

- Koliko je novca zaradio League of Legends? (Sveukupne statistike)
Koliko je novca zaradio League of Legends? (Sveukupne statistike)

League of Legends je online multiplayer igra tvrtke Riot Games koja je lansirana 2009. godine. Igra koristi model free-to-play gdje bilo tko može preuzeti i početi igrati bez unaprijed plaćenih troškova. Igrači mogu otključati sve čempione koristeći Blue Essence, valutu unutar igre koja se zarađuje igrom.
Riot ostvaruje prihode putem kozmetičkih predmeta koji ne utječu na mehaniku igre. Tvrtka prodaje champion skine, koji mijenjaju izgled i dojam championa tijekom mečeva. Ovi kozmetički predmeti kupuju se koristeći Riot Points (RP), premium valutu koju igrači kupuju za pravi novac.
Strategija unovčavanja pokazala se iznimno uspješnom tijekom godina. League of Legends dosljedno spada među igre s najvećim prihodima na svijetu, generirajući milijarde prihoda od svog izlaska. U ovom članku istražit ćemo sve što trebate znati o sustavu unovčavanja League of Legendsa i ukupnim prihodima kroz godine.
Također pročitajte: Broj igrača League of Legends (statistika svih vremena)
Godišnji prihod League of Legends
League of Legends ostvaruje prihod putem izravnih kupnji unutar igre, uključujući kože šampiona, battle passove, event passove, kromove, ward kože i loot boxeve. Igrači troše Riot Points (RP) na ove kozmetičke predmete i premium sadržaj.
Brojke prihoda ispod predstavljaju globalnu zaradu isključivo od transakcija unutar igre. Ovi podaci ne uključuju vanjske izvore prihoda kao što su prava za prijenos esports događaja, sponzorstva turnira, prodaja robe, ugovori o licenci i druge poslovne aktivnosti izvan klijenta igre.
League of Legends Godišnji Prihod (2009-2025):
Godina | Prihod (USD) | Značajni Vozači / Događaji |
---|---|---|
2009 | $1,29 milijuna | Pokrenuto listopad 2009.; minimalni početni prihod jer se baza igrača tek formirala. |
2010 | $17,25 milijuna | Prva puna godina; brzi rast baze igrača i mikrotransakcija. |
2011 | +$85 milijuna | Nastavak globalne ekspanzije; Tencentova akvizicija i lansiranje u Kini potaknuli su skok prihoda. |
2012 | $200 milijuna | Eksplozivan rast broja korisnika širom svijeta; igra je postala vodeći F2P naslov. |
2013 | $624 milijuna | Utrostručeni prihod uz masivno angažiranje igrača; Hajp oko esportova u sezoni 2–3 privukao igrače (drugi najveći F2P prihod globalno u 2013.) |
2014 | $964 milijuna | Gotovo dosegao milijardu dolara isključivo od mikrotransakcija; nastavak izdavanja championa i prodaja skinova održavali su visok rast. |
2015 | $1,6 milijardi | Prvi put premašio 1 milijardu dolara. |
2016 | $1,7 milijardi | Loot boxovi („Hextech crafting“) uvedeni 2016. povećali su potrošnju na nasumične kozmetičke predmete |
2017 | $2,1 milijardi | Sveukupni najviši prihod. |
2018 | $1,4 milijarde | Pad s vrhunca 2017. – suočavanje s konkurencijom |
2019 | 1,5 milijardi USD | Skroman oporavak. Novi sadržaji (npr. prestižne skinove) i modovi (lansiranje Teamfight Tactics) pomogli su stabilizirati potrošnju |
2020 | $1,75 milijardi | Skok tijekom COVID-19 lockdowna potaknuo je povećano vrijeme igranja i prodaju mikrotransakcija |
2021 | 1,63 milijarde USD | Mali pad nakon pandemije. |
2022 | $1,8 milijardi | Najviša od 2017. |
2023 | ~$1,7-1,8 milijardi | Nije službeno prijavljeno. |
2024 | ~1,8 milijardi USD (procjena) | Riot je nastavio s agresivnom internom monetizacijom (npr. premium skinovi od 200–400$) |
2025 | Podaci još nisu dostupni | Godina u tijeku. |
Izvori: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit i Washingtonpost
Rast prihoda pokazuje različite faze tijekom monetizacijske povijesti League of Legendsa. Igra je započela s minimalnim zaradama 2009. godine, ali je doživjela eksplozivan rast tijekom prvih pet godina kako se baza igrača brzo širila.
League of Legends dosegao je svoj vrhunac prihoda 2017. godine s približno 2,1 milijarde dolara globalne zarade. Ta rekordna godina odrazila je ogromnu aktivnu bazu igrača i optimizirane strategije monetizacije koje su pretvorile milijune besplatnih korisnika u plaćene kupce.
Prihodi su se stabilizirali u narednim godinama zbog zasićenja tržišta i povećane konkurencije drugih igara. Unatoč tim promjenama, League of Legends održao je svoju poziciju među najprofitabilnijim igrama globalno.
Također pročitajte: Raspored League of Legends Clash (2025)
Ukupni životni prihod

League of Legends je od 2009. do 2024. godine ostvario približno 18,92 milijardi dolara ukupnih prihoda. Ovaj iznos se odnosi isključivo na direktne kupnje unutar igre. Igra je jedna od najunosnijih videoigara svih vremena, s ukupnim zaradama koje premašuju 20 milijardi dolara ako uključimo najnovije procjene. Ovo stavlja League of Legends u elitnu skupinu igara koje su postigle takav ogroman financijski uspjeh uglavnom putem kozmetičke monetizacije.
U usporedbi s drugim gaming divovima, League of Legends stoji uz naslove poput Dungeon Fighter Online (22 milijarde dolara) i ispod klasičnih naslova prilagođenih inflaciji poput Space Invaders (30 milijardi dolara prilagođeno inflaciji). Međutim, većina prihoda Leaguea dolazi iz jednog jedinstvenog naslova, a ne iz više verzija ili izdanja na različitim platformama.
Ovi prihodi pozicioniraju League of Legends kao jednu od najuspješnijih free-to-play igara ikada stvorenih, dokazujući da monetizacija kozmetičkih elemenata može generirati ogroman dugoročni prihod bez utjecaja na samu igru.
Također pročitajte: Kako dobiti Ancient Sparks u League of Legends
Završne riječi
League of Legends ostvario je gotovo 19 milijardi dolara ukupnog prihoda tijekom svog trajanja, što dokazuje da besplatne igre mogu postići ogroman financijski uspjeh zahvaljujući monetizaciji kozmetičkih sadržaja. Igra je dostigla vrhunac sa 2,1 milijardu dolara u 2017. godini i održava dosljedne godišnje prihode iznad 1,4 milijarde dolara unatoč povećanoj konkurenciji.
Ovaj je uspjeh promijenio način na koji igraća industrija pristupa monetizaciji. League je pokazao da će igrači potrošiti znatan novac na kozmetičke predmete koji ne utječu na samu igru, stvarajući model koji sada slijedi bezbroj drugih igara.
“ GameBoost - Sveobuhvatna platforma za gaming usluge s misijom stvarne promjene života svakodnevnih igrača. Bilo da tražite valute, predmete, kvalitetne račune ili Boost, mi smo tu za vas! ”
