


Quel est le CRTV dans Silent Hill Townfall et comment ça fonctionne

Le Silent Hill Townfall CRTV est une télévision portable qui reprend le rôle de la radio de poche dans les jeux classiques. Dans Silent Hill: Townfall, vous l'accordez à travers le statique pour repérer les monstres à travers les murs et pour obtenir des indices. Qu'est-ce que le CRTV en pratique ? Pensez-y comme à votre système d'alerte et à votre conteur d'histoires réunis dans un seul morceau de technologie analogique usé.
Notre critique de Silent Hill: Townfall l'a qualifié de l'idée la plus intelligente du jeu. Jon McKellan, écrivain et directeur chez Screen Burn Interactive, a déclaré que le CRTV ne pouvait fonctionner que du point de vue à la première personne.
Cette page explique comment fonctionnent les fréquences du CRTV et où l'appareil commence à manquer de surprises.
Résumé du CRTV de Silent Hill: Townfall

Le Silent Hill Townfall CRTV remplace la classique radio de Silent Hill comme votre avertisseur de monstres et votre principal dispositif narratif.
Accorder certains signaux révèle des monstres sous forme de silhouettes déformées à travers les murs et le brouillard.
Chaque créature se trouve sur sa propre fréquence, donc un balayage ne montre jamais toute la rue.
Sur PS5, maintenir L1vous permet de regarder l'écran et le monde ensemble, avec des pulsations haptiquesalors que les ennemis s'approchent.
Les contrôles de mouvementsont optionnels pour le réglage, et certaines énigmes vous demandent d'incliner l'appareil.
Le statique dans une pièce silencieuse mène à des fragments vidéoet des indices d'énigmes liés au passé de Sainte Amelia.
Comment les fréquences CRTV révèlent-elles des monstres ?
Les fréquences CRTV révèlent des monstres en les montrant comme des silhouettes déforméeslorsque vous élevez la télévision et que vous parcourez le statique. Le blog PlayStation rapport pratique sur le CRTVconfirme que certains signaux vous permettent de voir des monstres à travers les murs et le brouillard, ce qui vous donne du temps pour planifiez un itinéraire furtif.
Chaque créature a sa propre fréquence, donc un seul balayage montre une menace et cache le reste. Dans ma partie, je me suis ajusté à ce qui me faisait le plus peur et j'ai accepté le reste du bloc comme un mystère. Vous finissez par choisir quel danger attire votre attention, et tout le reste reste hors de vue.
Sur PS5, maintenir L1 garde l'écran actif et le monde visible en même temps, et le DualSense pulse lorsque quelque chose s'approche. Les radios et les télévisions que vous trouvez autour de St. Amelia ont une seconde utilisation, car le même rapport dit que vous pouvez les utiliser pour attirer un ennemi ailleurs.
Outil | Ce qu'il vous dit | Où il apparaît |
|---|---|---|
Radio de poche | Statique qui augmente à mesure qu'un monstre se rapproche, sans silhouette | Jeux classiques de Silent Hill |
CRTV | Silhouettes à travers les murs et le brouillard, une fréquence par créature, vidéo d'histoire | Silent Hill: Townfall |
Pager | Points directionnels uniquement | Silent Hill: Townfall |
Le CRTV raconte l'histoire de St. Amelia
Lorsque l'écran crépite dans une pièce silencieuse, se syntoniser fait apparaître des fragments vidéo brisésqui pointent vers un indice ou complètent ce qui est arrivé au village insulaire. Le rapport pratique lie ces signaux directement aux passés de St. Amelia et de Zoe, une infirmière de la clinique de la ville qui a disparu.
Dans une interview de développeur sur le PlayStation Blog, McKellan a déclaré que le passage de la radio à la télévision était prévu depuis le tout début du développement. L'équipe voulait transformer la radio en un outil actif, et ajouter de la vidéo à l'audio a ouvert de nouvelles options pour la présentation narrative et pour la furtivité.
Incliner le CRTV imite le fait de tenir un téléphone pour rechercher un signal, et McKellan dit que certains puzzles nécessitent exactement ce mouvement. Le rapport pratique ajoute que vous avez besoin de la télévision pour utiliser un ascenseur qui vous ramène de l'Autre Monde aux rues de St. Amelia.
Où le CRTV est insuffisant
La syntonisation par mouvement est optionnelle, et cela peut jouer contre vous. Screen Burn liste les contrôles de mouvement pour le CRTV parmi les fonctionnalités PS5 sur le PlayStation Blog, personnalisables dans le menu. Je les ai gardés activés pendant la majeure partie de ma session et les ai désactivés pour quelques séquences tardives où incliner la manette semblait imprécis sous pression.
Le pager Townfall est un radar rudimentaire qui ne montre que des points directionnels. Passer du CRTV à cette chose m'a fait me sentir à moitié aveugle, ce qui, je le soupçonne, était le but.
Dans la seconde moitié, le CRTV s'installe dans une routine, toujours utile pour le scan et les puzzles mais plus surprenant. Les premiers joueurs sur Steam et Reddit l'appellent principalement un ajout intéressant, et leurs plaintes se concentrent sur des saccades et des chutes de framerate.
FAQS sur Silent Hill: Townfall CRTV

Mots de la fin
Le CRTV transforme l'information en choix.Vous décidez quelle peur attire votre attention en ce moment, et toutes les autres menaces restent cachées jusqu'à ce que vous réajustiez. Cette règle de fréquence unique porte la plupart des tensions initiales.
Personne en dehors de Screen Burn ne sait encore si le studio prévoit de pousser l'appareil plus loin. Un suivi pourrait donner aux fréquences de nouveaux trucs, et l'idée a encore beaucoup de potentiel.
Pour votre propre partie, gardez les contrôles de mouvement activés jusqu'à ce qu'une séquence vous punisse pour cela, et considérez le statique dans une pièce vide comme un indice. Les radios dans le monde servent également d'appâts, alors ne les ignorez pas.
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