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El movimiento de Gears of War: E-Day añade un salto a cada tiroteo

Verificado porKristina Horvat
El movimiento de Gears of War: E-Day añade un salto a cada tiroteo

Movimiento en Gears of War: E-Day le da a Marcus un botón para saltar por primera vez en los 20 años de la saga. También puede deslizarse al salir de un esprint y trepar a los salientes sin ponerse a cubierto, y cualquiera que haya crecido con los muros a media altura de Gears of War lo notará enseguida.

Lo señalamos en nuestro análisis de Gears of War: E-Day como el cambio que afecta a todo lo demás. A continuación, desglosaremos los nuevos movimientos, los cambios en las armas y los enemigos que te castigan por quedarte quieto.


Resumen del movimiento en Gears of War: E-Day

  • Saltar y trepar en Gears of War: E-Day te permite subir a salientes y vehículos sin ponerte antes a cubierto.

  • Un nuevo deslizamiento y los huecos entre coberturas te permiten avanzar agachado y pasar por debajo de camiones o por agujeros en las paredes.

  • Solo puedes cancelar la entrada en cobertura si estás a menos de 1,5 metros del objeto, lo que acaba con el hiperrebote.

  • Todos los proyectiles tienen tiempo de recorrido, así que debes adelantarte a los objetivos en movimiento.

  • La Gnasher pasa de De 8 a 6 proyectiles con recarga activa en cada ronda.

  • Los enemigos de E-Day como los Reavers y los Seeders están diseñados para obligarte a salir de la cobertura.


¿Cómo funciona el salto en Gears of War E-Day?

¿Cómo funciona el salto en Gears of War E-Day?

Salta hacia una pared, un saliente o un vehículo que tengas al alcance del brazo y Marcus se agarrará y se impulsará para subir; no hace falta fijarse a la cobertura. Las actualizaciones oficiales de la jugabilidad de E-Day lo combinan con un deslizamiento al esprintar y con huecos en la cobertura, aberturas bajas, como el espacio debajo de un camión o un agujero en una pared, por las que puedes agacharte o deslizarte.

El director creativo Matt Searcy le dijo a GameSpot que la movilidad era una forma de evolucionar las mecánicas de juego y añadir una nueva dimensión a los flanqueos. También dejó claro que Gears nunca será un juego de plataformas y que ningún nivel está diseñado en torno a saltar para llegar a un lugar.

En la práctica, saltas por encima de una vitrina, trepas por una pared alta o subes a un coche para disparar a un escuadrón que esperaba que estuvieras detrás de la barrera. Una subida rápida puede convertir un flanqueo en una posición de tiro.

Movimiento

Qué hace

Salto

Te agarras a paredes, salientes y vehículos que tengas al alcance del brazo

Deslizamiento

Avance a baja altura al esprintar, por debajo de vehículos y hacia la cobertura desde lejos

Trepar y escalar

Por encima de coberturas altas y hasta lugares elevados, sin fijarse a la cobertura

Huecos en la cobertura

Agacharse o deslizarse por aberturas bajas


El movimiento de Gears of War E-Day mantiene el protagonismo de la cobertura

La cobertura sigue decidiendo la mayoría de los combates. Searcy le dijo a GameSpot que el equipo mantuvo su sensación contundente e hizo que moverse hacia ella, salir de ella y avanzar a lo largo de ella resultara más natural, incluso al interactuar a través de las ventanillas de los coches y con las estanterías.

Solo puedes cancelar una entrada en cobertura a menos de 1,5 metros del objeto, lo que pone fin al rebote hiperactivo, ese rápido salto entre coberturas que definió durante años el Gears competitivo de alto nivel. Un jugador que cancela la cobertura puede detenerse rápidamente, pero necesita un momento para cambiar por completo de dirección, así que es más fácil anticipar su trayectoria y castigarlo.

Ahora la velocidad depende más de correr, esquivar y deslizarse que de rebotar contra las paredes. The Coalition también afirma que es más fácil seguir en pantalla los movimientos y las acciones de cada jugador.

¿Echarán de menos el rebote los veteranos? Los jugadores de la beta de agosto de 2026 estaban divididos: algunos elogiaron la verticalidad y otros dijeron que los COG se sentían más ligeros. Unos cuantos lo calificaron como el multijugador de Gears con más escopetas hasta la fecha.


El Gnasher y el arsenal se reconstruyeron

Ahora cada proyectil tiene balística y tiempo de recorrido simulados, las miras en primera persona tienen balanceo y el retroceso de algunas armas automáticas recompensa las ráfagas cortas.

Los jugadores de Versus notarán primero los cambios del Gnasher en E-Day, ya que pasa de 8 a 6 cartuchos y ahora usa una recarga activa cartucho por cartucho. El Breechshot comparte ese sistema de recarga y regresa con una baja de un disparo a la cabeza en PvP.

Arma

Qué cambió

Gnasher

6 cartuchos, recarga activa cartucho por cartucho

Breechshot

Recarga cartucho por cartucho, baja de un disparo a la cabeza en PvP

Hammerburst

Ráfaga precisa de 6 disparos, disparo más rápido con una recarga perfecta

Lancer prototipo

Mayor cadencia de fuego y cargador más grande que los Lancer recientes

De forma predeterminada, la barra de recarga activa ahora aparece debajo de la retícula, y un ajuste permite volver a colocarla en la esquina superior derecha. Nuestro análisis también destaca el nuevo lanzagranadas Gut Puncher, que te permite elegir cuándo detonar, y la escopeta Incinerator alimentada por Imulsión.

Los duelos de motosierra y los escudos de carne no estarán disponibles en el lanzamiento. La campaña y el Asedio de la Horda incorporan un sistema de modificaciones de armas, con modificaciones para el retroceso, las miras y la velocidad de la motosierra.


Los enemigos de Gears of War: E-Day te sacan de cobertura

Los enemigos de Gears of War E-Day te obligan a salir de tu cobertura

The Coalition afirma que los Locust rediseñados te acorralan en cobertura, te obligan a salir de tu posición o incluso imitan las tácticas de la CGO. Con el salto y el deslizamiento a tu disposición, por fin tendrás adónde ir cuando eso ocurra.

Desgraciados acorazados puede atraparte con un grito que te desorienta y limita tus acciones. Sembradores son minijefes a los que te acercas y provocas para que salgan de sus agujeros hasta que expongan una cabeza vulnerable. Boomers aguantan más daño y, cuando tienen poca salud, una motosierra Lancer acaba con ellos.

Reavers pueden desplegar un escuadrón de Drones e irse, o quedarse como tanques andantes que saltan a muros altos y lanzan munición desde arriba. En nuestro análisis también señalamos una criatura parecida a una rana que escupe ácido y te obliga a salir de la cobertura más a menudo que los Drones normales.

Un Reaver en un muro o ácido a tus pies son señales para deslizarte hasta una nueva cobertura o subir por encima del combate.


Preguntas frecuentes sobre Gears of War: E-Day

¿Se puede saltar en Gears of War: E-Day?

Sí. Es el primer juego de Gears con un botón para saltar, junto con la posibilidad de trepar y encaramarse, pero no llega a ser un juego de plataformas.

¿Ha desaparecido el hyper-bouncing en Gears of War E-Day?

Sí, según The Coalition. La entrada en cobertura solo se cancela a menos de 1,5 metros del objeto, y cambiar de dirección al salir de una cancelación de cobertura lleva un momento.

¿Cuántos cartuchos caben en la Gnasher en E-Day?

Seis, frente a ocho. Ahora usa una recarga activa ronda por ronda, el mismo sistema que el Breechshot.

¿Hay duelos de motosierras en Gears of War: E-Day?

No en el lanzamiento. Los duelos de motosierras y los escudos de carne estarán ausentes el primer día, y no hay una fecha de regreso confirmada.


Palabras finales

El botón de salto acapara los titulares, pero la regla de compromiso de 1,5 metros determinará cómo se sentirá E-Day a largo plazo. The Coalition añadió movilidad y eliminó la antigua vulnerabilidad al mismo tiempo, así que ahora cada movimiento rápido implica sacrificar previsibilidad.

Los probadores de la beta que consideraron que los COG eran demasiado débiles podrían pedir ajustes, y nadie fuera del estudio sabe si volverán los duelos de motosierras.

Para tus primeras partidas, practica deslizarte hasta cubrirte desde cierta distancia y aprende el ritmo de seis cartuchos de la Gnasher. Revisa los tejados y las paredes antes que las esquinas, ya que la altura es donde más se aprovecha el nuevo movimiento. En PC, una tasa de fotogramas estable facilita calcular el momento de los nuevos movimientos, así que consulta nuestra guía de rendimiento de Gears of War: E-Day para PC.


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