


Papers, Pleaseに似たトップ10のゲーム(2026年)

ペーパーズ、プリーズは、普通のデスクワークを緊張感のあるパズル解決、時間管理、政治的圧力、そして道徳的妥協の混合に変えます。架空の国アルストツカの移民検査官として、あなたは書類を比較し、不一致を特定し、変化する規制に従い、誰が国境を越えるかを決定しなければなりません。
独立系開発者ルーカス・ポープによって作られたこのゲームは、正しい書類が必ずしも人道的な結果を生むわけではないため、記憶に残ります。絶望的な旅行者を助けることは、あなたの家族の収入を危険にさらすかもしれませんし、政府の指示に従うことは、ますます残酷な政策に加担することになります。
最も近い代替品は、類似の検査システム、監視ツール、反復的な仕事、または利用可能なすべての回答がわずかにひどく感じる決定を使用しています。2026年にプレイするべきペーパーズ、プリーズに似たトップゲームは以下の通りです:
# | ゲーム | おすすめポイント |
|---|---|---|
1 | ID検査と政治的風刺 | |
2 | 一人称視点のチェックポイント検査 | |
3 | コメディックなゲートキーピングと尋問 | |
4 | ホラーに基づく入国決定 | |
5 | 権威主義国家下の監視 | |
6 | デジタル調査と国家のスパイ活動 | |
7 | ディストピア的診断と時間管理 | |
8 | プロパガンダ、検閲、そしてライブTV | |
9 | デスクベースの調査作業 | |
10 | 覗き見と倫理的監視 |
1. ノット・トゥナイト

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | パニックバーン |
リリース日 | 2018年8月17日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PCとニンテンドースイッチ |
ノット・トゥナイトを購入するもし「ペーパーズ、プリーズ」の書類確認部分が最も楽しんだ部分であれば。ますます権威主義的な政権が支配する代替のポスト・ブレグジット英国を舞台に、脱出を避けながらバウンサーとして働かなければならないヨーロッパ系の市民を追います。
各シフトでは、身分証明書を確認し、顔を比較し、会場の要件を覚え、列を管理し、夜のルールに違反する人を拒否する必要があります。新たな複雑さが徐々に導入され、未成年者、トラブルメーカー、禁止されたアイテムを持つ人を受け入れずに、より早く働くことを強いられます。
あなたの収入は食費、家賃、そして移転センターから出るための政府手数料を支払います。ストーリーの選択肢により、当局と協力するか、抵抗運動を支持するかを選ぶことができ、「ペーパーズ、プリーズ」を定義する個人の生存、服従、良心の間の同じ対立を生み出します。
なぜ似ているのか:
確認する書類と身分証明書
複雑化するルール
時間制限のシフトとパフォーマンス目標
権威主義的な政治環境
労働日の間の財政的圧力
服従と抵抗に関する決定
私の評価:Not Tonightは、Papers, Pleaseに最も近い伝統的な代替品です。ナイトクラブの入口はアルストツカの国境に置き換わりますが、嫌な政府があなたのパフォーマンスを監視しながら、時間制限の中で書類をチェックする感覚はすぐに馴染み深いものです。
2. 検疫ゾーン:最後のチェック

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | Brigada Games |
リリース日 | 2026年1月12日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PCおよびXbox Series X|S |
検疫ゾーン:最後のチェックを購入するチェックポイントの公式をより大きく、一人称視点で解釈したものです。ゾンビのアウトブレイク中に避難所を指揮し、どの生存者が保護されたゾーンに入るのに十分健康かを判断しなければなりません。
検査はパスポートの確認だけではありません。皮膚、目、傷、呼吸、体温、所持品、隠れた症状を、ますます高度な機器で調べます。証拠に応じて、各人は入場、観察のための隔離、または排除のためにマークされることがあります。
チェックポイントは、物資、研究、防御、そしてすでにキャンプ内に住んでいる人々を含むより広い管理層に接続されています。不注意な入場は全体の集落を脅かす可能性があり、健康な生存者を拒否することは貴重な人員を無駄にし、あなたのはずのシンプルな検査の仕事を厳しい結果を伴うものにします。
なぜ似ているのか:
チェックポイントに基づく日常業務
危険な情報を隠す人々
検査ツールと変化する症状
入場、隔離、または拒否の決定
限られた資源と日々の目標
重大なミスの結果
私の評価:隔離ゾーンは、3次元で「Papers, Please」を体験したいプレイヤーにとって最強の選択肢です。ゾンビの設定は政治的な背景が薄いですが、緊張した見知らぬ人を観察し、その運命を決定するというプレッシャーは驚くほどよく表現されています。
3. リル・ガーズマン

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | ヒルトップスタジオ |
リリース日 | 2024年1月23日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
リル・ガーズマンを入手する国境検査をよりフレンドリーでかなり面白い形で体験できます。12歳のリルは、父親の警備ポストを突然引き継ぎ、ロイヤルシティ・スプロールに入ろうとする人間、ゴブリン、モンスター、その他の疑わしい訪問者に質問しなければなりません。
各遭遇では限られた行動といくつかの調査ツールが与えられます。訪問者に質問したり、彼らの話を調べたり、利用可能な情報を参照したり、奇妙なデバイスを使って嘘を暴いたりできます。十分な証拠を集めるか、機会が尽きると、外にいる人を認める、否定する、または逮捕する必要があります。
あなたの決定は後の出来事、政治的関係、リルの家族に影響を与えます。時間を逆転させるデバイスにより、遭遇を再プレイできるため、「Papers, Please」よりも実験が少し楽になりますが、不注意なゲートキーピングは予期しない結果を生む可能性があります。時には、その結果が実際には2人の人間である馬を投獄することを含むこともあります。
なぜ似ているのか:
警備ポストで質問された訪問者
入場と拒否の決定
限られた調査行動
調べるべき矛盾した話
政治的な結果
分岐する結果と再プレイ可能な遭遇
私の評価:リル・ガーズマンは最高の軽快な代替品です。質問、証拠、承認または拒否の構造を保持しつつ、アルストツカの苦悩をファンタジーキャラクター、表現豊かなアニメーション、そして本当に良いジョークに置き換えています。
4. いいえ、私は人間ではありません

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | トリオスカズ |
リリース日 | 2025年9月15日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC |
いいえ、私は人間ではありませんは、見知らぬ人を受け入れるプロセスを心理的ホラーゲームに変えます。壊滅的な太陽の出来事により、昼間の移動は致命的になり、訪問者と呼ばれる生き物が普通の人々に変装し、日没後に生き残った家の中に避難しようとします。
毎晩、見知らぬ人が異なる外見、説明、性格であなたのドアにやってきます。あなたは、限られた機会を使って、ゲストの疑わしい身体的特徴を調べる前に、誰を受け入れるかを決めなければなりません。残念ながら、単一の兆候では完全に信頼できる答えを提供することはできません。
訪問者を受け入れることは、別のゲストの死につながる可能性がありますが、偏執病は、実際に保護を必要とする無実の生存者を殺すようにあなたを説得することがあります。より遅く、より親密な構造は『ペーパーズ、プリーズ』とは異なりますが、どちらのゲームも、あなたに信頼に値しないかもしれない当局から提供された不完全なルールを使って恐れている人々を判断させます。
類似点:
入場を求める見知らぬ人
限られた情報と検査の機会
疑わしい特徴に関する変化する指針
本物の脅威と混ざった無実の人々
致命的な結果を伴う決定
公式情報への不信
私の評価:いいえ、私は人間ではありませんは、最高のホラー代替品です。偽造文書を信頼できない物理的証拠に置き換え、すべての受け入れが誰の歯にも疑いの目を向けさせるほど危険に感じさせます。
5. ビホルダー

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | ウォームランプゲームズ |
リリース日 | 2016年11月9日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
Beholderは、あなたを不快な政府の仕事に配置します。カール・スタインとして、州が任命したアパートビルの管理者として、あなたはテナントを監視し、部屋を捜索し、監視機器を設置し、国の絶えず拡大する法律のコレクションに違反する者を報告するよう命じられます。
テナントはあなたが調査している間も自分の生活を続けます。彼らの習慣を学び、証拠を集め、個人的なリクエストを完了し、脆弱な住民を脅迫したり、報告を偽造したりすることができます。政府の指示は、昨日違法になった物を所有しているという唯一の罪で誰かを排除することを要求するかもしれません。
カールは家族を養わなければならず、生存と良心の間に直接的な対立を生み出します。すべての指示に従うことは、あなたの地位を守るかもしれませんが、あなたが大切に思う人々を守ることにはなりません。一方、国家に逆らうことは、罰金、投獄、あるいはそれ以上の結果を招く可能性があります。書類作業は異なりますが、あなたの胃の中の不安はほとんど同じです。
なぜ似ているのか:
権威主義的な政府の雇用
時間とともに変わる規制
監視と証拠収集
家族への経済的責任
クリーンな解決策のない道徳的決定
複数のストーリーの結末
私の評価:Beholderは、Papers, Pleaseに最も強くテーマ的に一致します。パスポート検査を国内監視に置き換え、圧迫感のある雰囲気、経済的プレッシャー、遵守と同情の間の不快な選択を保持しています。
6. Orwell: Keeping an Eye On You

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | Osmotic Studios |
リリース日 | 2016年10月27日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux、iOS、Android |
オーウェル: あなたを見守るは、強力な政府の監視システムを使用する調査官としてあなたを採用します。テロ攻撃の後、ウェブサイト、ソーシャルメディアのプロフィール、プライベートメッセージ、医療記録、個人ファイルを検索して、責任があるかもしれない人々を特定します。
関連する情報はオーウェルシステムにアップロードされ、アドバイザーが解釈します。一部のデータは他の証拠と矛盾し、元の文脈から切り離された情報は無実の行動を疑わしく見せることがあります。したがって、何を報告するかを決定することは、それを発見することと同じくらい重要です。
このゲームには旅行者の列や急いで押印されたパスポートはありませんが、Papers, Pleaseの最も不安を感じさせる質問を再現します: 公式な手続きが要求するために、どれだけの害が正当化されるのでしょうか?あなたの調査は本物の脅威を暴露し、私生活を破壊し、決して収集されるべきではなかった詳細を武器化することを許すかもしれません。
なぜ似ているのか:
デスクベースの政府の仕事
いくつかのソース間で比較される証拠
矛盾する個人情報
国家の監視
報告することについての決定
無実の市民への影響
私の評価:オーウェルは、時間との競争よりも不一致を検出することを楽しんだプレイヤーに最適です。遅い調査を提供しますが、1つの誤解を招く詳細を提出することの結果は、間違ったパスポートに押印することと同じくらい不快です。
7. マインドスキャナーズ

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | ザ・アウターゾーン |
リリース日 | 2021年5月20日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Xbox One、Xbox Series X|S、Nintendo Switch |
マインドスキャナーズは、ストラクチャーと呼ばれるレトロフューチャリスティックな大都市で働く精神科医としてあなたをキャストします。あなたの任務は、市民を訪問し、異常な行動を診断し、患者を政府の定義する受け入れ可能なメンタルヘルスに適合させるために奇妙な治療装置を使用することです。
すべての旅と治療には時間がかかりますが、成功した作業は運営を続けるために必要な通貨を得ることができます。患者はそれぞれの機械に対して異なる反応を示すため、彼らの性格を解釈し、適切な手続きを選択し、ストレスや機器の不安定さが治療の失敗を引き起こす前に止める必要があります。
構造と協力することで、最終的に娘と再会できるかもしれませんが、その診断や動機はますます疑わしくなります。指示に従ったり、抵抗運動を助けたり、自分の道を追求したりすることができます。『Papers, Please』のように、繰り返しの仕事は、官僚制度がどのように普通の作業を制度的な残酷さに変えるかを徐々に明らかにします。
なぜ似ているのか:
ディストピア的な政府の雇用
日々の時間とリソースの制限
公式基準で評価される市民
異常な道具と手続き的なタスク
政治的なレバレッジとして使われる家族
忠誠派と抵抗派の競争する道
私の評価:Mind Scannersは、機械的な作業と道徳的な疑念の混合を楽しんだ人にとって自然な推薦です。市民の診断はパスポートの確認よりも実験的ですが、国家の「正しい」の定義は深く疑わしいままです。
8. 放送禁止

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | NotGames |
リリース日 | 2022年1月25日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S、Meta Quest 2 |
Not For Broadcastは、劇的な政治変化の時期における全国テレビ放送のコントロールをあなたに委ねます。あなたの即時の責任には、カメラフィードの選択、広告の再生、攻撃的な言葉の検閲、信号の維持、視聴者を楽しませることが含まれます。
放送がより多くのカメラ、技術的な故障、予期しないゲスト、政府の要求、そしてスケジュールに含まれていないイベントを導入するにつれて、コントロールデスクは忙しくなります。実務を正しく行うには集中力が必要ですが、一般の人々が見るものを決定することは、はるかに大きな結果を伴います。
あなたは、与党のアドバンス党を支持したり、その対立者を助けたり、家族を守るために基づいて決定を下したりできます。それらの選択は、後の放送、世論、人間関係、そして国の未来を変えます。Papers, Pleaseは国境を越える移動を制御させ、Not For Broadcastは何百万もの画面を越える情報を制御させます。
類似点:
政治的に重要になる反復的な作業
タイムドマルチタスク
政府の検閲
シフト間の家族への影響
抵抗と従順の選択
分岐する政治的結果
私の判決:Not For Broadcastは、国が崩壊していく中で厳しい仕事を楽しむプレイヤーにとって素晴らしい代替手段です。Papers, Pleaseよりも面白く、音が大きいですが、その政治的決定は同じくらい不快になることがあります。
9. オペレーター

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | ビューロ81 |
リリース日 | 2024年7月22日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux |
オペレーターは、架空の連邦情報省のコンピュータの前にあなたを配置します。犯罪現場を自分で訪れるのではなく、データベースを検索し、録音を調べ、写真を分析し、車両を特定し、証拠をつなげることで、現場のエージェントをサポートします。
事件は、電話、報告書、ファイル、専門の調査ソフトウェアを通じて提示されます。正しい答えを見つけるには、複数の情報源を比較し、小さな詳細に気づき、エージェントに渡すべき手がかりを決定する必要があります。
その陰謀のストーリーは『Papers, Please』よりもガイドがあり、同じ財政的サバイバルシステムは含まれていません。それでも、架空の作業ステーションに座り、公式ツールを操作し、日常的な管理作業を通じて不穏な真実を明らかにするという身体的な感覚は、アルストツカの検査デスクの背後で働くことを愛したプレイヤーにとって素晴らしいマッチです。
なぜ似ているのか:
コンピュータベースの調査作業
公式データベースと専門ツール
調べるための文書と録音
複数の情報源を比較した情報
日常的な任務の背後にある大きな陰謀
強いデスクワークの没入感
私の評価:オペレーターは、同じ経済的な罰を受けることなく、慎重な画面ベースの調査を望むプレイヤーに最適です。小さな不一致に気づき、全体のケースが変わったことを理解する喜びを捉えています。
10. サルに餌を与えないでください

詳細 | 情報 |
|---|---|
開発者 | Fictiorama Studios |
リリース日 | 2018年10月23日 |
プレイヤー | シングルプレイヤー |
プラットフォーム | PC、macOS、Linux、PS4、Xbox One、Nintendo Switch、iOS、Android |
サルに餌を与えないでくださいは、無防備な人々を妨害されたカメラを通して観察する秘密の組織、霊長類観察クラブに参加するよう招待します。あなたの仕事は、これらの「サル」を観察し、情報を記録し、各ビデオフィード内で展開される個人的な物語を調査することです。
新しいカメラケージはお金がかかり、クラブは各締切前に必要な数を取得することを期待しています。家賃、食費、健康、睡眠、一時的な仕事が限られた時間を奪い、監視と生き残るためのあまり魅力的でない要求とのバランスを取ることを強いられます。
クラブのルールは観察されている人々との接触を禁じていますが、ゲームは繰り返し干渉する機会を与えます。接触は誰かを救ったり、利用したり、犯罪を暴露したり、状況を劇的に悪化させたりする可能性があります。『Papers, Please』のファンは、画面の向こう側にいる人が助けを必要としているため、手続きを無視する危険な誘惑を認識するべきです。
なぜ似ているのか:
ワークステーションを通して観察される人々
収集されて接続された個人情報
日常の支出と生存ニーズ
締切とパフォーマンス要件
守ることも破ることもできるルール
予測不可能な結果を伴う倫理的選択
私の評価:『サルに餌を与えないでください』は、より風変わりな監視ゲームですが、ルーチン作業、限られたお金、プライベートな悲劇、禁じられた介入の組み合わせは、『Papers, Please』の道徳的な仕組みに密接に一致しています。
各プラットフォームでの『Papers, Please』に似たトップゲーム
PCでの『Papers, Please』に似たトップゲーム
このリストのすべてのゲームはPCで利用可能です。『Not Tonight』は最も伝統的な書類チェックの代替手段であり、『Quarantine Zone』はチェックポイントの概念を一人称視点に拡張し、『Orwell』は最も強力なデジタル監視体験を提供します。
プレイヤーは、PCゲームキーをブラウズして、より多くの物語シミュレーション、調査ゲーム、政治的な冒険を見つけることができます。
PlayStationでの『Papers, Please』に似たトップゲーム
PlayStationプレイヤーは『Lil’ Guardsman』、『Beholder』、『Not For Broadcast』、および『Do Not Feed the Monkeys』を選ぶことができます。『Lil’ Guardsman』は最も近い承認または拒否の構造を提供し、『Not For Broadcast』は迅速なマルチタスクと政治的な結果に適しています。
より多くの物語やシミュレーションゲームを見つけるために、PlayStationゲームキーをブラウズしてください。PS4およびPS5で利用可能です。
Xboxでの『Papers, Please』に似たトップゲーム
Xboxプレイヤーは『Quarantine Zone: The Last Check』、『Lil’ Guardsman』、『Beholder』、『Mind Scanners』、『Not For Broadcast』、および『Do Not Feed the Monkeys』にアクセスできます。『Quarantine Zone』は直接検査に最も適した選択肢であり、『Mind Scanners』はよりシュールな官僚的体験を提供します。
『Xboxゲームキー』カテゴリには、Xboxコンソール向けの追加のシミュレーション、パズル、ストーリー駆動のゲームが含まれています。
Nintendo Switchでの『Papers, Please』に似たトップゲーム
Nintendo Switchプレイヤーは『Not Tonight』、『Lil’ Guardsman』、『Beholder』、『Mind Scanners』、および『Do Not Feed the Monkeys』を選ぶことができます。『Not Tonight』は書類チェックのループを最も忠実に再現し、『Lil’ Guardsman』はよりリラックスしたユーモラスな解釈を提供します。
プレイヤーは、Nintendoゲームキーを探索して、他の物語の冒険や管理ゲームを見つけることができます。
『Papers, Please』に似たゲームに関するFAQ

最後の言葉
Not Tonightは、書類検査、時間制限のシフト、財政的プレッシャー、変わるルール、政府への従順と個人の道徳の対立を保持しているため、Papers, Pleaseに最も近い代替品です。Quarantine Zone: The Last Checkは、より詳細な一人称のチェックポイントを提供し、Lil’ Guardsmanは同じ基本的なアイデアをかなり面白くします。
Beholder、オーウェル、マインドスキャナーは、権威主義的な監視と制度的な残酷さにより重点を置いています。Not For Broadcastは、要求の厳しいテレビ制御デスクを通じてプロパガンダを探求し、The Operatorは政治的なゲートキーピングを慎重に構成されたデジタル調査に置き換えます。
No, I’m not a Humanは、誰を受け入れるかの決定に心理的ホラーを加え、Do Not Feed the Monkeysは監視を家賃、飢え、締切、禁じられた干渉と組み合わせます。どれもアーストツカの国境ブースを完璧に再現することはありませんが、すべてが最も恐ろしいゲームメカニクスは時には手続きを守るように言われることだと理解しています。
GameBoost製品
“ Filip Premuš is a seasoned gaming content writer specializing in titles like Steal a Brainrot, Old School RuneScape, and other popular online games. With a sharp focus on accuracy, updates, and in-game strategy, he creates comprehensive guides that help players stay ahead of the meta and make informed decisions.”





