


Les performances PC de Gears of War: E-Day nécessitent encore des améliorations

Performances de Gears of War: E-Day sur PC sont le point faible d’un lancement par ailleurs réussi. Le jeu est magnifique sur une bonne configuration, mais les longues sessions entraînent des problèmes de mémoire, et le correctif des shaders qui évite la longue compilation initiale ne prenait pas en charge les cartes NVIDIA au lancement. The Coalition mentionne déjà le problème de mémoire parmi les problèmes connus d’E-Day.
Nous avons signalé ces deux problèmes dans notre test de Gears of War: E-Day. Le jeu est sorti le 6 octobre 2026, sur Xbox Series X|S et PC via l’application Xbox et Steam, avec un accès anticipé dès le 1er octobre. Un patch a suivi le 5 octobre.
Ci-dessous, nous passons en revue les benchmarks, les problèmes connus et le patch du 5 octobre.
Résumé des performances de Gears of War: E-Day sur PC
La 4K native est difficile à atteindre. Seule la RTX 5090 a tourné sans problème en 4K native avec les paramètres Ultra lors des tests de DSOGaming.
Advanced Shader Delivery réduit d’environ 95 % le temps de compilation au premier lancement, mais la prise en charge des RTX NVIDIA n’arrivera que plus tard en octobre.
Longues sessions peut entraîner des problèmes de mémoire et des plantages. Rechargez un point de contrôle toutes les deux heures environ et vérifiez le Gestionnaire des tâches après avoir quitté le jeu.
Le patch du 5 octobre ne précise pas la nature du problème de mémoire.
Comment Gears of War: E-Day tourne-t-il sur PC ?

Sur notre configuration de test avec une RTX 4080 et un Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day était magnifique. L’éclairage Lumen donnait envie de s’arrêter dans chaque rue en flammes. Le processeur tenait bon, même avec trois escouades et un boss mondial à l’écran dans Horde Siege.
DSOGaming a testé huit GPU avec les paramètres Ultra et RTX Mega Geometry désactivé. Une seule carte a réussi à faire tourner le jeu en 4K native :
Résolution (Ultra) | Résultats des tests |
|---|---|
1080p | Tous les GPU testés faisaient bien tourner le jeu, à l’exception de la RTX 2080 Ti |
1440p | Les cinq meilleurs GPU offraient une expérience fluide, avec quelques baisses à 57 fps sur la RX 9070 XT |
4K native | Seule la RTX 5090 offrait une expérience fluide, et la RTX 4090 n’atteignait pas les 60 fps |
Pour obtenir plus d’images par seconde, la publication officielle de Xbox sur les fonctionnalités PC répertorie DLSS 4.5 avec Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, TSR d’Unreal et NVIDIA Reflex. Chez NVIDIA, la génération multi-images nécessite une carte RTX série 50, ce qui excluait notre RTX 4080.
Les résultats sur Steam varient : certains signalent 70 à 80 fps en 3 440 × 1 440 avec les paramètres Élevés sur une RTX 4070 Ti Super, tandis que d’autres se plaignent d’un jeu moins fluide au lancement que pendant la bêta.
Advanced Shader Delivery sépare AMD et NVIDIA
Advanced Shader Deliveryfournit au jeu des shaders précompilés. La Blog des développeurs DirectX indique que la compilation au premier lancement dans E-Day est réduite d’environ 95 %, passant de plusieurs minutes sur un PC classique à quelques secondes. Il faut disposer de Windows 11 24H2 ou d’une version plus récente, ainsi que de l’application Xbox pour PC.
Au lancement, la prise en charge concernait les GPU AMD RDNA 1 à RDNA 4 et les puces Snapdragon X2. Toutes les cartes NVIDIA RTX seront prises en charge plus tard en octobre, sans date précise pour le moment. D’ici là, les joueurs sur NVIDIA doivent attendre la compilation complète, et notre RTX 4080 nous a fait patienter avant même le chargement du menu.
Microsoft ne mentionne pas Steam dans ses instructions de configuration. Considérez donc la prise en charge d’ASD sur cette plateforme comme non confirmée. Après cette première compilation, DSOGaming n’a constaté aucun saccade liée aux shaders, seulement quelques à-coups lors des déplacements.
Problèmes connus d’E-Day : plantages, mémoire et processus fantômes
Les notes de lancement de The Coalition préviennent que jouer à l’intégralité du jeu sans recharger de point de contrôle ni redémarrer peut entraîner des problèmes de mémoire. Si une rencontre ou un objectif cesse de progresser, rechargez un point de contrôle. Les mêmes notes indiquent que le processus du jeu peut continuer à tourner après sa fermeture.
Des plantages complets surviennent également. Notre testeur en a rencontré lors de longues sessions de campagne, et, dans un fil de discussion de la communauté Steam, des joueurs équipés de RTX 4090 et RTX 5080 ont indiqué que les plantages survenaient le plus souvent environ toutes les deux heures. Plus fréquemment dans Horde Siege.
Problème | Ce que vous constatez | Solution de contournement |
|---|---|---|
Problèmes de mémoire lors de longues sessions (officiel) | Une rencontre ou un objectif cesse de progresser | Rechargez un point de contrôle |
Plantages lors de longues sessions (témoignages de joueurs) | Le jeu se ferme et revient au bureau | Redémarrez toutes les 1 à 2 heures |
Le processus reste ouvert (officiel) | Le jeu continue de tourner après avoir quitté | Fermez-le dans le Gestionnaire des tâches |
Recharger un point de contrôle toutes les deux heures environ et vérifier le Gestionnaire des tâches après avoir fermé le jeu nous a permis de continuer, mais personne ne devrait avoir besoin d’un minuteur pour jouer à un jeu de tir.
Ce que le patch du 5 octobre a corrigé
Les notes de patch du 5 octobre répertorient diverses améliorations de stabilité, de performances, de compatibilité matérielle et de signalement. Aucune ne mentionne le problème de mémoire ni le processus qui continue de tourner.
L’acte 2, chapitre 2, bénéficie de correctifs à la place Allfather et à Black Raven Down, et les objectifs secondaires de l’acte 4, chapitre 1, se déclenchent correctement. Une des causes du blocage de la défense de la centrale électrique dans l’acte 4, chapitre 2, a également été éliminée. Les joueurs qui rejoignent une campagne ne reçoivent plus la progression du Journal de guerre ni les récompenses de la Forge obtenues avant leur arrivée.
Multijoueur : les correctifs concernent certains objectifs de Siège éclair, l’hélicoptère d’extraction manquant des ruines de la place, les parties Versus Social bloquées sur l’écran d’attente et une bombe de Démolition qui pouvait rester coincée pendant le désamorçage.
Nos sessions nous ont semblé plus stables après le patch. La version PC est-elle corrigée ? Pas encore, mais elle est jouable et s’améliore.
FAQ sur les performances PC de Gears of War: E-Day
En conclusion
Les graphismes d’E-Day justifient déjà l’utilisation d’un GPU puissant. Le véritable test pour ce portage, c’est la durée des sessions, et pour plusieurs joueurs sur Steam, la limite se situe autour de deux heures. La prochaine étape est la prise en charge d’Advanced Shader Delivery par NVIDIA, qui devrait réduire le temps d’attente au premier lancement pour tous les possesseurs de RTX.
Le problème de mémoire est plus préoccupant, et une note de patch qui le mentionnerait aurait plus de poids que n’importe quelle mention de stabilité. D’ici là, gardez les longues sessions de Siège Horde pour plus tard.
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