Banner

Seberapa Besar League of Legends: Jumlah Pemain, Mode, & Esports

Diverifikasi olehDomagoj Jukić
Seberapa Besar League of Legends: Jumlah Pemain, Mode, & Esports

League of Legends menempatkan dua tim yang masing-masing terdiri dari lima champion di Summoner's Rift, tempat setiap tim mendorong lane, merebut objektif, dan bertarung untuk menghancurkan Nexus lawan. Setiap pertandingan dimulai dari nol, jadi kemampuan mekanik dan strategi tim menentukan hasilnya, bukan apa pun yang diperoleh di pertandingan sebelumnya.

Pertanyaan tentang seberapa besar League of Legends memiliki lebih dari satu jawaban. Jumlah pemain, popularitas regional, pendapatan, dan penonton esports semuanya mengukur skala game ini dengan cara yang berbeda, dan masing-masing menceritakan bagian yang berbeda.


Ringkasan Seberapa Besar League of Legends

Banner Ringkasan Seberapa Besar League of Legends
  • League of Legends diperkirakan memiliki 120 hingga 135 juta pemain bulanan, dengan 30 hingga 40 juta pemain yang login setiap hari

  • China dan Korea Selatan memiliki basis pemain League of Legends terkuat, dan League telah memimpin pangsa waktu bermain di PC bang Korea selama lebih dari 300 minggu berturut-turut.

  • League of Legends memiliki lebih dari 170 champion yang bisa dimainkan serta perpaduan mode game permanen dan bergilir, mulai dari Ranked dan ARAM hingga Arena dan League Classic.

  • Acara Worlds League of Legends menempati dua posisi teratas dalam jumlah penonton puncak esports, dengan Worlds 2024 dan Worlds 2025 sama-sama melampaui 6,7 juta penonton di luar China.

  • League of Legends telah menghasilkan lebih dari $20 miliar sejak diluncurkan, dengan pendapatan tahunan diperkirakan industri berada di kisaran $1,65 hingga $1,8 miliar.

  • League of Legends tetap populer berkat akses free-to-play, kebutuhan perangkat keras yang rendah, pembaruan rutin, dan skena esports yang paling banyak ditonton di dunia.


Jumlah Pemain dan Pemain Harian League of Legends

launcher League of Legends

League of Legends diperkirakan memiliki 120 hingga 135 juta pemain bulanan, berdasarkan angka dari pelacak pihak ketiga. Riot Games berhenti menerbitkan angka bulanan resmi setelah melaporkan 100 juta pemain pada 2016, sehingga perkiraan dari pihak luar mengisi kekosongan tersebut.

Aktivitas harian mencapai puluhan juta, dengan pelacak memperkirakan jumlah pemain harian antara 30 hingga 40 juta. Angka resmi terakhir dari Riot mengenai jumlah pemain bersamaan dirilis pada 2019, saat mereka melaporkan puncak harian sebanyak 8 juta pemain bersamaan.

Jumlah pemain bulanan berada di bawah puncak tercatat sebanyak 152 juta pada 2022, dan jumlah pemainnya bertahan di sekitar 130 juta selama beberapa tahun sejak itu. League tidak lagi menambah pemain secepat pada masa awalnya, tetapi hanya sedikit game PC yang mampu mempertahankan audiens sebesar ini lebih dari 15 tahun setelah diluncurkan.

Angka 180 juta dari Riot pada 2021 sering dikutip sebagai jumlah pemain League of Legends, tetapi angka itu mencakup semua game dalam waralaba League, termasuk Teamfight Tactics, Wild Rift, dan Legends of Runeterra. Angka dari tahun ke tahun sejak peluncuran tersedia dalam riwayat lengkap jumlah pemain League of Legends.


Popularitas League of Legends berdasarkan Wilayah dan Server

region League of Legends

Tiongkok memiliki basis pemain League of Legends terbesar dengan selisih yang jauh, sekitar 55% pemain bulanan menurut salah satu perkiraan. Tencent, perusahaan induk Riot, menjalankan League di Tiongkok pada servernya sendiri, terpisah dari wilayah lain di dunia.

Korea Selatan memiliki pengaruh yang jauh melampaui ukuran populasinya. League of Legends menempati posisi teratas di PC bang Korea selama 323 minggu berturut-turut, berdasarkan pengukuran di kafe gaming tempat sebagian besar penduduk negara itu bermain, hingga 2025 dengan pangsa waktu bermain tahunan sebesar 36%, dan LCK terus menjadikan game ini sebagai pusat esports Korea.

Di luar Asia, Eropa Barat merupakan server Barat terbesarr. Amerika Utara, Brasil, Turki, Oseania, dan kedua wilayah Amerika Latin masing-masing memiliki ladder ranked sendiri, sehingga skena kompetitif League tetap aktif di setiap zona waktu utama.

Setiap server memiliki akun, ladder ranked, dan progresnya sendiri, yang berarti pemain memerlukan akun di wilayah yang sesuai untuk bermain bersama teman di sana. Memindahkan akun yang sudah ada memerlukan biaya 2.600 RP melalui transfer resmi, yang dijelaskan langkah demi langkah dalam panduan mengubah region di LoL. Opsi yang terkunci berdasarkan region seperti akun League of Legends EUW, Akun NA, dan akun Vietnam memulai pemain di server yang tepat sejak hari pertama.

banner Akun League of Legends Dijual

Jumlah Champion League of Legends dan Pertumbuhan Roster

champion League of Legends

League of Legends diluncurkan dengan 40 champion dan kini memiliki lebih dari 170 champion. Setiap champion memiliki satu kemampuan pasif dan empat kemampuan, sehingga setiap pilihan memiliki gaya bermain dan peran tim tersendiri.

Riot merilis champion dengan cepat pada tahun-tahun awal, dengan lebih dari 100 champion dalam roster sebelum akhir 2012. Setelah itu, laju perilisan melambat, dan Riot mengalihkan sebagian tim desainnya untuk mengerjakan ulang champion lama dan membuat pembaruan game yang lebih besar.

Ukuran roster penting bukan hanya untuk variasi. Setiap champion baru mengubah matchup di semua role, sehingga game terus berubah bahkan bagi pemain yang telah memainkan ribuan match.


Mode Game League of Legends

launcher Mode Game League of Legends

Mode game League of Legends terbagi menjadi antrean permanen yang selalu tersedia di klien dan mode bergilir yang diaktifkan dan dinonaktifkan Riot sepanjang tahun. Summoner's Rift tetap menjadi mode utama, sementara mode alternatif memberi pemain cara bermain yang lebih cepat atau lebih santai.

Setiap mode game utama League of Legends memiliki format, map, dan ketersediaan yang berbeda:

Mode Game

Format

Map

Ketersediaan

Ranked Solo/Duo dan Flex

kompetitif 5v5

Summoner's Rift

Permanen

Normal Draft

5v5 dengan pilihan champion dan ban

Summoner's Rift

Permanen

Swiftplay

Pertandingan 5v5 yang dipercepat

Summoner's Rift

Permanen

ARAM

5v5 dengan champion acak di satu lane

Map ARAM

Permanen

Co-op vs AI

5v5 melawan bot

Summoner's Rift

Permanen

ARAM Mayhem

ARAM dengan Augment sebagai pengganti rune

Map ARAM

Bergilir

Arena

Delapan tim beranggotakan dua orang (16 pemain)

Tahapan Arena

Bergilir

League Classic

5v5 yang berfokus pada Season 3

Summoner's Rift Klasik

Unggulan

Swiftplay digantikan Quickplay sebagai antrean Summoner's Rift kasual, dengan pemain memulai di level 3 dan 1.400 gold dalam pertandingan yang biasanya berlangsung kurang dari 25 menit. ARAM menjadi mode alternatif League paling populer, karena pilihan acak dan teamfight tanpa henti cocok untuk sesi singkat. Arena juga memiliki ladder tersendiri, yang dijelaskan dalam ulasan mode ranked League of Legends Arena.

League Classic menghadirkan kembali nuansa League awal dengan rune, mastery, item, dan Summoner's Rift orisinal, dimulai dengan roster 60 champion. Teamfight Tactics juga tersedia di client yang sama sebagai game terpisah, sehingga menambah satu cara bermain tanpa perlu mengunduh game kedua.


Jumlah Penonton dan Hadiah Uang Esports League of Legends

Oner mengangkat trofi Worlds League 2025

League of Legends merupakan judul esports yang paling banyak ditonton di dunia, dengan liga regional yang mengantarkan tim ke ajang internasional. LCK Korea, LPL Tiongkok, LEC Eropa, LCS Amerika Utara, LCP Asia-Pasifik, dan CBLOL Brasil semuanya mengirimkan tim ke Mid-Season Invitational dan Worlds.

Worlds menempati dua posisi teratas dalam daftar jumlah penonton esports sepanjang masa. Worlds 2024 mencapai puncak lebih dari 6,8 juta penonton, dan final Worlds 2025 antara T1 dan KT Rolster mencapai 6,7 juta, dengan kedua angka tersebut tidak mencakup platform Tiongkok.

Worlds 2025 rata-rata ditonton oleh 1,5 juta penonton selama hampir 89 jam siaran, dengan total 133,5 juta jam tayang. Siaran berbahasa Korea melampaui 2 juta penonton puncak selama final, dan YouTube mencapai 3,77 juta penonton serentak, rekor untuk esports League di platform tersebut.

Hadiah uang meningkat seiring bertambahnya penonton Worlds. T1 meraih $1.000.000 karena memenangkan Worlds 2025, gelar juara dunia keenam mereka dan yang ketiga berturut-turut.


Pendapatan dan Uang yang Dihasilkan League of Legends

League of Legends telah menghasilkan lebih dari $20 miliar total pendapatan sejak diluncurkan, menurut perkiraan industri dari pihak ketiga. Riot tidak melaporkan pendapatan khusus League, jadi setiap angka berasal dari pelacak eksternal.

Pendapatan tahunan mencapai puncaknya sebesar $2,1 miliar pada 2017, dan dalam beberapa tahun terakhir stabil di kisaran $1,65 miliar hingga $1,8 miliar. Hampir semua pendapatan itu berasal dari kosmetik yang dibeli dengan Riot Points, seperti skin champion, chroma, dan event pass.

Pembelian kosmetik tidak memengaruhi keseimbangan gameplay, jadi pemain yang tidak pernah mengeluarkan uang tetap bertanding dengan syarat yang setara. Skin premium dan terbatas berada di kisaran harga tertinggi, dengan skin League termahal yang harganya mencapai ratusan dolar.

Baca Juga: Berapa Banyak Uang yang Dihasilkan League of Legends? (Statistik Sepanjang Masa)


Mengapa League of Legends Sangat Populer?

launcher League of Legends lama

League of Legends mengatasi hambatan terbesar untuk mulai bermain dengan diluncurkan sebagai game free-to-play, dengan champion yang bisa diperoleh menggunakan Blue Essence dari pertandingan reguler. Pemain dapat mencoba game ini tanpa membayar apa pun di awal, sehingga jangkauannya jauh lebih luas dibandingkan game berbayar pada era yang sama.

Kebutuhan perangkat keras yang rendah semakin memperluas jangkauannya. League dapat dimainkan di PC dan laptop dengan spesifikasi sederhana, jadi pemain tidak memerlukan PC gaming khusus untuk bergabung dengan teman di Summoner's Rift.

Pembaruan rutin membuat pemain lama terus kembali selama bertahun-tahun. Rilis champion, patch balance, dan mode game bergilir memberi pemain setia sesuatu yang berbeda untuk dicoba, dan League Classic menawarkan jalur nostalgia bagi pemain lama untuk kembali ke game ini, berdampingan dengan versi modernnya.

Esports perlahan mengubah jutaan pemain menjadi penonton setia. Liga regional dan turnamen internasional memberi penggemar tim untuk diikuti sepanjang tahun, dan Faker menjadi sosok yang dikenal jauh di luar dunia gaming, hingga masuk dalam daftar Time 100 orang paling berpengaruh di bidang olahraga.


FAQ Seputar Seberapa Besar League of Legends

Banner FAQ tentang Seberapa Besar League of Legends

Kapan League of Legends dirilis?

Riot Games meluncurkan League of Legends pada Oktober 2009 dengan 40 champion. Game ini tetap gratis dimainkan di PC sejak peluncuran, dan semua champion bisa didapatkan melalui pertandingan reguler.

Berapa banyak orang yang memainkan League of Legends?

Diperkirakan ada 120 hingga 135 juta pemain bulanan, dengan 30 hingga 40 juta pemain login pada hari biasa. Riot berhenti membagikan angka bulanan resmi setelah 2016, jadi angka terkini berasal dari pelacak pihak ketiga.

Ada berapa champion di League of Legends?

League of Legends memiliki lebih dari 170 champion yang bisa dimainkan, masing-masing dengan satu kemampuan pasif dan empat ability. League Classic menggunakan roster yang lebih kecil, yaitu 60 champion, termasuk 40 champion orisinal saat peluncuran.

Mode game apa saja yang tersedia di League of Legends?

League of Legends menawarkan mode permanen seperti Ranked, Normal Draft, Swiftplay, ARAM, dan Co-op vs AI. Mode bergilir dan unggulan seperti Arena, ARAM Mayhem, dan League Classic menghadirkan cara bermain yang lebih cepat atau lebih bernuansa nostalgia.

Di mana League of Legends paling populer?

Game ini paling populer di Tiongkok dan Korea Selatan. Tiongkok menyumbang sekitar 55% pemain bulanan, dan League telah memuncaki tangga permainan PC bang Korea selama lebih dari 300 minggu berturut-turut.

Berapa penghasilan League of Legends?

Diperkirakan $1,65 hingga $1,8 miliar per tahun, hampir seluruhnya dari kosmetik seperti skin dan pass event. Menurut perkiraan industri, pendapatan sepanjang masa telah melampaui $20 miliar, dengan puncak pendapatan tahunan sebesar $2,1 miliar pada 2017.

Berapa hadiah uang yang diberikan League of Legends Worlds?

T1 membawa pulang $1.000.000 setelah memenangkan Worlds 2025, gelar juara dunia keenamnya. Worlds juga menarik penonton terbesar di esports, dengan turnamen 2024 dan 2025 menempati dua posisi teratas untuk jumlah penonton puncak.


Kesimpulan

League of Legends masih jauh dari kata mati, meski jumlah pemain bulanan berada di bawah puncaknya pada 2022. Jumlah penonton esports terus mencetak rekor, siaran berbahasa Korea mencapai angka tertinggi regional saat final 2025, dan Vietnam untuk pertama kalinya melampaui 1,2 juta penonton serentak.

League bukan game terbesar di dunia berdasarkan jumlah pemain mentah, karena game mobile seperti Honor of Kings melaporkan jumlah pemain yang lebih besar. Di PC, hanya sedikit game yang mampu menandingi perpaduan jumlah pemain, pendapatan, dan jangkauan esports-nya, keseimbangan yang dibahas lebih lanjut dalam kondisi League of Legends saat ini.


Produk League of Legends & GameBoost

Beli Skin LoL
Beli Riot Points
Layanan Boost League of Legends
Akun LoL untuk Dijual
Lihat semua Akun GameBoost
Lihat semua Layanan Boost GameBoost
Lihat semua Mata Uang GameBoost
Lihat semua Kunci Game GameBoost
Lihat semua Kartu Hadiah GameBoost
Lihat semua Top Up GameBoost
Lihat semua Item GameBoost

“ Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”