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Silent Hill Townfall : Explication de la furtivité, du combat et des munitions

Vérifié parFilip Premuš
Silent Hill Townfall : Explication de la furtivité, du combat et des munitions

La discrétion dans Silent Hill Townfall est le principal moyen de survivre à St. Amelia. Dans notre critique de Silent Hill: Townfall, la discrétion était le système qui a porté la plupart de la partie, jusqu'à ce qu'un ennemi commence à le détruire. Silent Hill: Townfall le combat existe, mais il se trouve en bas de vos options.

Silent Hill: Townfall,Screen Burn Interactive's jeu d'horreur à la première personne, lancé le 24 septembre 2026, pour PS5 et PC. Les monstres entendent bien, les armes se cassent, et les munitions de Silent Hill Townfall sont suffisamment rares pour que chaque balle semble être une décision.

Cette page explique comment fonctionne la dissimulation, ce que peuvent faire les attaques au corps à corps et les armes à feu, et pourquoi The Weight est l'ennemi qui teste tout cela.


Résumé de la discrétion, du combat et des munitions de Silent Hill Townfall

Résumé sur la furtivité, le combat et les munitions de Silent Hill Townfall
  • La discrétion passe en premier.Les couvertures, les aperçus de coin, les cachettes et les objets lancés vous tiennent à l'écart des combats.

  • Le corps à corps se limite à bloquer et frapper uniquement,sans esquive, et les planches se fendent après quelques coups.

  • Les armes à feu sont bruyantes.Un pistolet et un fusil à pompe tardif existent, mais les munitions sont rares et chaque tir attire les monstres à proximité.

  • The Weightest un poursuivant presque invincible qui tue d'un seul coup et peut vous attraper juste après une résurrection par perfusion.


Comment fonctionne la discrétion dans Silent Hill Townfall ?

Vous restez hors de vue, écoutez et bougez lorsque les monstres détournent le regard. Les clôtures, les panneaux et les voitures garées servent de couverture, et vous pouvez vous pencher autour des coins avec R1 et le stick droit. Contourner un bâtiment rompt la ligne de vue.

Les armoires, les placards et les casiers vous permettent de vous cacher et d'observer à travers les fissures. Si une créature vous voit entrer, elle peut vous poursuivre. Vérifiez qu'aucun monstre ne vous fait face avant d'entrer. Notre critique l'a appris à ses dépens lors de la première soirée.

Les monstres communs sont des humanoïdes charnus et gémissants avec une ouïe fine. Vous pouvez lancer des objets que vous ramassez pour les éloigner, et vous pouvez verrouiller les portes derrière vous pour quelques secondes de sécurité.Le CRTV, une télévision de poche qui remplace la radio classique, montre des menaces à travers les murs, bien que vous ne puissiez capter le signal d'une créature à la fois.

Même la carte est un risque. Elle s'ouvre avec le jeu toujours en cours, et les monstres continuent de bouger pendant que vous planifiez un itinéraire.


Le combat de Silent Hill Townfall est le dernier recours

En corps à corps,le combat de Silent Hill Townfallpermet à Simon de bloquer et de frapper, et c'est tout. Il n'y apas d'esquive, donc vous ne pouvez pas éviter une attaque une fois le combat commencé.

La durabilité est le deuxième problème. Les planches se fendent après quelques coups, et les tuyaux en acier ne durent qu'un peu plus longtemps.Chaque combat que vous évitez laisse votre arme intacte pour le suivant.

Contre un seul monstre, le corps à corps s'installe dans un rythme de blocage, deux frappes, reculer. Contre deux monstres ou plus, ce rythme s'effondre rapidement. Si vous espériez le combat de l remake de Silent Hill 2, le corps à corps de Townfall vous semblera léger.

Option

Ce qu'il vous donne

Ce que cela coûte

Couvertures et aperçus de coin

Exploration sans être vu

Les monstres peuvent toujours vous entendre

Armoires, placards, casiers

Une vue cachée à travers les fissures

Un monstre qui vous voit entrer peut vous suivre

Objets lancés

Attire les monstres

Nécessite des objets à portée de main

Portes verrouillées

Quelques secondes de sécurité

Juste un court délai

Planches ou tuyaux en acier

Défense à courte portée

Se casse après quelques coups

Pistolet ou fusil de chasse

Votre seule option à distance

Munitions rares, et les tirs attirent les monstres


Silent Hill Townfall : les munitions sont rares et chaque tir est bruyant

Vous obtenez deux armes : un pistolet, et plus tard un fusil de chasse. VGC a constaté qu'ils frappent plus fort que la plupart des armes de jeux d'horreur.

Les munitions de Silent Hill Townfallrestent rares, et chaque tir attire d'autres monstres vers le bruit. Tirer pour échapper à une créature peut en amener d'autres vers vous, ce qui transforme la plupart des fusillades en un échange désavantageux. Sur PS5, les gâchettes adaptatives donnent à chaque arme sa propre résistance, une fonctionnalité que Sony mentionne sur la page officielle du Silent Hill : Townfall sur le PlayStation Store. Notre critique a dit que cela rendait le tir rare coûteux.

Alors, quand devriez-vous tirer ? Gardez vos munitions pour les moments où la discrétion ne peut pas résoudre, comme un monstre bloquant la seule sortie ou un coin dont vous ne pouvez pas vous retirer.


Le Poids brise la boucle de discrétion

Le Poidsest une créature plus grande, presque invincible, qui se déplace comme si elle portait quelque chose sur son dos. Il tue Simon d'un seul coup, donc l'éviter est le plan entier. Ses sections se déplacent dans des sous-sols sombres où vous avez besoin d'une lumière pour voir, et la lumière vous trahit.

Attendez-vous à de longues périodes dans des casiers, attendant qu'il s'éloigne. Notre critique a noté que plusieurs fois, il semblait savoir où se trouvait Simon sans raison lisible. Un drip IVéquipé ramène Simon sur place après une mort. Contre Le Poids, vous pouvez revivre juste à côté de lui et mourir à nouveau avant de bouger.

Ces périodes dans le sous-sol dans la seconde moitié sont là où le design de discrétion cesse d'être amusant. Elles étaient la principale raison pour laquelle notre critique a atterri à 8 au lieu de 9.


FAQs sur Silent Hill Townfall : Stealth, Combat et Munitions

FAQs sur la furtivité, le combat et les munitions de Silent Hill Townfall

Peut-on combattre des monstres dans Silent Hill Townfall ?

Oui, avec des planches, des tuyaux en acier, un pistolet et un fusil à pompe tardif. Le corps à corps n'a pas d'esquive et les armes se cassent rapidement, donc le combat fonctionne mieux en dernier recours.

Les munitions sont-elles rares dans Silent Hill Townfall ?

Oui. Les munitions restent rares, et chaque tir attire les monstres à proximité. Économisez les balles pour les situations dont vous ne pouvez pas vous échapper.

Le Poids peut-il être tué dans Silent Hill Townfall ?

Considérez-le comme invincible. Il est presque indestructible et tue d'un seul coup, et notre critique a réussi à passer ses sections en se cachant dans des casiers jusqu'à ce qu'il s'éloigne.

Que fait le CRTV dans Silent Hill Townfall ?

C'est une télévision de poche qui capte les signaux des monstres et montre les menaces à travers les murs. Vous vous syntonisez sur une créature à la fois.


Mots de la fin

Townfall est à son meilleur quand vous êtes plus faible que tout ce qui vous entoure. Avec des monstres ordinaires, un échec de furtivité a généralement une cause que vous pouvez repérer : vous êtes entré dans le champ de vision d'un monstre, vous êtes monté dans un casier en pleine vue, ou vous avez tiré un coup dont vous n'aviez pas besoin.

Le Poids brise cet accord. Quand il vous trouve sans raison que vous pouvez comprendre, la patience est le seul outil qui reste.

Le Brûlage d'écran changera-t-il la façon dont Le Poids vous traque ? Personne en dehors du studio ne le sait encore. Le seulplan de mise à jour officiel sur Steamjusqu'à présent couvre les performances PC et ne dit rien sur le comportement des ennemis. Jusqu'à ce que cela change, utilisez les premières heures comme entraînement : apprenez quels endroits de cachette tiennent le coup, et gardez vos munitions.


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