


Ovládání rezonantních bossů a jak je porazit

Ovládněte Resonant bossy jsou tam, kde Remedy's nový bojový systém přestává být shovívavý. Resonanti jsou zdeformované postavy rozptýlené po Manhattanu a každý z nich předává Dylanovi Fadenovi novou bojovou schopnost jakmile je poražen. Tento průvodce Resonant bossy pokrývá všech sedm hlavních soubojů, od Umělce po Hedron.
V naší recenzi Control Resonant, systém budování si zasloužil vlastní sekci za odměňování hráčů, kteří neustále experimentují se schopnostmi a Talenty. Resonant bossové sedí přímo uprostřed tohoto systému. Porazte jednoho, vyberte si jednu odměnu a žijte s tímto výběrem po zbytek hraní.
Souboje při spuštění se také změnily během několika dnů od vydání. Remedy's Hotfix 1.3.3 snížil základní zdraví a požadovanou úroveň Falter pro většinu nepřátel, plus Tanečníka a Desertera. Níže najdete pořadí bossů, schopnost, kterou každý Resonant uvolňuje, a jak porazit každého z nich.
Shrnutí průvodce Resonant bossy

Nejprve porazte Umělce. Je to povinný úvod, a od Hotfix 1.3.3 uvolňuje dvě Reset Items místo jedné.
V každém souboji se neustále pohybujte. Stát na místě je nejrychlejší způsob, jak zemřít, a dokonalý úhyb se přímo vrací do vašeho komba.
Naplněte bar Falter. Rozbitá lišta vám umožní provést exekuci, exekuce poskytují krátký buff na blízký boj, a údery na blízko doplňují energii pro schopnosti.
Snažte se vyčistit Desertera před Kolektivem. Jeho ohnivé odměny, Ignite a Inferno, se vyplatí proti boji v Parku, který je silně zaměřen na Mold.
Zničte čtyři magma vakyv poslední fázi Desertera hned, nebo se neustále léčí.
Zůstaňte agresivní proti Co-Directorovi.Jeho měřič příkazů se postupně plní, skáče, když dostanete zásahy, a pokus končí, jakmile je plný.
Naučte se rytmus paprsku Hedronuve fázi dvě a dorazte se všemi svými pohybovými schopnostmi.
Používejte volně Asistovaný režim.Upravuje poškození, okno pro vyhnutí se a další, a žádné trofeje nebo úspěchy nejsou za ním uzamčeny.
Ovládejte Resonant Boss Order
Ovládejte Resonant běhy jako polootevřenou mapu, a pořadí po Umělci se mírně mění v závislosti na tom, jak posunete příběh. Většina Resonantů také sedí za pohybovou schopností nebo malým hledáním klíče. Tabulka následuje pořadí, které doporučují průvodci pro první hraní.
Boss | Oblast | Jak se k němu dostat | Odměna za schopnost |
|---|---|---|---|
Umělec | Centrum města | Pokrok v příběhu během Orientace | Barrage, Shield nebo Volatile Anomaly |
Tanečnice | Západní zóně invaze (Divadlo) | Dokončete Invazní chybu, mějte Shift | Push nebo Ground Slam |
Deserter | Centrální (Vzorkovaná továrna) | Vyčistěte chladicí trasu továrny | Zapal nebo Inferno |
Kolektiv | Park (Mold Gate) | Spotřebujte čtyři kusy Mold, mít Shift | Spore Burst nebo Growth |
Fyzik | Podchod (The Spire, Astral Plane) | Získejte tři Astral Keys, mít Shift | Spike nebo Astral Rebuke |
Spoludirektor | Neznámý | Sledujte trasu Neznámého Resonanta | Command (bez volby) |
Hedron | Neznámý (poslední boj) | Přerušte Hedron Links, dokončete příběh | Žádný |
Kolektiv visí na vedlejší trase v parku a někteří průvodci to uvádějí jako volitelné. Přeskočení znamená vzdát se projektilové možnosti (Spore Burst) nebo spojence z Mold (Growth). Na druhém konci Spoludirektor předává Command bez jakékoli volby.
Mimo šest Resonantů slouží Hedron jako poslední boss příběhu a jeho poslední fáze se více zaměřuje na pohyb než na vaši stavbu.
Odměny za bosse krmí systém schopností a talentů
Každý Resonant končí výběrem.Dylan si vezme jednu bojovou schopnost z nabídky, kterou boss nabízí, a nemůžete shromáždit všechny možnosti v jednom průchodu. Každý boj s Resonantem slouží také jako rozhodnutí o stavbě.
Umělec nabízí tři možnosti. Barrage vypouští projektily, Shield obklopuje Dylana bariérou z trosky a Volatile Anomaly vyvolává spojence podobného věži, kterého můžete hodit a odpálit. V naší recenzní hře jsme vybrali Volatile Anomaly a používali ji většinu příběhu vedle Glaive a Crush melee sestavy.
Talenty a Artefakty jsou na vrcholu toho. Talentové stromy mají exkluzivní výběry, takže žádný jediný průchod je všechny nevyplní, a Artefakty přidávají pasivní modifikátory plus statusové efekty jako poškození ohněm a Mold v průběhu času. Respeccing stojí Reset Items a hotfix snížil náklady na respec a přidal více Reset Items do zásob prodejce. Talentová stavba, která nefunguje, je levná na přepracování.
V polovině hry se snažte mít alespoň jedno vyvolání v sadě. Volatile Anomaly nebo Growth udržují poškození na dálku, zatímco Dylan uhýbá, a to je velmi důležité, jakmile se pozdní boje protáhnou.
Jak porazit rané Resonant bossy Control
První tři Resonanti učí pravidla. Každý se zaměřuje na jinou dovednost: prostor pro Umělce, trpělivost pro Tanečníka a kontrolu arény pro Desertera. Dylanova sada je zde slabá. V našem průchodu se boj spojil až poté, co přišla druhá schopnost a správný konec komba.
Umělec

Obrovská kamenná hlava spojená s pokřiveným uměním, Umělec začíná tím, že nabírá rozptýlení kamenů a vrhá je po aréně. Přeskočte přes rozptýlení a přiblížte se. Zblízka vyvolává dva obrovské kamenné sloupy, které se kývají a bouchají do země. Uhýbejte se skrze kývání místo ustupování.
Z dálky hází dopravní značky, které se točí jako čepele, celé auta a další rozptýlené kameny. Poslední fáze začíná, jakmile jeho zdraví klesne dostatečně nízko: Umělec se vznáší a zvedá kusy kamenného terénu kolem sebe. Skočte na vycházející platformu, vystřelte nahoru a vrhněte se na hlavu. Jediný zásah zruší jeho útočnou akci.
Jak porazit:Uzavřete se mezi jeho širokými útoky a potrestěte ho po každém úderu sloupu. Když se zvedne, vylezte na kamenné platformy a zasáhněte ho uprostřed nabíhání, poté naplňte bar s názvem Falter pro dokončující uchopení.
Tanečník

Za trhlinou v závěsu divadla Západní invazní zóny čeká Tanečník. Je to maskovaný humanoid se dvěma tyčemi, který provádí údery, klouzavé otočky a skoky do rytmických řetězců. První fáze je pomalá a zasahuje měkce. Útok, který bolí, je poslední rozhodný úder každého řetězce.
Druhá fáze začíná po vašem prvním dokončení Falter a Tanečník se stává nevyzpytatelným. Skáče po aréně s dopady šokových vln, poté uchopí dvě plovoucí těla a hodí je na Dylana. Sprint vás dostane pryč od hodů. Dálkové a summoning schopnosti pomáhají proti jeho vzdušným útokům a druhý Falter break ukončuje boj.
Jak porazit:Nedodávejte každý rozmach. Počkejte na poslední úder každé sekvence, perfektně se vyhněte, a poté kontrujte během dlouhé regenerace. Ve druhé fázi sprintujte pryč od hodů těl a potrestěte jeho dopady.
Deserter

Očekávejte válku vyčerpání v Patterned Factory. Deserter je robustní, ohněm pokrytý brutální protivník s velkým množstvím zdraví, a začíná s výbuchem lávy, který sleduje Dylana. Běhejte široké kruhy s Rush, dokud se nezastaví. Stát v lávě rychle způsobí popálení, a Float nebo vzdušný skok vás dostanou přes hořící podlahu.
Jeho melee útoky jsou čitelné. Klekající skok dobře telegraguje a nechává ho otevřeného, a horké bodáky často minou, pokud zůstanete za ním. Později vystřelí tři ohnivé koule za sebou: vyhněte se prvním dvěma a perfektně se vyhněte třetí pro kontr. V jeho poslední fázi se objeví čtyři magma sáčkypo aréně, a čím déle hoří, tím více zdraví získává zpět.
Jak porazit:Oběhněte ho a útočte po každém skoku. Když se objeví magma sáčky, hoďte všechno a zničte všechny čtyři, než se vrátíte k bossovi.
Jak porazit pozdní kontrolní rezonantní bossy
Pozdní hra Resonants se mění na dlouhé testy vytrvalosti a zdraví nepřátel neustále roste. Tyto arény se spoléhají na pohybové schopnosti jako Shift, a místnost sama se stává součástí hádanky. Kompletní build se summoningem je odtud mnohem důležitější.
Kolektiv

Pod Parkem se nachází Kolektiv, masa těl, Mold a Patterning chráněná obrovskými chapadly. Aréna se rozprostírá na třech rovinách a Shift umožňuje Dylanovi chodit po stěnách mezi nimi. Chapadla a Mold nepřátelé se objevují na bočních rovinách a jejich kyselé projektily vás mohou zasáhnout z jedné roviny na druhou.
Zpočátku ignorujte centrální tělo. Shiftujte k každému chapadlu, zničte ho a vyčistěte vlnu Mold kolem něj. Jakmile jsou chapadla pryč, na těle se otevřou vyboulené slabiny s očima a ústy, a to je vaše okno pro poškození, než se cyklus opakuje. Oheň z Ignite nebo Inferno urychluje čištění Mold.
Jak porazit:Nejprve chapadla a přidavné jednotky, tělo až poté. Neustále se pohybujte mezi rovinami, abyste se vyhnuli kyselině, a poté vybuchněte slabiny, jakmile se otevřou.
Fyzik

V Astrální rovině čeká Fyzik nad Spirem, za dveřmi, které vyžadují tři Astrální klíče. Boj se odehrává ve třech arénách. Očekávejte údery paží jako klády a pulsy zpětného rázu zblízka, plus projektily z dálky. Občas se zvedne a hodí tři vlny trosky, a musíte každou z nich přeběhnout.
Ve druhé aréně se rozpadne na menší nepřátele, a zabití všech je donutí se znovu postavit. Široká zbraň jako Glaive rychle vyčistí tuto fázi. Obě hrozby se vrátí dohromady v poslední aréně. Vyberte cíle a neustále se přemisťujte, protože bezpečná půda se neustále mění pod Dylanem.
Jak porazit:Útočte silně, kdykoli se dostane na úroveň země, přeskočte přes údery paží a kombinujte z výšky. Spusťte Growth nebo Volatile Anomaly, abyste udrželi poškození, zatímco se přemisťujete.
Spolurežisér

Trpělivost je zde potrestána. Metrika Command stoupá během celého setkání a vrcholí, kdykoli boss zasáhne Dylana. Pokud se naplní, pokus selže a nic ji nesníží. Boj spočívá na výstupu poškození a čistém vyhýbání se.
Téměř neustále létá a sloupy arény vás k němu dostanou. Vyhněte se jeho dlouhému paprsku do strany a zpětně se posuňte, když se vnější kruh stahuje. Také paprsky spojeneckých Rangerů a obrátí je proti vám, takže rychle zabijte přeměněné Rangery. Jakmile jste vzali asi třetinu jeho zdraví, přidá bomby a telegragovaný úder do země. Dlouhý pronásledující spin přichází s nimi, a vy ho přeběhnete v kolech. Při polovině zdraví začnou vojáci na vnějším kruhu střílet tříranové raketové salvy.
Jak porazit:Hrajte agresivně od první sekundy. Vyhněte se paprsku a bombám nade vše, protože ty nejrychleji naplňují měřič, a vyčistěte vojáky, než je může převést.
Hedron

Seznam návodůRush, Shift, Reach a Commandjsou schopnosti, které tato poslední bitva vyžaduje, a hlavní cesta vám všechny čtyři dá, než se sem dostanete. První fáze se odehrává na zrezivělé platformě s taxíky spirálovitě se točícími kolem jádra. Zůstaňte blízko středu, udržujte poškození a uhýbejte základním útokům, dokud se Dylan nemůže chytit jádra pro úder.
Druhá fáze přináší létající ostnaté nepřátele a kruh vozidel, který se uzavírá. Bílé energetické paprsky střílejí samostatně nebo v kombinacích. Létající nepřátelé odolávají poškození Raw, takže oheň nebo Mold efekty z vaší sestavy je urychlují. Ve třetí fázi se aréna rozpadá, Hedron stoupá a Dylan skáče mezi plovoucími platformami, aby se vyhnul zametajícím trojitým laserům. Návody se neshodují na tom, kolik poškození dopadne na samotný Hedron, takže považujte nepřátele kolem něj za součást jeho zdraví.
Jak porazit: Sledujte vzor paprsku po jeden nebo dva cykly, než se vyhnete jeho rytmu. Vyčistěte létající nepřátele, abyste se dostali k jádru, a naplánujte každý skok ve třetí fázi. Spěchání do mezer vás zabije.
Jsou Control Resonant Bossové příliš těžcí?
Na začátku mohou být, a Assist Mode je oprava, kterou Remedy vytvořilo. Umožňuje vám nastavit agresi nepřátel, ideální okno pro vyhnutí se, rychlost projektilů, poškození v obou směrech, obnovu Falter a Power, a dokonce i nesmrtelnost nebo zabití na jeden zásah. Žádné trofeje nebo úspěchy nejsou za tímto zablokovány.
Posuvníky jdou oběma směry, takže kdokoli, kdo považuje hru za příliš snadnou, může zvýšit agresi a poškození. V jednom vlákně na Steam Community se hráči rozdělili přesně na toto: někteří nazvali bossy brutálními, jiní hru příliš jemnou.
Před dotykem posuvníků zkontrolujte svou sestavu. Utrácejte body Talentu, vkládejte Artefakty, které se hodí k bossovi (například poškození ohně proti Moldem těžkému Kolektivu) a vylepšujte Aberrant Strength. Hotfix 1.3.3 zvýšil maximální Aberrant a Ability Strength, takže vylepšení nyní více vyplácí.
Léčení přichází z vyzvednutí a dropů nepřátel, a v těžké bitvě může poškození přicházející dovnitř překonat to. Považujte každý Falter break za vaše nejlepší okno pro poškození. Exekuce přidávají buff na poškození z blízka a údery z blízka doplňují Power pro Shield nebo summon.
Často kladené otázky o Control Resonant Bossích

Závěrečná slova
Resonants odměňují stejný zvyk, jaký celá hra dělá: experimentování. Výběry schopností jsou trvalé pro běh, ale Talenty nejsou, a levnější respecy po hotfixu činí přestavbu kolem čehokoli, co vám poslední boss dal, bezbolestnou.
V praxi je Co-Director boss, na kterého se vyplatí plánovat. Všechno před ním vám umožňuje hrát bezpečně a ubírat, a jeho Command měřič tuto možnost bere. Vstupte s vaší nejsilnější sestavou poškození a summonem, kterému důvěřujete.
Nikdo mimo Remedy neví, jak daleko ladění zajde. První hotfix jmenoval pouze Tanečníka a Zrádce mezi bossy, a pozdní boje jsou stále nejdelší ve hře. Stěžoval by si někdo, kdyby Co-Ředitel dostal stejnou léčbu?
Prozatím se naučte každé bossovo znamení, neustále se hýbejte a necítíte se špatně kvůli Asistovanému režimu. Porazit Resonanta po svém se stále počítá.
GameBoost Produkty
Control Resonant Herní Klíč
Zobrazit všechny Herní Klíče GameBoost
Zobrazit všechny Účty GameBoost
Zobrazit všechny Služby Boostingu GameBoost
Zobrazit všechny Měny GameBoost
Zobrazit všechny Dárkové Karty GameBoost
Zobrazit všechny Dobití GameBoost
Zobrazit všechny Předměty GameBoost
“ Všestranná platforma herních služeb s posláním skutečně změnit život každodenním hráčům. Ať už hledáte měny, předměty, vysoce kvalitní účty nebo Boost, jsme tu pro vás!”





