


Silent Hill Townfall Exigences PC : Votre configuration peut-elle suivre ?

Exigences PC de Silent Hill: Townfallont plus d'importance que d'habitude pour un jeu d'horreur, car une grande partie de l'angoisse réside dans la présentation. Notre critique de Silent Hill: Townfallattribue à la bande sonore de Pilotpriest la moitié de la peur, à côté des faisceaux de lampe torche en ray tracing et du brouillard épais. Sur PC, tout cela coûte du temps de trame, et les exigences système de Silent Hill: Townfall montrent combien.
Alors, votre PC peut-il le supporter ? Un RTX 2060 Superou un RX 6600vous permet d'atteindre 1080p et 30 fps en Low.Un RTX 3080ou un RX 7800 XTatteint 4K à 30 fps en Highavec un upscaling équilibré. Le plus gros problème est le stutter de shader, qui touche également les configurations haut de gamme au lancement.
Ci-dessous, vous trouverez les spécifications officielles, ce que montrent les benchmarks tiers, et les paramètres à modifier sur du matériel de milieu de gamme.
Résumé des exigences PC de Silent Hill Townfall

Minimum : RTX 2060 Super ou RX 6600, Ryzen 5 3600 ou i7-8700K, 16 Go de RAM, pour 1080p à 30 fps en Low.
Recommandé :RTX 3080 ou RX 7800 XT, Ryzen 7 5700X ou i7-9700K, 32 Go de RAM, pour 4K à 30 fps en élevé avec mise à l'échelle équilibrée.
60 fps à 1080p avec les paramètres au maximum commence autour d'un RTX 4060 Ti dans les benchmarks.
Le stuttering de Silent Hill Townfall au lancement provenait de la compilation des shaders et touchait tous les niveaux de GPU, puisque le CPU effectue ce travail.
Désactivez d'abord le ray tracing. Les testeurs ont constaté peu de gain visuel dans les zones extérieures nuageuses.
Configuration système requise pour Silent Hill Townfall, spécifications officielles
Les spécifications officielles de Konami se trouvent sur la page Steam de Silent Hill: Townfall.Les deux niveaux demandent Windows 11 x64 et un 75 Go d'installation.
Spéc | Minimum | Recommandé |
|---|---|---|
Cible | 1080p, 30 fps, Bas | 4K, 30 fps, Élevé (Mise à l'échelle équilibrée) |
CPU | Ryzen 5 3600 / Core i7-8700K | Ryzen 7 5700X / Core i7-9700K |
GPU | RTX 2060 Super / RX 6600 | RTX 3080 / RX 7800 XT |
RAM | 16 Go | 32 Go |
Stockage | 75 Go | 75 Go |
API | DirectX 12 | DirectX 12 |
Les deux cibles s'arrêtent à 30 fps. Le minimum vise 1080p à 30 fps en faible, et le niveau recommandé n'atteint que 4K à 30 fps avec DLSS, FSR ou TSR réglé sur Équilibré. Aucun niveau officiel ne promet 60 fps.
La mémoire est moins inquiétante que la ligne de 32 Go ne le suggère. Les benchmarks mesuraient 11–12 Go de RAM système utilisée à chaque résolution, donc 16 Go couvre le jeu lui-même.
Performance PC de Silent Hill Townfall et la taxe de brouillard
Townfall fonctionne sur Unreal Engine 5, avec Lumen gérant l'illumination globale et les ombres en ray tracing à l'intérieur du brouillard volumétrique. Cet éclairage et ce brouillard portent le look que notre critique a loué.
Résolution | Carte pour 60 fps (paramètres max) | VRAM utilisée |
|---|---|---|
1080p | RTX 4060 Ti | ~7 Go |
1440p | RTX 4070 / RX 6900 XT | ~7 Go |
4K | RTX 4090 | ~9 Go |
Tout en haut, un RTX 5090a une moyenne de 60 fps en 4K natif avec les paramètres au maximum et Hardware Lumen. L'utilisation de la VRAM reste proche de 7 Go en dessous de 4K, ce qui convient à une carte de 8 Go en 1080p et 1440p.
Le ray tracing est la coupe facile. Dans les zones côtières nuageuses avec une lumière diffuse, les testeurs ont constaté peu de gain visuel pour le coût en fréquence d'images. Notre revue l'a remarqué surtout sur les faisceaux de lampe de poche et les changements d'Autre Monde. Ne le ramenez que si vous avez des images à épargner.
Pourquoi le stuttering de Silent Hill Townfall touche tous les niveaux
Le stuttering de Silent Hill Townfall touche tous les niveaux car il provient de la compilation des shaders, qui s'exécute sur le CPU. Le jeu effectue une étape de compilation des shaders au démarrage, mais au lancement, cette étape a sauté certains d'entre eux, et le jeu a continué à compiler en entrant dans de nouvelles zones. Le résultat était des saccades avec chaque cœur de CPU à pleine charge, même sur un RTX 5090.
Les rapports des joueurs au lancement décrivaient des micro-saccades, des chutes de fréquence d'images nettes et une utilisation du CPU anormalement élevée sur des systèmes haut de gamme. Une carte graphique plus rapide ne masquera pas ces pics. Laissez l'étape de compilation des shaders se terminer complètement avant de commencer à jouer, et installez le jeu sur un SSD. Un cap de fréquence d'images en dessous de votre moyenne (30, ou 40 sur un écran 120 Hz) rend les saccades restantes moins choquantes.
Les écouteurs font plus pour Townfall que n'importe quel paramètre graphique. Les pas à deux pièces de distance et le sifflement du CRTV portent la plupart des frayeurs, et ils ont le même impact à 30 fps qu'à 60.
FAQs sur les exigences PC de Silent Hill Townfall

Mots de la fin
Dans Townfall, un 30 fps verrouillé avec de bons écouteurs bat un 60 instable. Les frayeurs reposent sur le son et le brouillard, donc un bon rythme de fréquence d'images est plus important qu'un compteur élevé.
Si votre configuration est proche du niveau minimum, prévoyez du 1080p avec un upscaling équilibré et le ray tracing désactivé, et considérez 30 fps comme l'objectif réel. Cela correspond à ce que Konami promet pour ce niveau.
Observez comment les saccades se comportent avant de blâmer votre matériel. Un pic qui apparaît uniquement la première fois que vous entrez dans une zone est dû à la compilation des shaders et disparaît généralement lors des visites répétées. Les saccades qui reviennent au même endroit sont plus susceptibles d'être un goulot d'étranglement du CPU ou du stockage.
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