


- Guida all'economia di Graveyard Keeper 2: Fede, Monete e Sermoni
Guida all'economia di Graveyard Keeper 2: Fede, Monete e Sermoni

L'economia di Graveyard Keeper 2 sembra un insieme di misuratori separati all'inizio: monete, Fede, Gratitudine, punti ricerca, limiti di zombie. Tutti alimentano un ciclo settimanale, e la chiesa si trova al centro. Una volta che vedi come la fede di Graveyard Keeper 2 e le monete si muovono attraverso quel ciclo, l'intero gioco smette di sembrare casuale.
Nella nostra recensione di Graveyard Keeper 2, una sezione ha trattato la maggior parte dei sistemi, e il suo titolo lo dice chiaramente: i sermoni e la fede gestiscono l'economia. Questa guida riprende quel filo e approfondisce, con i numeri esatti dietro ogni sistema dal lancio su Steam del 22 settembre 2026.
Di seguito, troverai come funziona ogni valuta, cosa aumenta il pagamento di un sermone, da dove provengono le monete e quali acquisti di Fede restituiscono per primi.
Riepilogo della Guida all'Economia di Graveyard Keeper 2

L'economia di Graveyard Keeper 2 si basa su quattro risorse: Fede, monete (bronzo, argento, oro), Gratitudine, e punti tecnologia rossi, verdi e blu.
I sermoni di Graveyard Keeper 2 avvengono una volta a settimana durante la Wrath, il giorno rosso, e sono l'unica fonte costante di Fede.
La partecipazione è pari al minimo tra la tua Gratitudine e la tua valutazione della chiesa, e ogni sermone spende la Gratitudine che ha utilizzato.
Preghiera Base I paga 0,25 Fede per parrocchiano, più 0,3 in più al successo, quindi un sermone di 20 persone restituisce 11 Fede.
Il metro della Gratitudine inizia con un limite di 10 e raggiunge 20 dopo che la prima battaglia riapre il porto. I nuovi residenti di Linda lo aumentano di nuovo.
Gratitudine della Città gli scroll danno +5 Gratitudine ciascuno. Gli ordini del porto danno 15 a 25.
Spendi Fede per i traguardi di viaggio veloce prima: 23 Fede attiva tutti e sette quelli a pagamento.
Le monete provengono dai commercianti, ordini della città su Orgoglio, casse del magazzino e certificati di sepoltura. I commercianti pagano 75%del prezzo attuale della maggior parte dei beni.
Superare il limite di zombie riduce il guadagno di ogni sermone, e la macchina PR è la soluzione.
Come funziona l'economia di Graveyard Keeper 2?

L'economia di Graveyard Keeper 2funziona come un ciclo settimanale: le missioni e il commercio guadagnano Gratitudine, la Gratitudine riempie la chiesa, e il sermone trasforma quella folla in Fede e monete. Questo è il ciclo descritto nella nostra recensione, e si mantiene dal primo sermone fino alla fase avanzata del gioco. Ogni altro sistema alimenta il ciclo o spende ciò che produce.
NelLazy Bear Gamessim, la Fede paga per i viaggi veloci, i livelli dei perk, i collari per zombie e alcune ricette e missioni. Le monete comprano materiali, semi e beni dei commercianti. La Gratitudine decide quante persone si presentano in chiesa, e i punti tecnologia comprano nodi sull'albero di ricerca.
Risorsa | Fonte principale | Uso principale |
|---|---|---|
Fede | Sermone settimanale su Ira | Traguardi, Ispirazioni, collari, studi, missioni |
Monete (bronzo, argento, oro) | Commercianti, ordini della città, magazzino, sermoni | Materiali, semi, stock dei commercianti |
Gratitudine | Ordini della città, beni dei commercianti contrassegnati da Gratitudine, pergamene di Gratitudine della città | Stabilisce la partecipazione al sermone |
Punti tecnologia (rossi, verdi, blu) | Creazione, compiti di lavoro, ricerca al Tavolo di Studio | Nodi dell'albero tecnologico |
I nodi dell'albero tecnologico richiedono solo punti tecnologia, quindi risparmiare Fede per la ricerca non ti porta da nessuna parte.La Fede tocca la ricerca in modo indiretto: 38 studial Tavolo di Studio richiedono da 1 a 5 Fede oltre al loro costo in Scienza. Alcuni oggetti artigianali di Fede, come il dispositivo ipnotico caricato, pagano anche punti tecnologia. Fai un budget per questi prima di spendere il resto.
Le monete seguono una semplice scala: 100 bronzo fanno 1 argento, e 100 argento fanno 1 oro. Inizi con 50 bronzo, che comprano molto poco. I primi giorni servono per aprire la chiesa, dato che la Fede inizia a fluire solo una volta aperta.
Graveyard Keeper 2 I sermoni sono lo stipendio settimanale
I sermoni di Graveyard Keeper 2 si tengono una volta a settimana, il Wrath, il giorno segnato in rosso sul calendario. Cammini verso l'altare, scegli una preghiera scritta e il gioco paga Fede e bronzo in base a chi ha partecipato. La chiesa si apre a metà della catena di missioni iniziali, dopo che la barca di Jack salpa e una suora appare alla taverna. La tua preghiera scritta non viene consumata, quindi una buona preghiera serve ogni settimana finché non la sostituisci.
La nostra recensione ha trovato che il pagamento segue il valore più basso tra la tua Gratitudine o la valutazione della tua chiesa, e quel numero è il tuo conteggio dei parrocchiani. Una chiesa valutata per 30 persone con 12 Gratitudine accoglie 12. Una città con 30 Gratitudine e una chiesa valutata per 12 accoglie anch'essa 12. Il sermone spende quindi quella Gratitudine, quindi il misuratore deve essere ricostruito prima del prossimo Wrath.
Ogni sermone paga in due livelli:
Ricompensa base, sempre pagata: Fede e bronzo per parrocchiano, stabilito dalla preghiera. Preghiera Base I dà 0.25 Fede e 5 bronzo per testa.
Bonus di successo: più Fede per parrocchiano (0.3 per Preghiera Base I), bronzo per ogni punto di qualità del cimitero (5 a 30 bronzo per punto, a seconda della preghiera, e 10 per Preghiera Base I), e una benedizione temporizzata su preghiere che la portano.
La probabilità di successo è il numero di parrocchiani diviso per la difficoltà della preghiera, con un limite massimo del 100%, e ogni preghiera ha un numero minimo di partecipanti sotto il quale il sermone non inizia (4 per Preghiera Base I). Un sermone fallito mantiene la ricompensa base e perde il bonus e la benedizione. Ventidue parrocchiani su Preghiera Base I restituiscono 11 Fede e un intero argento in bronzo base, quasi metà della bolletta Milestone in una sola settimana. Salta un'ira e quella Fede non torna mai più, quindi pianifica le commissioni attorno al giorno rosso.
La valutazione della chiesa e le preghiere decidono il limite
La valutazione della chiesa proviene dalla costruzione, e la chiesa la mostra come un proprio indicatore di qualità, contrassegnato con una croce. Le panche interne vengono prima, con sei slot a 2 tavole di legno e 6 chiodi di bronzo ciascuna, e il ramo della Teologia aggiunge in seguito santuari, candele, incenso e gli aggiornamenti per Migliorare la Chiesa. Una valutazione più alta consente a più parrocchiani di entrare. La qualità del cimitero conta separatamente: lascia l'affluenza da parte e alimenta la parte in bronzo del bonus di successo.
Le preghiere si dividono in 27 gradi tra Base, Fede, Denaro, Combattimento, Raccolto, Riposo, Combo, Ipno, Eccellenza, Tempeste e tipi di Antico Dio. Gradi più forti pagano di più, e la loro maggiore difficoltà significa che hanno bisogno di una folla più grande per avere successo in modo affidabile. Metti una preghiera difficile davanti a una piccola congregazione e fallisce spesso, quindi abbina il grado alla tua affluenza.
Sedici di quei gradi concedono una benedizione temporizzata al successo, che dura da 45 minuti fino a circa 1 ora e 40 minuti a seconda del grado. Le benedizioni coprono buff per il combattimento, raccolta più veloce, aggiornamenti di livello dei cadaveri e guadagni di maestria. La benedizione della Preghiera Ipno, Dio delle illusioni, annulla la penalità eccessiva degli zombie nel momento in cui atterra.
Homobonus scambia 10 Fede per 5 argento, che aiuta in un momento di crisi economica. Consuma anche quasi un'intera settimana di Fede da un sermone di Preghiera Base I con 20 persone, quindi tieni quel cambio per le emergenze.
La Gratitudine della Città Stabilisce Quanto è Piena la Chiesa

La gratitudine è l'indicatore di affluenza, e La Gratitudine della Città la riempie di +5 Gratitudine ciascuna. L'indicatore inizia con un massimo di 10. Vincere la prima battaglia e riaprire il porto lo alza a 20, e i nuovi residenti portati da Linda su Lussuria lo spingono ancora più in alto. Linda richiede Pergamene Verdi per questo, e le guadagni ripristinando le case della città.
La maggior parte delle fonti ha un limite settimanale:
Fonte | Cosa offre | Note |
|---|---|---|
Pergamene di Gratitudine della Città | +5 Gratitudine ciascuna | Ricompense da missioni e battaglie (da 3 a 8 per battaglia), vendute anche da Januarius |
Ordini del magazzino portuale | 15 a 25 ciascuna | Apertura una volta che il porto è tornato |
Verdure vendute ai commercianti | Circa 1 ogni 15 vendute | 2 per tipo di raccolto ogni settimana |
Filetti di pesce di fiume | Circa 0.4 ciascuno | Circa 2 a settimana |
Certificati di sepoltura | Piccole quantità costanti | Circa 5 a settimana |
Quei limiti sono il motivo per cui la varietà paga. Vendere un raccolto in blocco smette di contare dopo due punti, e una varietà di grano, carote, barbabietole, cavoli e pesce riempie il misuratore molto più velocemente. I limiti dei commercianti si ripristinano su Orgoglio.
Il progresso parziale verso il prossimo punto di Gratitudine non si trasferisce nella nuova settimana. Completa l'ultimo punto prima del ripristino. Se sei a corto la mattina di Rabbia, una pergamena dal tuo stash è la soluzione più rapida, quindi conservala in riserva una volta che le missioni e le battaglie iniziano a distribuirle.
Dove Spendere la Fede di Graveyard Keeper 2
Spendi prima la fede di Graveyard Keeper 2 per gli acquisti una tantum che continuano a pagare, e i Milestones di viaggio veloce sono i migliori tra questi. La nostra recensione ha definito ogni spesa di Fede un compromesso, e la valuta finisce in fretta. Viaggiare fa risparmiare tempo ogni singolo giorno, il che lo rende il ritorno più economico del gioco.
Ci sono11 Milestones, e quattro di essi sono gratuiti. I sette a pagamento costano23 Fedein totale:
Milestone | Costo della fede |
|---|---|
Incroci | 1 |
Cimitero | 1 |
Villaggio | 2 |
Vigneto | 2 |
Area Portuale | 3 |
Cava | 6 |
Palude | 8 |
Prossimo viene Ispirazioni.Molti hanno un primo livello gratuito, e ogni livello a pagamento costa fino a 250 Fedeuna volta raggiunto il suo obiettivo. Nessuna singola partita paga per tutti, quindi scegli il ramo che risolve il tuo attuale collo di bottiglia e lascia il resto.
I collari per zombie costano 3 (bronzo), 5 (oro) e 10 (acciaio), scrivere una Storia richiede 3, la pietra scolpita e il marmo scolpito richiedono 1 ciascuno, e ogni dispositivo ipnotico caricato richiede 1. La missione della Dea nella Palude richiede 100 Fedein un colpo solo. I giocatori su Steam dicono che le piccole spese si accumulano rapidamente, e uno ha scritto di aver bruciato tutta la sua Fede in pochi minuti dopo averla ottenuta.
Come guadagnare soldi in Graveyard Keeper 2

Per guadagnare soldi in Graveyard Keeper 2, vendi ai commercianti, riempi gli ordini della città, rifornisci il magazzino e incassa i certificati di sepoltura.I sermoni aggiungono bronzo in più, e il bonus di qualità del cimitero cresce man mano che il cimitero migliora. Nessun percorso singolo porta avanti il gioco, e le regole del commerciante puniscono chi scarica un oggetto.
I prezzi dei commercianti si muovono con le scorte. Più un mercante possiede già di un oggetto, più basso è il prezzo, e un mercante pagail 75% del prezzo attuale, limitato al prezzo base dell'oggetto. I certificati di sepoltura, i pesci, gli attrezzi e le armature sono le eccezioni: vendono sempre al prezzo base completo.
Ogni mercante ha anche una borsa limitata che si ricarica ogni notte. Al livello I, il Trademaster inizia con 50 argenti e guadagna 5 argenti al giorno. Januarius inizia con 10 argenti e guadagna 75 bronzi al giorno, e la maggior parte degli altri inizia con 1 argento e guadagna 20 bronzi al giorno. Vendi un grande carico a un piccolo negozio e la sua borsa si esaurisce, quindi distribuisci le vendite tra i commercianti e i giorni.
Gli ordini della città e il magazzino funzionano suPride.Gli ordini possono essere accettati solo quel giorno, quelli urgenti devono essere consegnati per intero entro il prossimo Pride, e gli oggetti lasciati nelle casse del magazzino vengono venduti al prezzo base quando inizia il Pride. I certificati di sepoltura vanno a Januarius nella taverna per 1 a 5 argenti ciascuno a seconda della qualità del cadavere, il che collega direttamente le monete a sepolture accurate.
Gli zombie possono svuotare la cassetta delle offerte
I lavoratori zombie rendono possibile l'automazione, e colpiscono anche la chiesa. La qualità del tuo Laboratorio di Resurrezione stabilisce il limite degli zombie, e superarlo attiva la penalità per zombie eccessivi, che riduce quanto paga ogni grado di preghiera. Il gioco controlla il tuo conteggio ogni volta che inizia o finisce un programma della macchina PR.
La macchina PR alza il limite per un numero stabilito di settimane. I programmi iniziano suGluttony, e quelli più economici funzionano su dispositivi ipnotici caricati, ciascuno costruito da un dispositivo ipnotico e 1 Fede:
programma PR | Costo | Durata |
|---|---|---|
+10 limite zombie | 2 dispositivi ipnotici caricati | 1 settimana |
+20 limite zombie | 10 giornali, 3 dispositivi ipnotici caricati | 2 settimane |
+30 limite zombie | 20 giornali d'argento o d'oro, 5 dispositivi ipnotici caricati | 3 settimane |
+50 limite zombie | 100 giornali d'argento o d'oro | 4 settimane |
+80 limite zombie | 100 giornali d'oro | 5 settimane |
Questa parte dell'economia di Graveyard Keeper 2 riceve continue lamentele su Steam. Un thread sostiene che la creazione automatizzata richiede circa 16 zombie, una forza lavoro che va dritta verso la penalità, e i giocatori lì dicono che un programma PR scaduto lascia la fede del sermone gravemente ridotta. Pianifica il numero di zombie e il programma PR insieme, altrimenti la chiesa paga silenziosamente meno ogni settimana.
Ogni giorno della settimana ha il suo compito economico:
Giorno | Cosa fa per l'economia |
|---|---|
Gola | I programmi della macchina PR iniziano |
Accidia | La maggior parte delle battaglie si svolge |
Lussuria | Linda porta nuovi residenti, aumentando il limite di Gratitudine |
Invidia (verde) | Resurrezione degli zombie |
Superbia | Ordini della città, pagamento del magazzino, reset settimanale dei commercianti |
Ira (rossa) | Giorno del sermone, la qualità del cimitero paga in bronzo |
Domande frequenti sull'economia di Graveyard Keeper 2

Parole Finali
L'economia di Graveyard Keeper 2 premia la pianificazione con una settimana di anticipo più che il farming di qualsiasi singola risorsa.. La partecipazione al sermone prende il numero più basso tra due valori, quindi la mossa più intelligente ogni settimana è trovare quello più debole e sistemarlo. Il limite di Gratitudine cresce con il progresso della storia e i nuovi residenti, la valutazione della chiesa cresce con le panchine e gli aggiornamenti di Teologia, e nessuno dei due si muove da solo.
La Fede è la valuta che scarseggia, e rimane scarsa per la maggior parte del gioco. Comprare Milestones all'inizio trasforma una risorsa scarsa in ore di camminata risparmiata, e ogni Ispirazione dopo dovrebbe risolvere un problema che hai già. Spendere su un ramo che potresti usare in seguito è come i giocatori finiscono in miseria su Wrath.
I giocatori vogliono grandi forze di lavoro non morte, e il sistema PR si oppone esattamente a questo, con la chiesa che paga il conto. Nessuno al di fuori dello studio sa ancora se la manutenzione del PR o la penalità per i zombie cambieranno in una patch, quindi organizza la tua settimana attorno alle regole attuali.
Fino ad allora, tieni a mente un calendario: PR su Gola, battaglie su Accidia, ordini su Superbia, sermone su Ira. Colpisci quei quattro giorni ogni settimana e il resto del ciclo si gestirà da solo.
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