question différente. Dam Battlegrounds m’éparpille entre marécages et lisières boisées, où les combats commencent à distance et se terminent dans une cage d’escalier, tandis que Stella Montis cache son meilleur butin dans des tunnels glacials que je déteste quitter. Buried City dissimule la moitié de son butin sous le sable que les tempêtes déplacent sans cesse. L’itinéraire que j’ai emprunté la semaine dernière n’existera peut-être plus ce soir. Spaceport n’est qu’une succession de goulets d’étranglement et de flancs, et c’est là que je redoute le plus les bruits de pas au-dessus de moi. The Blue Gate alterne entre plaines ouvertes et tunnels, et son réseau souterrain m’a coûté plus de sacs à dos pleins qu’ailleurs.
Les conditions des cartes empêchent les cartes d’ARC Raiders de se réduire à des itinéraires appris par cœur. Les raids de nuit regorgent de butin et rendent les machines bien plus agressives à la fois, ce qui offre le meilleur compromis entre risque et récompense. La condition ouragan ajoute du vent, des débris et une dégradation des boucliers à des combats que je pensais avoir compris. La collecte sur la plage me donne un détecteur du maître de port et transforme le littoral de Riven Tides en séance de détection de métaux, avec des roquettes qui sifflent au-dessus de ma tête.
Ce qui me déplaît, c’est que les cartes les plus récentes proposent les meilleures idées. Résultat, Dam Battlegrounds est devenue celle que je choisis en dernier. Embark a daté la mise à jour Frozen Trail du 8 octobre, avec une colonie sous les montagnes et un relief plus vertical que tout ce qui est actuellement en rotation.
Les machines d’ARC sont le véritable ennemi

Les machines sont la raison pour laquelle ce jeu fonctionne. Chaque unité d’ARC qui patrouille dans la Rust Belt a un profil de détection que j’ai appris à mes dépens, et cette courbe de progression a remplacé celle de l’équipement qui décide habituellement du sort des jeux d’extraction. Un Snitch m’ignore volontiers jusqu’au moment où il ne le fait plus, puis il appelle quelque chose qui met fin à mon raid.
La difficulté augmente d’une manière que je respecte. Les Ticks et les Pops me coûtent un bouclier quand je baisse ma garde, tandis que les Wasps et les Hornets patrouillent en nombre et déclenchent l’alerte dès que l’un d’eux me repère. Puis les plus redoutables arrivent. Un Bombardier bombarde une position que je croyais sûre, un Leaper réduit la distance plus vite que je ne peux recharger, et un Rocketeer élimine une escouade qui s’agglutine à découvert. Les Bastions encaissent tout ce que je leur envoie, et la Queen comme la Matriarch m’obligent à prévoir une sortie avant même de m’approcher.
Ce que j’aime le plus, c’est la façon dont les machines arbitrent les combats entre joueurs. Une fusillade avec un autre Raider se transforme rarement en duel, car le bruit attire des renforts qu’aucun de nous ne voulait. J’ai remporté des fusillades en battant en retraite et en laissant un Bombardier faire le travail, et j’ai raté des extractions à cause d’un Sentinel dans les vingt derniers mètres. Les carcasses et les sondes complètent la liste des machines en servant de ferraille ambulante, et je fais un détour pour récupérer une carcasse de Baron quand ma file de fabrication a besoin de ressources.
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Le chat de proximité change chaque combat
C’est grâce au chat de proximité que j’ai des histoires à raconter sur ce jeu, plutôt que des statistiques. J’entends un autre Raider avant de le voir, et lui aussi m’entend. La première décision de chaque rencontre est donc sociale. Environ un tiers de mes rencontres se terminent sans qu’un seul coup de feu soit tiré. J’ai échangé des munitions avec un inconnu à travers une porte, et quelqu’un m’a convaincu de ne pas le tuer en imitant à la perfection un homme qui n’avait rien d’intéressant à prendre.
Les trahisons font d’autant plus mal pour la même raison. Se faire tirer dans le dos par quelqu’un qui a passé deux minutes à se montrer amical, ça fait mal d’une façon qu’une embuscade au hasard ne peut pas égaler. Ma règle est désormais simple : je parle à tout le monde et je ne fais confiance à personne au-delà du compte à rebours d’extraction. Cette tension est au cœur de ce qu’est vraiment ARC Raiders, et tout repose sur des machines qui rendent la coopération vraiment utile.
Tout le reste tient aussi la route. Speranza me propose des marchands avec des quêtes à embranchements, un atelier, des decks de Raider et des points de compétence que je dépense pour augmenter mon espace d’inventaire et me déplacer discrètement. Les armes offrent des alternatives plutôt qu’une progression en puissance, si bien qu’une bonne arme obtenue tôt reste utile et qu’un joueur riche ne peut pas me surpasser uniquement grâce à ses statistiques. Le matchmaking équilibre les parties selon la taille des groupes, et jouer en solo est une véritable option, pas un handicap. C’est ce que j’apprécie le plus dans les choix de conception du jeu.
Les tricheurs et le grind des expéditions
La triche était un vrai problème, et prétendre le contraire serait malhonnête. Durant les premiers mois de 2026, j’ai vu des raids se terminer sous des tirs venus d’endroits d’où personne ne pouvait me voir, et le PvP a été empoisonné pendant un temps. Embark a annoncé publiquement un renforcement de la détection et des sanctions plus sévères en janvier 2026, et continue depuis de modifier les règles. Les mauvaises parties sont devenues assez rares pour que je puisse les prendre avec philosophie, même si je croise encore parfois un joueur dont la précision défie toute logique.
Les expéditions sont l’autre point qui me gêne. Tout recommencer volontairement pour obtenir des bonus permanents est une bonne idée, mais sa mise en œuvre exige trop de temps de la part des joueurs sans emploi du temps fixe. Les fenêtres de départ étaient courtes, les récompenses favorisaient ceux qui avaient déjà bien progressé, et les nouveaux joueurs étaient les plus pénalisés. Embark a reconnu ces trois problèmes, a prolongé la cinquième fenêtre à trois semaines et mettra ensuite les expéditions en pause, avec une version remaniée prévue pour début 2027. Les bonus déjà obtenus sont conservés, et les caravanes en cours sont converties en bons échangeables.
Quelques détails me chiffonnent. Le doublage est nettement en dessous de la direction artistique, du sound design et des animations, et les moments narratifs de Speranza tombent à plat. L’équilibrage vacille : une arme ou une compétence de butin peut prendre trop d’avance avant qu’un patch ne la ramène à la normale. Le Cred sera supprimé le 8 octobre au profit d’une nouvelle monnaie de récompense, ce qui fait encore un système à réapprendre. Rien de tout cela ne touche à la boucle de jeu principale.
ARC Raiders vaut-il le coup en ce moment ?
Oui, et je le conseillerais même aux personnes qui n’aiment pas du tout les jeux d’extraction, comme c’était mon cas. Le jeu récompense la patience et la connaissance des cartes plutôt que les réflexes et le niveau d’équipement, et la menace PvE fait qu’un affrontement difficile contre un autre joueur ne résume que rarement tout un raid. Plus de 16 millions d’exemplaires avaient été vendus à la mi-2026, et les files d’attente restent courtes sur PC, PS5 et Xbox Series X et S. Voici la configuration PC requise.
Le jeu bénéficie d’un suivi soutenu. Le moteur est passé à Unreal Engine 5.7 avec la mise à jour 1.45.0, les plantages sont rares sur ma machine et le rythme des mises à jour n’a pas ralenti. Pour découvrir le jeu dans les meilleures conditions, attendez Frozen Trail, qui ajoutera en même temps une nouvelle carte, une opération ARC et l’Avant-poste. Le jeu est assez souvent en promotion pour que patienter ne coûte rien.
Si vous ne supportez pas de perdre votre équipement, mieux vaut passer votre tour, car les équipements gratuits atténuent le problème sans le faire disparaître. Les items d’ARC Raiders comprennent les matériaux nécessaires pour débloquer les meilleurs schémas. La page officielle du jeu sur Steam présente les différentes éditions disponibles.
FAQ sur ARC Raiders

Derniers mots
La plupart de mes meilleures parties dans ARC Raiders se déroulent loin de mon réticule. Écouter pour repérer un Mouchard, jauger la voix derrière le mur, lire une tempête de sable pour choisir le bon moment pour traverser une étendue à découvert. Les jeux de tir me donnent rarement autant de décisions à prendre chaque minute, et presque jamais avec si peu de bruit entre moi et les conséquences.
L’année à venir sera le véritable test pour Embark. Mettre les Expéditions en pause, c’est reconnaître qu’un système phare n’a pas fonctionné. Le reconstruire pour début 2027 au lieu de bricoler des correctifs est une décision plus difficile, mais meilleure. Frozen Trail arrive avec l’Avant-poste et une nouvelle opération ARC. Si ce rythme se maintient, mon problème avec la rotation des cartes se réglera de lui-même.
Pour bien commencer, rien n’a changé depuis ma première semaine. Partez en raid lentement, parlez aux inconnus et laissez les machines faire ce que votre arme ne peut pas faire.
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