


La campaña de Gears of War: E-Day se alarga demasiado

El modo campaña de Gears of War: E-Day es el modo historia más largo que The Coalition ha creado, y se nota en cada hora. Los tiroteos mantienen su intensidad durante los tres días del Día de la Emergencia en Kalona, pero el ritmo de E-Day decae una vez termina el acto inicial, y los combates contra jefes se alargan mucho más de lo que deberían.
Ya lo señalamos en nuestro análisis de Gears of War: E-Day, donde dijimos que la campaña mejoraría si tuviera dos o tres capítulos menos. Varios críticos llegaron a la misma conclusión tras el lanzamiento del 6 de octubre de 2026.
A continuación, encontrarás cuánto dura la campaña, en qué partes se hace pesada, por qué los jefes acaban cansando y cómo el cooperativo de E-Day cambia la experiencia.
Resumen de la campaña de Gears of War: E-Day
The Coalition afirma que la campaña de Gears of War: E-Day dura más de 14 horas, la más larga hasta la fecha. Nosotros calcularíamos unas 20 horas.
Tras un acto inicial intenso y aterrador, las misiones caen en un bucle de mantener la zona y sobrevivir a las oleadas.
El Corpser las jugadas a balón parado están entre las mejores de la serie, pero más adelante jefes de E-Day reciben demasiado daño, especialmente en Hardcore.
Una segunda secuencia con la torreta del helicóptero y los puntos de control situados antes de las conversaciones de escuadrón que no se pueden omitir aumentan la duración.
Cooperativo de E-Day admite cuatro jugadores en línea y pantalla dividida para dos jugadores en consola, con los cuatro miembros del Escuadrón Bravo disponibles para jugar desde el principio.
¿Cuánto dura la campaña de Gears of War: E-Day?

La campaña de Gears of War: E-Day dura más de 14 horas según el propio estudio, y nuestra partida se acercó más a las 20 horas o más. El director creativo Matt Searcy le dijo a IGN que es más larga que cualquier campaña que haya creado The Coalition.
Cifra | Duración | Qué incluye |
|---|---|---|
The Coalition (vía IGN) | Más de 14 horas | Estimación del estudio para la campaña |
Nuestra partida de prueba | Unas 20 horas o más | La campaña a nuestro ritmo |
Completar todo el distrito | Aún más | Todos los objetivos secundarios y Hardcases |
¿A alguien le molestarían las horas si cada capítulo estuviera a la altura? Probablemente no, y ahí es donde la duración de la campaña de E-Day se convierte en un problema. En Gears 2 nunca nos pusimos a contar los capítulos que faltaban. En E-Day sí, poco después del acto inicial.
Cada distrito te da un mapa, una lista de objetivos secundarios y Hardcases llenos de mods de armas, así que quien se detenga a completarlos puede superar con creces la cifra del estudio.
Donde el ritmo de E-Day se desmorona
El acto inicial es lo mejor de la campaña: intenso y aterrador. Kalona se derrumba alrededor de Marcus y Dom, y los Locust aparecen como algo cercano al terror.
Después de ese acto, los objetivos de las misiones se reducen a un mismo ciclo. Defiendes una zona, sobrevives a la siguiente oleada y luego repites en otro lugar, y la historia se ralentiza a la par.
Las secuencias espectaculares también se repiten. La secuencia de la torreta del helicóptero es divertida y ruidosa la primera vez, y de relleno la segunda. Algunos puntos de control también están antes de conversaciones que no se pueden saltar, así que morir a manos de un Boomer significaba volver a escuchar la misma charla del escuadrón. Al cuarto intento, ya estábamos silenciando el televisor.
Los jefes de E-Day golpean duro, pero se alargan demasiado
Los combates contra jefes alcanzan su punto álgido pronto con el Corpser. La criatura que emerge destrozando una calle es una de las mejores secuencias de la serie, de esas que te hacen dejar de disparar un segundo solo para contemplarla.
Más adelante, los jefes de E-Day decaen igual que las misiones. En Hardcore, pasamos largos ratos viendo cómo bajaba lentamente una barra de vida mientras alternábamos entre las mismas tres coberturas. Los enemigos de élite también aguantan demasiado daño.
Jugar en solitario puede empeorarlo. El reseñista de Gaming Nexus contó que sus compañeros de escuadrón controlados por la IA a menudo no lograban reanimarlo y que bajó la dificultad para superar al jefe final. Bajar la dificultad es una decisión razonable si un jefe empieza a comerse toda tu tarde.
El modo cooperativo de E-Day es la mejor solución

El modo cooperativo de E-Day hace que sea mucho más fácil disfrutar de la larga campaña. La página oficial de Gears of War: E-Day confirma que se puede jugar en solitario, en pantalla dividida y online con hasta cuatro jugadores.
Modo | Jugadores | Plataformas |
|---|---|---|
En solitario | 1 más un escuadrón de IA | Xbox Series X|S, PC |
Cooperativo en pantalla dividida | 2 | Solo en consola |
Cooperativo online | Hasta 4 | Xbox Series X|S, PC |
Los cuatro miembros del Escuadrón Bravo se pueden jugar desde el principio, así que nadie queda relegado al papel de apoyo. Además, contar con un compañero humano significa que puedes confiar en que te reanime durante una larga pelea contra un jefe.
Los tramos más lentos se pasan mucho más rápido con amigos. Nuestra propia partida de análisis fue más rápida con un amigo en la piel de Dom, y los distritos se convirtieron en una carrera por conseguir Hardcases.
Preguntas frecuentes sobre Gears of War: E-Day
Palabras finales
Si se recortaran dos o tres capítulos, la campaña de E-Day conservaría mejor el gancho de su acto inicial. La duración pasa factura cuando tantas horas repiten la misma idea de defender oleadas.
El Corpser demuestra que The Coalition todavía sabe crear un gran combate contra un jefe, y nuestros peores combates interminables contra barras de vida llegaron en dificultad Hardcore. Nadie fuera del estudio sabe si una actualización modificará la salud de los jefes o la ubicación de los puntos de control.
Juega en sesiones cortas, invita al menos a un amigo cuando empiecen a repetirse las oleadas y baja la dificultad sin sentirte culpable si un jefe te atasca. El primer acto por sí solo demuestra lo bueno que puede ser este prólogo.
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