


Graveyard Keeper 2 Wirtschaftsanleitung zu Glauben, Münzen und Predigten

Die Graveyard Keeper 2 Wirtschaft sieht auf den ersten Blick aus wie ein Haufen separater Messwerte: Münzen, Glauben, Dankbarkeit, Forschungspunkte, Zombie-Limits. Sie alle speisen einen wöchentlichen Zyklus, und die Kirche sitzt in der Mitte davon. Sobald Sie sehen, wie Graveyard Keeper 2 Glauben und Münzen durch diesen Zyklus fließen, fühlt sich das ganze Spiel nicht mehr zufällig an.
In unserer Graveyard Keeper 2 Bewertung, trug ein Abschnitt den Großteil der Systemdiskussion, und sein Titel sagte es deutlich: Predigten und Glauben steuern die Wirtschaft. Dieser Leitfaden greift diesen Faden auf und geht tiefer, mit den genauen Zahlen hinter jedem System seit dem 22. September 2026 Launch auf Steam.
Unten finden Sie, wie jede Währung funktioniert, was die Auszahlung einer Predigt erhöht, woher die Münzen kommen und welche Glaubenskäufe sich zuerst auszahlen.
Graveyard Keeper 2 Wirtschaft Leitfaden Zusammenfassung

Die Graveyard Keeper 2 Wirtschaft basiert auf vier Ressourcen: Glauben, Münzen (Bronze, Silber, Gold), Dankbarkeit, und roten, grünen und blauen Technikpunkten.
Graveyard Keeper 2 Predigten finden einmal pro Woche am Zorn, dem roten Tag, statt und sind die einzige konstante Quelle für Glauben.
Die Teilnahme entspricht dem niedrigeren Ihrer Dankbarkeit und Ihrer Kirchenbewertung, und jede Predigt verbraucht die Dankbarkeit, die sie verwendet hat.
Basisgebet I zahlt 0,25 Glauben pro Gemeindemitglied, plus 0,3 mehr bei Erfolg, sodass eine Predigt mit 20 Personen 11 Glauben zurückbringt.
Die Dankbarkeitsanzeige beginnt mit einem Limit von 10 und erreicht 20 nachdem die erste Schlacht den Hafen wieder öffnet. Neue Bewohner aus Linda erhöhen es erneut.
Stadt-Dankbarkeit Schriftrollen geben +5 Dankbarkeit jeweils. Hafenbestellungen geben 15 bis 25.
Glauben ausgeben für Schnellreise-Meilensteine zuerst: 23 Glauben aktiviert alle sieben kostenpflichtigen.
Münzen kommen von Händlern, Stadtbestellungen auf Stolz, Lagerkisten und Bestattungszertifikate. Händler zahlen 75%des aktuellen Preises für die meisten Waren.
Das Überschreiten des Zombie-Limits verringert die Auszahlung jeder Predigt, und die PR-Maschine ist die Lösung.
Wie funktioniert die Wirtschaft in Graveyard Keeper 2?

Die Wirtschaft in Graveyard Keeper 2funktioniert als wöchentlicher Zyklus: Quests und Handel bringen Dankbarkeit, Dankbarkeit füllt die Kirche, und die Predigt verwandelt diese Menge in Glauben und Münzen. Das ist der Zyklus, den unsere Bewertung beschrieben hat, und er gilt vom ersten Gottesdienst bis zum späten Spielverlauf. Jedes andere System speist entweder den Zyklus oder gibt das aus, was es produziert.
ImLazy Bear GamesSim zahlt Glauben für Schnellreisen, Perk-Stufen, Zombie-Halsbänder und einige Rezepte und Quests. Münzen kaufen Materialien, Samen und Handelswaren. Dankbarkeit entscheidet, wie viele Menschen zur Kirche kommen, und die Technikpunkte kaufen Knoten im Forschungstree.
Ressource | Hauptquelle | Hauptnutzung |
|---|---|---|
Glauben | Wöchentliche Predigt über Zorn | Meilensteine, Inspirationen, Halsbänder, Studien, Quests |
Münzen (Bronze, Silber, Gold) | Händler, Stadtaufträge, Lagerhaus, Predigten | Materialien, Samen, Handelsbestand |
Dankbarkeit | Stadtaufträge, mit Dankbarkeit gekennzeichnete Handelswaren, Stadt-Dankbarkeitsrollen | Bestimmt die Teilnahme an der Predigt |
Technikpunkte (rot, grün, blau) | Handwerk, Arbeitsaufgaben, Forschung am Studiertisch | Knoten im Forschungstree |
Knoten im Forschungstree benötigen nur Technikpunkte, daher bringt es nichts, Glauben für die Forschung zu sparen.Glauben berührt die Forschung indirekt: 38 Studienam Studiertisch verlangen 1 bis 5 Glauben zusätzlich zu ihren Wissenschaftskosten. Einige Glaubenshandwerke, wie das aufgeladene Hypno-Gerät, bringen ebenfalls Technikpunkte. Planen Sie dafür, bevor Sie den Rest ausgeben.
Münzen laufen auf einer einfachen Leiter: 100 Bronze ergeben 1 Silber, und 100 Silber ergeben 1 Gold. Sie beginnen mit 50 Bronze, was sehr wenig kauft. Die ersten Tage drehen sich darum, die Kirche zu öffnen, da der Glaube erst fließt, wenn sie geöffnet ist.
Graveyard Keeper 2 Predigten sind der wöchentliche Lohn
Graveyard Keeper 2 Predigten finden einmal pro Woche statt, am Zorn, dem Tag, der im Kalender rot markiert ist. Sie gehen zum Altar, wählen ein geschriebenes Gebet aus, und das Spiel zahlt Glauben und Bronze basierend auf der Anzahl der Anwesenden aus. Die Kirche öffnet sich im Laufe der frühen Questkette, nachdem Jacks Boot in See gestochen ist und eine Nonne in der Taverne auftaucht. Ihr geschriebenes Gebet wird nicht verbraucht, sodass ein gutes Gebet jede Woche dient, bis Sie es ersetzen.
Unsere Überprüfung ergab, dass die Auszahlung dem folgt, was niedriger ist, Ihre Dankbarkeit oder Ihre Kirchenbewertung, und diese Zahl ist Ihre Anzahl an Gemeindemitgliedern. Eine Kirche, die für 30 Personen bewertet ist, hat mit 12 Dankbarkeit Platz für 12. Eine Stadt mit 30 Dankbarkeit und einer Kirche, die für 12 bewertet ist, hat ebenfalls Platz für 12. Die Predigt verbraucht dann diese Dankbarkeit, sodass der Zähler vor dem nächsten Zorn wieder aufgebaut werden muss.
Jede Predigt zahlt in zwei Schichten:
Basisbelohnung, immer ausgezahlt: Glauben und Bronze pro Gemeindemitglied, festgelegt durch das Gebet. Grundgebet I gibt 0,25 Glauben und 5 Bronze pro Kopf.
Erfolgsbonus: mehr Glauben pro Gemeindemitglied (0,3 für Grundgebet I), Bronze für jeden Friedhofsqualität Punkt (5 bis 30 Bronze pro Punkt, abhängig vom Gebet, und 10 für Grundgebet I), und einen zeitlich begrenzten Segen auf Gebete, die einen tragen.
Die Erfolgschance ist die Anzahl der Gemeindemitglieder geteilt durch die Schwierigkeit des Gebets, begrenzt auf 100 %, und jedes Gebet hat eine Mindestanzahl an Teilnehmern, unterhalb derer die Predigt nicht beginnt (4 für Grundgebet I). Eine gescheiterte Predigt behält die Grundbelohnung und verliert den Bonus sowie den Segen. Zwanzig Gemeindemitglieder bei Grundgebet I bringen 11 Glauben und ein volles Silber in Basis-Bronze, fast die Hälfte der Meilensteinrechnung in einer einzigen Woche. Lassen Sie einen Zorn aus und dieser Glauben kommt nie zurück, also planen Sie Ihre Aufgaben um den roten Tag.
Kirchenbewertung und Gebete bestimmen die Obergrenze
Kirchenbewertungg stammt aus dem Bau, und die Kirche zeigt es als ihr eigenes Qualitätsmaß, markiert mit einem Kreuz. Die Innenbänke kommen zuerst, mit sechs Fächern aus 2 Holzplanken und jeweils 6 bronzenen Nägeln, und der Theologie-Zweig fügt später Schreine, Kerzen, Weihrauch und die Verbesserungen der Kirche hinzu. Eine höhere Bewertung lässt mehr Gemeindemitglieder hinein. Die Qualität des Friedhofs zählt separat: sie lässt die Teilnahme unberührt und speist den bronzenen Teil des Erfolg-Bonus.
Gebete kommen in 27 Abstufungen in den Kategorien Basis, Glauben, Geld, Kampf, Ernte, Ruhe, Kombination, Hypnose, Exzellenz, Stürme und Alte-Götter-Typen. Stärkere Abstufungen bringen mehr ein, und ihre höhere Schwierigkeit bedeutet, dass sie eine größere Menge benötigen, um zuverlässig erfolgreich zu sein. Setzen Sie ein schwieriges Gebet vor eine kleine Gemeinde, und es schlägt oft fehl, also passen Sie die Abstufung an Ihre Teilnahme an.
Sechzehn dieser Abstufungen gewähren einen zeitlich begrenzten Segen bei Erfolg, der von 45 Minuten bis etwa 1 Stunde 40 Minuten dauert, abhängig von der Abstufung. Die Segnungen decken Kampf-Buffs, schnellere Ernte, Verbesserungen der Leichentypen und Meisterschaftsgewinne ab. Der Segen des Hypno-Gebets, Gott der Illusionen, hebt die übermäßige Zombie-Strafe im Moment des Eintreffens auf.
Homobonus-Tausch10 Glauben für 5 Silber, was in einer finanziellen Notlage hilft. Es frisst auch fast eine volle Woche Glauben aus einer 20-Personen-Basisgebets-I-Predigt, also behalten Sie diesen Tausch für Notfälle.
Stadt-Dankbarkeit-Sets Wie voll die Kirche wird

Dankbarkeit ist der Anwesenheitsmesser, und Stadt-Dankbarkeit füllt ihn mit +5 Dankbarkeit pro Stück. Der Zähler beginnt mit einem Maximum von 10. Den ersten Kampf zu gewinnen und den Hafen wieder zu öffnen, erhöht ihn auf 20, und neue Bewohner, die durch Linda auf Lust gebracht werden, pushen ihn weiter nach oben. Linda nimmt dafür grüne Schriftrollen, und Sie verdienen sie, indem Sie die Häuser der Stadt wiederherstellen.
Die meisten Quellen haben ein wöchentliches Limit:
Quelle | Was es gibt | Hinweise |
|---|---|---|
Stadt Dankbarkeitsrollen | +5 Dankbarkeit pro Rolle | Quest- und Kampfbelohnungen (3 bis 8 pro Kampf), auch verkauft von Januarius |
Hafenlagerbestellungen | 15 bis 25 pro Stück | Öffnen, sobald der Hafen zurück ist |
Gemüse, das an Händler verkauft wird | Etwa 1 pro 15 verkauft | 2 pro Pflanzenart jede Woche |
Flussfischfilets | Etwa 0,4 pro Stück | Ungefähr 2 pro Woche |
Beerdigungszertifikate | Kleine, stetige Mengen | Rund 5 pro Woche |
Diese Obergrenzen sind der Grund, warum Vielfalt sich auszahlt. Der Verkauf einer Ernte in großen Mengen zählt nach zwei Punkten nicht mehr, und eine Mischung aus Weizen, Karotten, Rüben, Kohl und Fisch füllt den Zähler viel schneller. Die Handelslimits setzen sich bei Stolz zurück.
Teilweise Fortschritte zum nächsten Dankbarkeitspunkt werden nicht in die neue Woche übertragen. Beenden Sie den letzten Punkt vor dem Reset. Wenn Ihnen am Morgen des Zorns etwas fehlt, ist eine Rolle aus Ihrem Vorrat die schnellste Lösung, also halten Sie ein paar in Reserve, sobald Quests und Kämpfe damit beginnen, sie auszugeben.
Wo man Glauben in Graveyard Keeper 2 ausgeben kann
Geben Sie den Glauben in Graveyard Keeper 2 zuerst für die einmaligen Käufe aus, die weiterhin Erträge bringen, und die Schnellreise-Meilensteine sind die besten davon. Unsere Bewertung bezeichnete jeden Glaubensausgaben als einen Kompromiss, und die Währung geht schnell zur Neige. Reisen spart jeden einzelnen Tag Zeit, was es zur günstigsten Rendite im Spiel macht.
Es gibt11 Meilensteine, und vier davon sind kostenlos. Die sieben kostenpflichtigen kosten insgesamt23 Glauben:
Meilenstein | Glaubenskosten |
|---|---|
Kreuzung | 1 |
Friedhof | 1 |
Dorf | 2 |
Weinberg | 2 |
Hafenbereich | 3 |
Steinbruch | 6 |
Sumpf | 8 |
Als nächstes kommen Inspirationen. Viele haben ein kostenloses erstes Level, und jedes bezahlte Level kostet bis zu 250 Glauben sobald das Ziel erreicht ist. Kein einzelner Durchlauf bezahlt alle, also wählen Sie den Zweig, der Ihr aktuelles Engpassproblem löst, und lassen Sie den Rest.
Zombie-Halsbänder kosten 3 (bronze), 5 (golden) und 10 (stahl), eine Geschichte zu schreiben dauert 3, gemeißelter Stein und gemeißelter Marmor kosten jeweils 1, und jedes aufgeladene Hypno-Gerät kostet 1. Die Göttin im Sumpf-Quest verlangt nach 100 Glaubenin einem Rutsch. Spieler auf Steam berichten, dass die kleinen Gebühren schnell summiert werden, und einer schrieb, dass er all seinen Glauben innerhalb von Minuten verbrannt hat, nachdem er ihn erhalten hatte.
Wie man Geld in Graveyard Keeper 2 verdient

Um in Graveyard Keeper 2 Geld zu verdienen, verkaufen Sie an Händler, erfüllen Sie Stadtaufträge, lagern Sie im Lagerhaus und lösen Sie Bestattungszertifikate ein.Predigten bringen zusätzlich Bronze, und der Bonus für die Qualität des Friedhofs wächst, während der Friedhof sich verbessert. Kein einzelner Weg trägt das Spiel, und die Händlerregeln bestrafen jeden, der einen Gegenstand ablädt.
Die Preise der Händler bewegen sich mit dem Bestand. Je mehr von einem Gegenstand ein Händler bereits hat, desto niedriger ist der Preis, und ein Händler zahlt75 % des aktuellen Preises, begrenzt auf den Basispreis des Gegenstands. Bestattungszertifikate, Fische, Werkzeuge und Rüstungen sind die Ausnahmen: sie verkaufen immer zum vollen Basispreis.
Jeder Händler hat auch eine begrenzte Geldbörse, die jede Nacht aufgefüllt wird. Auf Stufe I beginnt der Handelsmeister mit 50 Silber und erhält täglich 5 Silber. Januarius beginnt mit 10 Silber und erhält täglich 75 Bronze, und die meisten anderen beginnen mit 1 Silber und erhalten täglich 20 Bronze. Verkaufen Sie einen großen Stapel an einen kleinen Laden, und seine Geldbörse wird leer, also verteilen Sie die Verkäufe auf Händler und Tage.
Stadtaufträge und das Lagerhaus laufen aufStolz.Aufträge können nur an diesem Tag angenommen werden, dringende müssen bis zum nächsten Stolz vollständig geliefert werden, und Gegenstände, die in Lagerkisten gelassen werden, verkaufen sich zum Basispreis, wenn der Stolz beginnt. Bestattungszertifikate gehen an Januarius in der Taverne für jeweils 1 bis 5 Silber, abhängig von der Qualität des Körpers, was das Geld direkt mit sorgfältigen Bestattungen verbindet.
Zombies können die Sammlungskasse leeren
Zombie-Arbeiter ermöglichen Automatisierung, und sie treffen auch die Kirche. Die Qualität Ihres Wiederbelebungslabors setzt die Zombiegrenze, und wenn Sie darüber hinausgehen, wird die Strafe für übermäßige Zombies ausgelöst, die das, was jede Gebetsstufe zahlt, reduziert. Das Spiel überprüft Ihre Anzahl, wann immer ein PR-Maschinenprogramm beginnt oder endet.
Die PR-Maschine erhöht die Grenze für eine festgelegte Anzahl von Wochen. Programme beginnen mitVöllerei, und die günstigeren laufen auf geladenen Hypno-Geräten, die jeweils aus einem Hypno-Gerät und 1 Glauben bestehen:
PR-Programm | Kosten | Dauer |
|---|---|---|
+10 Zombiegrenze | 2 geladene Hypno-Geräte | 1 Woche |
+20 Zombiegrenze | 10 Zeitungen, 3 geladene Hypno-Geräte | 2 Wochen |
+30 Zombiegrenze | 20 Silber- oder Goldzeitungen, 5 geladene Hypno-Geräte | 3 Wochen |
+50 Zombie-Limit | 100 Silber- oder Goldzeitungen | 4 Wochen |
+80 Zombie-Limit | 100 Goldzeitungen | 5 Wochen |
Dieser Teil der Wirtschaft von Graveyard Keeper 2 sorgt für ständige Beschwerden auf Steam. In einem Thread wird argumentiert, dass für automatisches Crafting etwa 16 Zombies benötigt werden, eine Arbeitskraft, die direkt in die Strafe läuft, und die Spieler dort sagen, dass ein ausgelaufenes PR-Programm den Glauben an die Predigt stark reduziert. Planen Sie die Zombieanzahl und den PR-Zeitplan gemeinsam, sonst zahlt die Kirche jede Woche leise weniger.
Jeder Wochentag hat seinen eigenen wirtschaftlichen Job:
Tag | Was es für die Wirtschaft tut |
|---|---|
Völlerei | PR-Maschinenprogramme starten |
Trägheit | Die meisten Kämpfe finden statt |
Lust | Linda bringt neue Bewohner, erhöht die Dankbarkeitsgrenze |
Neid (grün) | Zombie-Wiederbelebung |
Stolz | Stadtbestellungen, Lagerauszahlung, wöchentlicher Händler-Reset |
Zorn (rot) | Predigtag, die Qualität des Friedhofs zahlt in Bronze aus |
FAQs zur Wirtschaft von Graveyard Keeper 2

Letzte Worte
Die Wirtschaft in Graveyard Keeper 2 belohnt die Planung eine Woche im Voraus mehr als das Farmen einer einzelnen Ressource.Die Teilnahme an der Predigt zählt die niedrigere der beiden Zahlen, daher ist der klügste Zug jede Woche, die schwächere zu finden und zu beheben. Die Dankbarkeitsobergrenze wächst mit dem Fortschritt der Geschichte und neuen Bewohnern, die Kirchenbewertung wächst mit Bänken und Theologie-Upgrades, und keines bewegt sich von selbst.
Glaube ist die Währung, die knapp wird, und sie bleibt für den Großteil des Spiels knapp. Frühes Kaufen von Meilensteinen verwandelt eine knappe Ressource in Stunden gesparten Laufens, und jede Inspiration danach sollte ein Problem lösen, das Sie bereits haben. Ausgaben für einen Zweig, den Sie später möglicherweise nutzen, sind der Grund, warum Spieler in Wrath pleite enden.
Spieler wollen große untote Arbeitskräfte, und das PR-System wehrt sich genau dagegen, während die Kirche die Kosten trägt. Niemand außerhalb des Studios weiß bisher, ob die PR-Kosten oder die Zombie-Strafe in einem Patch geändert werden, also planen Sie Ihre Woche nach den aktuellen Regeln.
Bis dahin behalten Sie einen Kalender im Kopf: PR bei Völlerei, Kämpfe bei Trägheit, Bestellungen bei Stolz, Predigt bei Zorn. Halten Sie diese vier Tage jede Woche ein, und der Rest des Zyklus regelt sich von selbst.
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