


Ovládání rezonantních grafických režimů na PS5 Pro, Xbox a PC

Ovládání grafických režimů Resonant silně závisí na tom, kde hrajete. Základní PS5 a Xbox Series X mají dvě možnosti, PS5 Pro má tři, Series S má jednu a PC sahá až k sledování paprsků. Remedy říká, že 60fps byl hlavní cíl výkonu, takže režim Ovládání Resonant je místo, kde byla hra navržena.
Hráli jsme to na PS5 Pro pro naši recenzi Ovládání Resonant, a i v nejrušnějších bitvách zůstávalo vše plynulé. Hra vypadá nejlépe v pohybu, což dělá z snímkové frekvence první věc, kterou je třeba vyřešit.
Níže najdete každý režim pro platformu, ten, který bychom vybrali, a co hráči na PC potřebují pro sledování paprsků.
Shrnutí grafických režimů Ovládání Resonant

PS5 Pro má tři režimy: Výkon (4K výstup, 60fps), Vyvážený (40fps, sledování paprsků, 120Hz displej vyžadován) a Kvalita (30fps, sledování paprsků).
Základní PS5 a Xbox Series X se navzájem shodují: 60fps Výkon při 1440p výstupu nebo 30fps Kvalita při 4K výstupu, bez sledování paprsků.
Xbox Series S má jeden režim přibližně 864p a 30fps.
Path tracing v 4K/60 na PC vyžaduje RTX 5080 s DLSS Performance.
Ovládejte Resonant Graphics Modes na každé konzoli
Remedy uvedlo možnosti PlayStation ve svém Control Resonant PS5 features post, napsaném ředitelem komunikace Thomasem Puhou. Control Resonant PS5 Pro verze používá PSSR upscaling ve všech třech režimech. Tento příspěvek se nezabývá Xboxem, takže údaje o Xboxu níže pocházejí z technické recenze Digital Foundry, která zjistila, že Series X je na úrovni základního PS5.
Platforma | Režim | Cíl | Rozlišení | Ray tracing |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Výkon | 60fps | 2160p | Ne |
PS5 Pro | Vyvážený | 40fps | 2160p | Ano (120Hz displej) |
PS5 Pro | Kvalita | 30fps | 2160p | Ano |
PS5 / Series X | Výkon | 60fps | 1440p | Ne |
PS5 / Series X | Kvalita | 30fps | 2160p | Ne |
Series S | Jednoduchý režim | 30fps | ~864p interně | Ne |
Digital Foundry spočítal přibližně 864p interně v režimu Výkon na PS5, PS5 Pro a Series X, zvyšující se na přibližně 1224p v režimu Kvalita Pro a 1260p v základních kvalitativních režimech. PS5 Pro získává ray-traced odrazy a stíny ve svých dvou pomalejších režimech. Základní PS5 upscaluje pomocí FSR, což zanechává více lesku na jemných detailech.
Snímková frekvence se udržuje ve většině hraní. Na PS5, DF zaznamenal pokles výkonu během přechodů a boss fightů, a Series X vykazuje drobné trhání obrazu, když překročí rozpočet. Series S klesla na přibližně 20fps v nejvíce náročných momentech. Vzdálené stíny vypadají na ne-Pro konzolích také chaoticky.
Který režim výkonu Control Resonant byste měli zvolit?

Zvolte režim výkonu na jakékoli konzoli, která jej nabízí. Boje v Control Resonant zaplňují obrazovku částicemi a efekty schopností, a 60fps je činí mnohem snazšími k přečtení. Na PS5 Pro, PSSR také dělá stejný základ 864p znatelně čistší než na standardní PS5, a DF zjistil, že jeho 60fps je stabilnější.
Vyvážený režim je střední cesta pro majitele 120Hz TV. Získáte ray tracing při 40fps, což se cítí mnohem plynuleji než 30. DF zjistil, že je to méně stabilní v těžkých sekcích, takže si ho nechte na úseky s těžkým průzkumem.
Kvalitní režim se hodí na screenshoty a bloudění. Naše recenze upozornila na jedno slabé místo, které žádný režim neopraví: detail obličeje klesá během dialogu ve hře mimo cutscény.
Požadavky na PC a Path Tracing pro Control Resonant
PC je jediné místo s plným Control Resonant path tracing. Stránka funkcí NVIDIA uvádí ray-traced přímé a nepřímé osvětlení, ray-traced odrazy, DLSS 4.5 Ray Reconstruction a Dynamické generování více snímků až do 6X. Požadavky na PC pro Control Resonant na stránce obchodu Steam žádají o 16GB RAM a SSD na každé úrovni.
Úroveň | Cíl | GPU | Upscaling |
|---|---|---|---|
Vysoká (bez RT) | 4K/60, Vysoká | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Výkon |
Minimální RT | 1080p/30, ray tracing | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Kvalita |
Doporučené RT | 1440p/60, Střední RT | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Vyvážené |
Sledování paprsků | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Výkon |
Hráči na Steamu popisují vysoké průměry s nerovnoměrnými 1% minimy. Jeden majitel RTX 5080 hlásil přibližně 100fps při 3440x1440 s minimy klesajícími na 50–70fps, a hráči zjistili, že limit pro snímkování ve hře lépe zvládá generaci snímků než externí limitátory. Nepřímé osvětlení, nastavení globálního osvětlení sledovaného paprsky, je nejtěžší možností v nabídce, takže ji nejprve snižte na Vysoké.
Příspěvek Remedy's o známých problémech na Steamupotvrzuje problémy s kartami AMD Radeon 7000 a 9000 a říká, že aktualizace ovladače AMD přichází. Změna nastavení sledování paprsků během sezení může také snížit fps, dokud hru nerestartujete.
Často kladené otázky o režimech Control Resonant Graphics

Závěrečná slova
Remedy dává prioritu snímkové frekvenci. Každá konzole kromě Series S má režim 60fps, a Pro využívá svůj extra výkon na PSSR úpravu obrazu v tomto režimu, přičemž ray tracing si šetří pro pomalejší dva.
Na PC je otevřenou otázkou AMD. Vlastníci Radeon 7000 a 9000 čekají na ovladač bez data vydání, takže očekávejte hrubý výkon na těchto kartách, dokud se nedostane na trh.
Sledujte vlákno známých problémů Remedy na Steamu. Časování snímků a oprava AMD jsou dvě změny, které by posunuly PC verzi z dobré na skvělou.
Produkty GameBoost
Herní klíč Control Resonant
Zobrazit všechny GameBoost herní klíče
Zobrazit všechny GameBoost účty
Zobrazit všechny GameBoost služby boostování
Zobrazit všechny GameBoost měny
Zobrazit všechny GameBoost dárkové karty
Zobrazit všechny GameBoost dobití
Zobrazit všechny GameBoost předměty
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”





