


Control de Modos Gráficos Resonantes en PS5 Pro, Xbox y PC

Los modos gráficos de Control Resonant dependen en gran medida de dónde juegues. La PS5 base y la Xbox Series X tienen dos opciones, la PS5 Pro tiene tres, la Series S tiene una, y la PC se extiende hasta trazado de rayos. Remedy dice que 60fps era el principal objetivo de rendimiento, así que el modo de rendimiento de Control Resonant es donde el juego fue diseñado para vivir.
Lo jugamos en PS5 Pro para nuestra reseña de Control Resonant, y incluso las peleas más concurridas se mantuvieron fluidas. El juego se ve mejor en movimiento, lo que hace que la tasa de fotogramas sea lo primero en establecer.
A continuación, encontrarás cada modo por plataforma, el que elegiríamos, y lo que los jugadores de PC necesitan para el trazado de rayos.
Resumen de Modos Gráficos de Control Resonant

La PS5 Pro tiene tres modos: Rendimiento (salida 4K, 60fps), Equilibrado (40fps, trazado de rayos, se requiere pantalla de 120Hz) y Calidad (30fps, trazado de rayos).
La PS5 base y la Xbox Series X se igualan: 60fps Rendimiento a salida 1440p o 30fps Calidad a salida 4K, sin trazado de rayos.
Xbox Series S tiene un modo a aproximadamente 864p y 30fps.
Trazado de rayos a 4K/60 en PC requiere una RTX 5080 con DLSS Performance.
Control de Modos Gráficos Resonantes en Cada Consola
Remedy expuso las opciones de PlayStation en su Control Resonant PS5 features post, escrito por el director de comunicaciones Thomas Puha. La Control Resonant PS5 Pro versión utiliza PSSR escalado en los tres modos. Esa publicación no cubre Xbox, así que las cifras de Xbox a continuación provienen de la revisión técnica de Digital Foundry, que encontró que la Series X está a la par con la PS5 base.
Plataforma | Modo | Objetivo | Resolución | Trazado de rayos |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | Rendimiento | 60fps | 2160p | No |
PS5 Pro | Equilibrado | 40fps | 2160p | Sí (pantalla de 120Hz) |
PS5 Pro | Calidad | 30fps | 2160p | Sí |
PS5 / Series X | Rendimiento | 60fps | 1440p | No |
PS5 / Series X | Calidad | 30fps | 2160p | No |
Series S | Modo individual | 30fps | ~864p interno | No |
Digital Foundry contó aproximadamente 864p internamente en modo Rendimiento en PS5, PS5 Pro y Series X, aumentando a aproximadamente 1224p en el modo Calidad de Pro y 1260p en los modos de calidad base. PS5 Pro obtiene reflejos y sombras con trazado de rayos en sus dos modos más lentos. La PS5 base escala con FSR, lo que deja más brillo en los detalles finos.
Las tasas de fotogramas se mantienen en la mayoría de las partidas. En PS5, DF vio que el modo de rendimiento bajaba durante la travesía y las peleas contra jefes, y Series X muestra un ligero desgarro de pantalla cuando se excede el presupuesto. Series S cayó a alrededor de 20fps en sus momentos más exigentes. Las sombras distantes también se ven desordenadas en las consolas no Pro.
¿Qué modo de rendimiento de Control Resonant deberías elegir?

Elige el modo de rendimiento en cualquier consola que lo ofrezca. Las peleas en Control Resonant llenan la pantalla de partículas y efectos de habilidades, y 60fps las hace mucho más fáciles de leer. En PS5 Pro, PSSR también hace que la misma base de 864p se vea notablemente más limpia que en la PS5 estándar, y DF encontró su 60fps más estable.
Balanced es el término medio para los propietarios de TV de 120Hz. Obtienes trazado de rayos a 40fps, lo que se siente mucho más suave que 30. DF lo encontró menos estable en secciones pesadas, así que mantenlo para tramos con mucha exploración.
El modo de calidad es adecuado para capturas de pantalla y exploración. Nuestra revisión señaló un punto débil que ningún modo soluciona: el detalle facial disminuye durante el diálogo en el motor fuera de las escenas cinemáticas.
Requisitos de PC y trazado de rayos de Control Resonant
La PC es el único lugar con trazado de rayos completo de Control Resonant. La página de características de NVIDIA enumera iluminación directa e indirecta con trazado de rayos, reflejos con trazado de rayos, DLSS 4.5 Ray Reconstruction y generación de múltiples fotogramas dinámicos de hasta 6X. Los requisitos de PC de Control Resonant en la página de Steam piden 16GB de RAM y un SSD en cada nivel.
Nivel | Objetivo | GPU | Escalado |
|---|---|---|---|
Alto (sin RT) | 4K/60, Alto | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR Rendimiento |
Mínimo RT | 1080p/30, trazado de rayos | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | Calidad |
RT Recomendado | 1440p/60, RT Medio | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR Equilibrado |
Trazado de rayos | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS Rendimiento |
Los jugadores de Steam describen promedios altos con bajos del 1% desiguales. Un propietario de RTX 5080 reportó alrededor de 100fps a 3440x1440 con bajos cayendo a 50–70fps, y los jugadores encontraron que el límite de fotogramas en el juego maneja la Generación de Fotogramas mejor que los limitadores externos. La Iluminación Indirecta, la configuración de iluminación global trazada por rayos, es la opción más pesada en el menú, así que bájala a Alta primero.
Los problemas conocidos de Remedy en Steamconfirman problemas en las tarjetas AMD Radeon 7000 y 9000 y dicen que una actualización de controlador de AMD está en camino. Cambiar la configuración de trazado de rayos a mitad de sesión también puede hacer que los fps caigan hasta que reinicies el juego.
Preguntas Frecuentes Sobre los Modos Gráficos Resonantes de Control

Palabras Finales
Remedy priorizó la tasa de cuadros. Cada consola excepto la Series S tiene un modo de 60fps, y la Pro utiliza su potencia extra en la limpieza de imagen PSSR en ese modo, reservando el trazado de rayos para los dos más lentos.
En PC, la pregunta abierta es AMD. Los propietarios de Radeon 7000 y 9000 están esperando un controlador sin fecha de lanzamiento, así que espera un rendimiento irregular en esas tarjetas hasta que llegue.
Mira el hilo de problemas conocidos de Remedy en Steam. El ritmo de cuadros y la solución de AMD son los dos cambios que harían que la versión de PC pase de buena a excelente.
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