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L’histoire, les personnages et la ville de Silver Pines expliqués

Vérifié parKristina Horvat
L’histoire, les personnages et la ville de Silver Pines expliqués

L’histoire de Silver Pines commence par une seule consigne : retrouver Eddie Velvet. Le détective privé Red Walker accepte l’affaire et se retrouve dans une ville presque déserte, au milieu des pins, où les habitants cachent des secrets et où des créatures cauchemardesques rôdent dans l’obscurité. Silver Pines est le premier jeu de Wych Elm, un petit studio indépendant réparti entre la Suède et la Norvège. Team17 l’a publié le 8 octobre 2026.

Nous avons salué l’atmosphère de petite ville du jeu dans notre critique de Silver Pines, et cet article explore plus en profondeur cet aspect. Vous découvrirez ci-dessous qui est Red, les lieux qu’il va apprendre à connaître, les sources d’inspiration de Silver Pines citées par le studio et les raisons du style visuel du jeu, le tout sans spoilers.


Résumé de l’histoire de Silver Pines

  • Red Walker est un détective privé à la recherche du musicien disparu Eddie Velvet dans une ville américaine presque abandonnée.

  • Red se réveille dans un diner, et un mystérieux appel téléphonique lance l’enquête.

  • Parmi les lieux importants figurent le diner, le motel, le bureau du shérif, les appartements Union, l’hôtel de ville, et le bar où Eddie jouait autrefois.

  • Les noms de Wych Elm Twin Peaks, The X-Files, Jacob's Ladder et 8MM pour l’ambiance, ainsi que les trois premiers jeux Resident Evil et Silent Hill pour le gameplay.

  • Les personnages sont rotoscopés, dessinés à la main par-dessus des images filmées des acteurs, image par image.


Qui est Red Walker et pourquoi il est venu

Qui est Red Walker et pourquoi il est venu

Red Walker est détective privé, et retrouver Eddie Velvet est tout ce qu’on sait au départ. Red se réveille dans un diner, l’esprit embrumé, et un appel téléphonique lance l’enquête. Les documents officiels parlent d’un appel mystérieux sans jamais nommer la personne qui appelle.

Linus Larsson, cofondateur de Wych Elm, a expliqué à 80 Level que Red accepte les événements comme dans un rêve, et que l’ouverture nous plonge dans le même état. Il a décrit le jeu comme davantage une enquête policière qu’un RPG, mêlant une intrigue réaliste à un drame plus abstrait que le joueur doit interpréter.

Eddie est un musicien qui a disparu. Selon l’annonce de Team17, l’enquête fait ressurgir le sombre passé de la ville et entraîne Red dans une descente cauchemardesque qu’il ne peut pas contrôler. Les quelques habitants qui restent gardent leurs secrets à l’abri des étrangers.


La ville et ses lieux clés

Silver Pines est une petite ville américaine isolée qui semble avoir été désertée à la hâte. La page Steam la décrit comme à moitié abandonnée et à moitié oubliée.

Red arrive d’abord au diner, et Larsson explique que son intérieur a été conçu pour installer rapidement l’ambiance. De là, la ville s’ouvre sur un motel, le bureau du shérif, les appartements Union, l’hôtel de ville et le bar où Eddie Velvet avait l’habitude de jouer.

Des portes verrouillées et des passages cachés séparent ces lieux, et de meilleurs outils et armes permettent d’explorer une plus grande partie de la carte. Larsson a confié à 80 Level que l’équipe suit une règle pour la navigation : si vous pouvez voir un endroit, vous pouvez vous y rendre.

Des téléviseurs abandonnés un peu partout en ville diffusent Terminal Drive, une série fictive qui contribue à l’atmosphère décalée. Les notes et les objets laissés par les habitants dévoilent peu à peu le passé aux joueurs qui prennent leur temps.


Twin Peaks, The X-Files et les autres inspirations de Silver Pines

Larsson a cité quatre œuvres des années 1990, au cinéma et à la télévision, comme sources d’inspiration pour l’ambiance de Silver Pines. Il a également expliqué à 80 Level que les petites villes américaines se prêtent bien aux thrillers, car tout un univers et ses personnages tiennent dans les limites de la ville.

Œuvre

Année

Média

Influence

Twin Peaks

1990–1991

Série télévisée

Ambiance

The X-Files

1993–2002

Série télévisée

Ambiance

Jacob's Ladder

1990

Film

Ambiance

8MM

1999

Film

Ambiance

Resident Evil 1–3

1996–1999

Jeux

Gameplay

Silent Hill

1999

Jeu

Gameplay

Côté gameplay, le studio s’est inspiré des premiers jeux d’horreur et de survie sur PlayStation : un rythme lent et méthodique, des ressources rares et un inventaire limité.

Les avis des utilisateurs sur Steam font souvent le rapprochement avec Twin Peaks, et les critiques saluent surtout l’atmosphère inquiétante.


Comment la rotoscopie lui donne son apparence

Comment la rotoscopie lui donne cet aspect

Silver Pines utilise la rotoscopie pour ses personnages. L’équipe a filmé des acteurs, puis a redessiné les images, photogramme par photogramme. Cette ancienne technique a également été utilisée dans Another World. Le processus est lent et laborieux, mais le résultat se voit dans le mouvement des manteaux et des cheveux.

Mattias Snygg, qui a lancé le projet avec Larsson en 2021, portait souvent lui-même les costumes. D’autres membres de l’équipe et des amis ont servi de modèles pour le reste des personnages. Le lourd trench-coat de Red ondule comme un vrai tissu, et son poids donne l’impression qu’une personne traverse la ville.

Les décors commencent par des textures photo prises par l’artiste chargé des environnements, Calle Schytt Winberg. Elles sont ensuite modifiées et retouchées avant d’être intégrées au jeu. Les personnages en 2D évoluent dans un espace en 3D, ce qui donne une véritable profondeur à la ville malgré le défilement horizontal. À mes yeux, l’ensemble ressemble à une vieille cassette VHS d’une série policière des années 1990.


FAQ sur Silver Pines

Qui est Eddie Velvet dans Silver Pines ?

Eddie Velvet est le musicien disparu que Red Walker est chargé de retrouver. Il jouait autrefois dans le bar de la ville, et les recherches pour le retrouver révèlent le sombre passé de la ville.

Silver Pines propose-t-il un doublage intégral ?

Oui, mais uniquement en anglais. L’interface et les sous-titres sont disponibles dans dix langues.

Qui a créé Silver Pines ?

Wych Elm, un studio à distance de cinq personnes basé en Suède et en Norvège, a développé le jeu, son premier. Team17 l’a édité sur PC, PS5, Xbox Series X|S, Switch et Switch 2.


En conclusion

L’histoire de Silver Pines vous donne très peu d’éléments au départ. Vous avez un nom et une ville qui refuse de se dévoiler, et le jeu vous laisse combler les blancs à partir de notes, de parasites à la télévision et de réponses évasives des habitants.

L’essentiel de l’histoire se raconte à travers les lieux eux-mêmes. Les notes, les téléviseurs abandonnés et les quelques personnes restées sur place contribuent autant à l’intrigue que Red, et les personnages en rotoscopie donnent même aux habitants secondaires l’air de vraies personnes.

Certaines questions restent en suspens dès le début, à commencer par l’identité de la personne au bout du fil. Prenez votre temps et lisez tout ce que vous trouvez.


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