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Mods de armas de Gears of War: E-Day

Verificado porKristina Horvat
Mods de armas de Gears of War: E-Day

Mods de armas de Gears of War: E-Day convierten los distritos abiertos de la campaña de lugares para hacer turismo opcional en calles que querrás despejar. Algunos capítulos de Gears of War: E-Day dejan atrás los pasillos y te llevan a un distrito con su propio mapa, donde cualquier calle lateral puede esconder un Hard Case con un mod nuevo o una ranura de mod adicional.

Este sistema tiene su propia sección en nuestro análisis de Gears of War: E-Day. La precuela sobre el Día de la Emergencia, de The Coalition y People Can Fly, se lanzó el 6 de octubre de 2026, para Xbox Series X|S y PC, y los distritos de Kalona son donde se configura el equipamiento de tu campaña.

A continuación, descubrirás cómo funcionan las ranuras de mod y los Hard Cases, y por qué vale la pena dedicar más tiempo a los distritos.


Resumen de los mods de armas de Gears of War: E-Day

  • Todas las armas empiezan la campaña con una ranura de mod y pueden tener hasta cuatro.

  • Instalas mods en los alijos de suministros, los mismos lugares donde repones munición y cambias tu equipamiento.

  • Hard Cases puede contener un mod, un espacio o ambos, y ninguno de ellos incluye espacios en Act 1.

  • Los objetivos secundarios en las zonas abiertas de Acts 2–4 otorgan mods y, a veces, espacios adicionales.

  • Una configuración sin mods se vuelve notablemente más difícil en Hardcore, y esa es la verdadera razón para recorrer cada distrito.


¿Cómo funcionan los mods de armas en Gears of War: E-Day?

¿Cómo funcionan las modificaciones de armas en Gears of War: E-Day?

Los mods de armas de Gears of War: E-Day son piezas que instalas en un Supply Cache para cambiar el manejo de un arma, desde el retroceso y las miras hasta el tipo de munición y la velocidad de la motosierra. Cada arma empieza con un espacio para mods y puede llegar a tener cuatro, así que al principio hay que elegir con cuidado.

Cada capítulo tiene Supply Caches a lo largo de la ruta. También sirven para reponer munición y cambiar la configuración.

Los mods se clasifican según la pieza que reemplazan. Forged Barrel aumenta la precisión y el alcance del daño, mientras que Cover Brace estabiliza la puntería al disparar desde una cobertura. Otros espacios permiten modificar el tamaño del cargador y la velocidad de recarga, el tipo de munición, el modo de disparo y las ventajas de recarga perfecta, como Full Metal Jacket, que aumenta el daño.

La armadura también admite mods, que cambian lo que obtienes como recompensa por jugar bien. Dos jugadores en cooperativo pueden usar el mismo Lancer de forma distinta: uno preparado para combatir desde una cobertura y el otro para el combate cuerpo a cuerpo con una motosierra más rápida.


Los Hard Cases contienen tanto mods como espacios

Los Hard Cases son contenedores amarillos escondidos en edificios de apartamentos, azoteas de estacionamientos y las profundidades Locust bajo Kalona. Son la principal fuente de nuevos mods y espacios para mods.

Un mismo contenedor puede incluir un mod, un espacio o ambos. ¿Encontraste una pieza para el Longshot, pero no tienes un espacio libre? No podrás usarla hasta que un contenedor posterior te dé uno. En Act 1 no hay Hard Cases con espacios, así que el sistema se abre en Act 2, donde algunos capítulos otorgan espacios para varios tipos de armas a la vez.

Los objetivos secundarios otorgan mods y, a veces, también espacios adicionales. Las guías de la comunidad los sitúan en las zonas abiertas de los actos 2–4 bajo iconos dorados, y cada uno lleva unos minutos.

Un momento de la historia puede cerrar un distrito cuando avanzas, así que los rastreadores de la comunidad recomiendan recorrer cada zona antes de ir tras el objetivo principal. La reseña de la campaña de Gamer Social Club también señaló que el juego registra los Hard Cases y los objetivos secundarios solo por acto, así que perderse un caso puede obligarte a repetir todo un acto.


Por qué vale la pena explorar los distritos abiertos en Hardcore

Por qué explorar los distritos abiertos compensa en dificultad Hardcore

Lo comprobamos enseguida en nuestra partida: jugar sin mods hacía que Hardcore se sintiera notablemente más difícil, y los distritos abiertos son donde se encuentran esos mods. En el capítulo Hold the Line, una base de los COG instalada en un estadio se abrió a una de estas zonas, y perdimos allí una larga tarde antes de tocar la misión principal.

La mayoría de los objetivos secundarios te pide ayudar a supervivientes u otros escuadrones. Los primeros cuestan bastante, pero para el tercer distrito ya se veía el patrón y el mapa estaba lleno de iconos. Aun así, volvimos a por todos los Hard Cases.

Para el segundo día de la historia, nuestro Lancer ya se aceleraba lo bastante como para abatir a un Wretch que cargaba antes de que nos alcanzara, y nuestro Longshot mantenía la precisión para encadenar disparos a la cabeza. Cambiar los mods en un Supply Cache antes de cada gran combate se convirtió en un ritual para nuestro equipo cooperativo de dos jugadores.

Característica del distrito

Qué te da

Dónde aparece

Hard Cases

Mods, espacios para mods o ambos

Capítulos abiertos, a partir del acto 2

Objetivos secundarios

Mods y, a veces, espacios adicionales

Iconos dorados en los actos 2–4

Supply Caches

Instalación de mods, recargas de munición y cambios de equipamiento

A lo largo de la ruta en cada capítulo


Preguntas frecuentes sobre los mods de armas de Gears of War: E-Day

¿Cuántos espacios para mods tiene cada arma en Gears of War: E-Day?

Uno al principio y hasta cuatro en total. Los espacios adicionales se consiguen con Hard Cases y objetivos secundarios, a partir del acto 2.

¿Se pueden perder los casos difíciles en Gears of War: E-Day?

Algunos distritos se cierran cuando la historia avanza, así que los casos que te saltes se quedan atrás hasta que vuelvas a jugar ese acto. Encontrar todos los casos difíciles de la campaña también desbloquea un logro: Relax. I'm the Map.

¿Las modificaciones de armas de la campaña se transfieren a Horde Siege?

No se ha confirmado. Horde Siegetiene su propia progresión de modificaciones mediante los niveles de clase, y un logro independiente, This Is My Rifle, por conseguir todas las modificaciones de armas allí.

¿Cuánto dura la campaña de E-Day si completas los distritos?

Calcula unas 20 horas o más. Completar los objetivos secundarios y los casos difíciles de cada distrito alarga la duración.


Palabras finales

Los capítulos de distrito se ganan su lugar con una recompensa mecánica. Una motosierra Lancer más rápida o un Longshot más estable cambian el siguiente tiroteo, lo que hace que valga la pena completar un objetivo secundario repetitivo.

El seguimiento por acto es el punto débil del sistema. Penaliza a quien se pierde un caso al principio, y nadie ajeno a los estudios ha dicho si habrá un contador por capítulo.

En tu primera partida, recorre todos los distritos del Acto 2 antes de avanzar en la historia. Las ranuras empiezan ahí, y es la forma más barata de hacer que Hardcore parezca justo.


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