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Les déplacements dans Gears of War: E-Day donnent du rythme à chaque fusillade

Vérifié parKristina Horvat
Les déplacements dans Gears of War: E-Day donnent du rythme à chaque fusillade

Les déplacements dans Gears of War E-Day donne à Marcus un bouton de saut pour la première fois en 20 ans d’histoire de la série. Il peut aussi glisser après un sprint et grimper sur des rebords sans se mettre à couvert automatiquement. Ceux qui ont grandi avec les murs à hauteur de taille de Gears of War le remarqueront vite.

Dans notre test de Gears of War: E-Day, nous avons souligné que ce changement avait des répercussions sur tout le reste. Ci-dessous, nous détaillons les nouveaux mouvements, les changements apportés aux armes et les ennemis qui vous punissent si vous restez immobile.


Résumé des déplacements dans Gears of War: E-Day

  • Le saut et l’escalade dans Gears of War E-Day vous permettent d’atteindre des rebords et des véhicules sans vous mettre à couvert au préalable.

  • Une nouvelle glissade et des interstices entre les couvertures vous permettent d’avancer en restant bas et de passer sous les camions ou à travers les trous dans les murs.

  • L’entrée à couvert ne s’annule que si vous vous trouvez à moins de 1,5 mètre de l’objet, ce qui met fin au « hyper-bouncing ».

  • Tous les projectiles ont un temps de trajet, vous devez donc anticiper les déplacements des cibles.

  • Le Gnasher passe de de 8 à 6 obus avec un rechargement actif à chaque tir.

  • Les ennemis d’E-Day comme les Reavers et les Seeders sont conçus pour vous déloger de vos abris.


Comment fonctionne le saut dans Gears of War E-Day ?

Comment fonctionne le saut dans Gears of War E-Day ?

Sautez vers un mur, un rebord ou un véhicule à portée de main : Marcus s’y agrippe et se hisse, sans avoir besoin de se plaquer à couvert. Les dernières informations officielles sur le gameplay d’E-Day associent cette action à une glissade après un sprint et au fait de franchir des ouvertures, comme l’espace sous un camion ou un trou dans un mur, en vous baissant ou en glissant.

Le directeur créatif Matt Searcy a expliqué à GameSpot que la mobilité permettait de faire évoluer les mécaniques de jeu et d’ajouter une nouvelle dimension aux manœuvres de contournement. Il a aussi précisé que Gears ne deviendrait jamais un jeu de plateforme et qu’aucun niveau n’était conçu autour de sauts permettant d’atteindre un endroit.

En pratique, vous pouvez sauter par-dessus une vitrine, vous hisser sur un haut mur ou grimper sur une voiture pour tirer sur une escouade qui vous croyait derrière la barricade. Une ascension rapide peut transformer un contournement en position de tir.

Déplacement

Effet

Saut

Permet de s’agripper aux murs, rebords et véhicules à portée de main

Glissade

Approche basse après un sprint, sous les véhicules ou vers un abri à distance

Se hisser et grimper

Permet de franchir les abris élevés et d’atteindre des points en hauteur, sans se plaquer à couvert

Franchir des ouvertures

Permet de se baisser ou de glisser dans les ouvertures basses


Les déplacements dans Gears of War E-Day restent axés sur les abris

Les abris restent déterminants dans la plupart des combats. Searcy a expliqué à GameSpot que l’équipe avait conservé leur poids et rendu les déplacements autour d’eux plus naturels, jusque dans les interactions à travers les vitres de voiture et les étagères.

Vous ne pouvez annuler une entrée en couverture qu’à moins de 1,5 mètre de l’objet, ce qui met fin au hyper-rebond, ces changements rapides de couverture qui ont défini le Versus de haut niveau de Gears pendant des années. Un joueur qui annule une entrée en couverture peut s’arrêter rapidement, mais il lui faut un instant pour changer complètement de direction. Sa trajectoire est donc plus facile à anticiper et à punir.

La vitesse vient désormais davantage du sprint, des esquives et des glissades que des rebonds contre les murs. The Coalition indique également que les déplacements et les actions de chaque joueur sont plus faciles à suivre à l’écran.

Les vétérans regretteront-ils les rebonds ? Les joueurs de la bêta d’août 2026 étaient partagés : certains ont salué la verticalité, tandis que d’autres trouvaient les COG plus légers. Quelques-uns ont estimé que c’était le mode multijoueur de Gears où le fusil à pompe était le plus omniprésent.


Le Gnasher et l’arsenal ont été repensés

Tous les projectiles suivent désormais une trajectoire balistique simulée et ont un temps de trajet, les lunettes de visée à la première personne bougent, et le recul de certaines armes automatiques récompense les rafales courtes.

Les joueurs du mode Versus remarqueront d’abord les changements apportés au Gnasher dans E-Day, qui passe de 8 à 6 cartouches et utilise désormais un rechargement actif cartouche par cartouche. Le Breechshot adopte le même système de rechargement et revient avec une élimination d’un tir à la tête en JcJ.

Arme

Changements

Gnasher

6 cartouches, rechargement actif cartouche par cartouche

Breechshot

Rechargement cartouche par cartouche, élimination d’un tir à la tête en JcJ

Hammerburst

Rafale précise de 6 balles, cadence de tir accrue après un rechargement parfait

Lancer prototype

Cadence de tir plus élevée et chargeur plus grand que les Lancers récents

Par défaut, la barre de rechargement actif se trouve désormais sous le réticule. Un paramètre permet de la replacer en haut à droite. Notre aperçu présente également le nouveau lance-grenades Gut Puncher, qui vous permet de choisir le moment de l’explosion, ainsi que le fusil à pompe Incinerator, alimenté à l’Imulsion.

Les duels à la tronçonneuse et les boucliers humains ne seront pas disponibles au lancement. La campagne et le mode Horde Siege introduisent un système de mods d’armes, avec des mods pour le recul, les lunettes de visée et la vitesse de la tronçonneuse.


Les ennemis de Gears of War E-Day vous délogent de vos abris

Les ennemis de Gears of War E-Day vous délogent de vos abris

Selon The Coalition, les Locustes repensés vous clouent à couvert, vous délogent de votre position ou vont même jusqu’à reprendre les tactiques des COG. Avec le saut et la glissade à votre disposition, vous aurez enfin une échappatoire.

Écorcheurs blindés peut vous pousser à crier, ce qui vous désoriente et limite vos actions. Semeurs sont des mini-boss que vous devez approcher et provoquer pour les faire sortir de leurs trous jusqu’à ce qu’ils exposent leur tête vulnérable. Boomers encaissent davantage de dégâts, et à faible santé, une tronçonneuse de Lancer les achève.

Faucheurs peuvent déployer une escouade de drones puis repartir, ou rester sur place comme des chars ambulants, bondir sur de hauts murs et déverser des munitions depuis les hauteurs. Notre test a également signalé une créature ressemblant à une grenouille qui crache de l’acide et vous force à quitter votre abri plus souvent que les drones classiques.

Un Faucheur sur un mur ou de l’acide à vos pieds, c’est le signal qu’il faut glisser vers un nouvel abri ou prendre de la hauteur pour dominer le combat.


FAQ sur Gears of War: E-Day

Peut-on sauter dans Gears of War: E-Day ?

Oui. C’est le premier jeu Gears doté d’une touche de saut, associée à l’escalade et au franchissement d’obstacles, sans pour autant devenir un jeu de plateforme.

Le hyper-bouncing a-t-il disparu de Gears of War E-Day ?

Oui, selon The Coalition. L’entrée dans un abri ne s’annule que si vous vous trouvez à moins de 1,5 mètre de l’objet, et il faut un instant pour changer de direction après une annulation de couverture.

Combien d’obus le Gnasher peut-il contenir dans E-Day ?

Six, contre huit auparavant. Le rechargement actif se fait désormais à chaque tir, comme avec le Breechshot.

Y aura-t-il des duels à la tronçonneuse dans Gears of War: E-Day ?

Pas au lancement. Les duels à la tronçonneuse et les boucliers humains seront tous deux absents le premier jour, et aucune date de retour n’a été confirmée.


Derniers mots

Le bouton de saut fait les gros titres, mais la règle des 1,5 mètre déterminera l’expérience de jeu à long terme dans E-Day. The Coalition a ajouté de la mobilité tout en supprimant l’ancien exploit, si bien que chaque déplacement rapide implique désormais un compromis en matière de prévisibilité.

Les testeurs de la bêta qui ont trouvé les COG trop fragiles pourraient demander des ajustements, et personne en dehors du studio ne sait si les duels à la tronçonneuse feront leur retour.

Pour vos premières parties, entraînez-vous à glisser jusqu’à un abri à distance et apprenez le rythme des six cartouches du Gnasher. Vérifiez les toits et les murs avant les coins, car c’est en prenant de la hauteur que le nouveau système de déplacement révèle tout son potentiel.


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