


Rendimiento, requisitos y soluciones para Star Wars: Galactic Racer en PC

El rendimiento de Star Wars: Galactic Racer en PC es una grata sorpresa. Fuse Games lo desarrolló con Unreal Engine 5, un motor con una reputación complicada en PC. La versión de lanzamiento del 6 de octubre de 2026 sigue funcionando sin problemas en hardware moderno, y los requisitos del sistema de Galactic Racer son modestos.
Probamos el juego para nuestro análisis de Star Wars: Galactic Racer con una RTX 4080 y un Ryzen 7 9800X3D, y funcionó sin un solo bloqueo durante nuestras sesiones.
A continuación encontrarás las especificaciones, los resultados en condiciones reales, la compatibilidad con DLSS de Star Wars: Galactic Racer y las soluciones provisionales para los errores de lanzamiento.
Resumen del rendimiento de Star Wars: Galactic Racer en PC
Especificaciones mínimas: RTX 2060, RX 5600 XT o Arc A580, 12 GB de RAM, y 50 GB en un SSD. Las especificaciones recomendadas requieren una RTX 3060 Ti y 16 GB de RAM.
El 4K nativo es posible: un usuario informó de más de 100 FPS con el ajuste preestablecido Épico y DLAA.
DLSS 4.5 Super Resolution y Ray Reconstruction funcionan con cualquier tarjeta RTX. Dynamic Multi Frame Generation requiere una GPU de la serie RTX 50.
El rendimiento de Galactic Racer en Steam Deck ronda los 30 FPS con los ajustes más bajos.
Entre los problemas conocidos se incluyen cierres en las RTX 50 al usar Frame Generation junto con DLSS y un sistema que deja de responder tras cambiar de aplicación en pantalla completa.
Requisitos del sistema de Galactic Racer para PC

Los requisitos del sistema de Galactic Racer en la página oficial de Steam son razonables para un juego con UE5 e iluminación con trazado de rayos. Ambos niveles requieren 50 GB de almacenamiento y especifican que se necesita un SSD, por lo que no se puede instalar en un disco duro.
Componente | Mínimo | Recomendado |
|---|---|---|
SO | Windows 10 | No especificado |
CPU | Intel Core i5-8400 / AMD Ryzen 5 2600 | Intel Core i7-10700 / AMD Ryzen 7 3700X |
GPU | RTX 2060 / RX 5600 XT 6GB / Arc A580 | RTX 3060 Ti / RX 6700 XT / Arc B580 |
RAM | 12 GB | 16 GB |
Almacenamiento | SSD de 50 GB | SSD de 50 GB |
¿Usas una tarjeta GTX antigua? La lista empieza en la RTX 2060, así que las tarjetas GTX de las series 10 y 16 no dan la talla. Ninguno de los dos niveles especifica una resolución objetivo, y estimamos que el mínimo es 1080p con un escalador y el nivel recomendado, 1440p en Alto.
Steam también indica Denuvo Anti-Tamper con un límite de activación en cinco equipos, así que cada PC nuevo en el que juegues cuenta para el límite.
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Cómo funciona Galactic Racer en PC
En nuestro equipo con una RTX 4080, el juego rindió bien en los intensos enfrentamientos entre grupos y se mantuvo estable durante las concurridas salidas de 12 jugadores. No tuvimos ningún cierre inesperado en nuestras sesiones, y las notas oficiales del parche no indicaban ningún parche en el lanzamiento, así que todo esto corresponde a la versión de lanzamiento.
Analog Stick Gaming informó de bastante más de 100 FPS a 4K nativo con el ajuste preestablecido Épico y DLAA. GamingOnLinux probó una RX 6800 XT a 1440p en Alto con FSR Native AA y obtuvo unos 60 FPS casi constantes con Proton.
Función | Disponible en el lanzamiento | Quién puede usarla |
|---|---|---|
DLSS 4.5 Super Resolution | Sí | Todas las tarjetas RTX |
DLSS Ray Reconstruction | Sí | Todas las tarjetas RTX |
Generación dinámica de múltiples fotogramas | Sí | Solo la serie RTX 50 |
AMD FSR | Sí | Cualquier GPU |
Lumen con trazado de rayos por hardware | Sí | GPU compatibles con RT |
de NVIDIA Anuncio del Game Ready Driver 617.42 confirma la lista de juegos compatibles con DLSS 4.5 de Galactic Racer y afirma que Ray Reconstruction perfecciona aún más la iluminación Lumen con trazado de rayos por hardware. Las carreras en la cueva de cristal se veían nítidas con esta opción activada.
El probador de la RX 9060 XT de Destructoid observó tirones durante las cinemáticas. GamingOnLinux registró grandes caídas y congelamientos de uno a dos segundos en las primeras carreras, que espera que la caché de sombreadores vaya suavizando con el tiempo.
Galactic Racer en Steam Deck: problemas conocidos y soluciones
Galactic Racer funciona en Steam Deck, pero conviene no hacerse muchas ilusiones. GamingOnLinux mantuvo casi siempre los 30 FPS en una Deck OLED con los ajustes más bajos y FSR en modo Equilibrado, aunque la imagen se veía borrosa y la batería duró 2–3 horas.
Steam Deck HQ registró carreras en el rango de los 30–40 FPS con el ajuste preestablecido Bajo y FSR en modo Rendimiento. Limita la Deck a 30 FPS para una experiencia más estable y, si el juego parece quedarse bloqueado en la superposición de EOS, pulsa B para volver a entrar.
El hilo oficial de problemas conocidos advierte que las tarjetas RTX serie 50 pueden bloquearse al usar Frame Generation y DLSS a la vez, así que usa una función sin la otra si sufres bloqueos. Cambiar de aplicación en pantalla completa puede hacer que el monitor parpadee y el sistema deje de responder, por lo que, por ahora, lo más seguro probablemente sea usar el modo de visualización en ventana.
Los usuarios de Arc A580 deberían mantener activada la opción Resizable BAR; desactivarla provoca parpadeos e imágenes distorsionadas.
Preguntas frecuentes sobre el rendimiento de Star Wars: Galactic Racer en PC
Palabras finales
La carga de Unreal Engine 5 es menor de lo esperado en este caso. Los tirones que observaron los testers se concentran en las primeras carreras y durante las cinemáticas, y todas las cifras de FPS en PC que encontramos son de 60 FPS o más.
Los propietarios de una RTX serie 50 son quienes más pueden ganar y más pueden perder. La generación dinámica de fotogramas múltiples es exclusiva de estas tarjetas, pero la lista oficial de errores advierte de cierres inesperados cuando la generación de fotogramas se ejecuta junto con DLSS. Pruébala en una carrera antes de una sesión multijugador larga.
Nadie fuera del estudio sabe cuándo llegará el primer parche ni si corregirá el error del modo de pantalla completa y la falta de reasignación de teclas. Consulta el hilo de problemas conocidos antes de fijar los ajustes.
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