


グレイブヤードキーパー2 ゲームプレイとストーリーの解説

このグレイブヤードキーパー2のゲームプレイとストーリーのループは一つのアイデアに基づいています:すべての死体は資源であり、すべてのジョークには犠牲者がいます。グレイブヤードキーパー2では、あなたは大審問官として、ゾンビの大流行の中で荒廃した中世の町を復興するために派遣されます。自己中心的な地元住民たちが新しいシステムを次々と手渡してきます。
Lazy Bear GamesとtinyBuildは、2026年9月22日にリリースしました。私たちのグレイブヤードキーパー2のレビューでは、残酷なユーモアが続編のスコアを得た理由の一つでしたので、この部分はその糸を引き継ぎます。
以下では、ストーリーの設定、主要キャラクター、そしてゲームプレイがどのように死体を信仰に変えるかを紹介します。
グレイブヤードキーパー2 ゲームプレイ概要

グレイブヤードキーパー2のストーリー:あなたは大審問官として、町を再建し、キーパーが始めたかもしれないゾンビの黙示録に対抗するアンデッド軍を率います。
ユーモア:人肉食のギャグ、ビジネスのように運営される教会、そしてゾンビのスラップスティック;今やフル英語音声に切り替えることができ、古いモゴモゴ声と入れ替えられます。
キャラクターゲートシステム:ペスト医者アルバートを救出することで、ゾンビ労働者が解放されます。
週間リズム: ゾンビを召喚するのは エンヴィー(グリーンデイ)、説教するのは ラース(レッドデイ)。
信仰はすべてを支払う: ファストトラベルのウェイポイントとインスピレーションの特典は、1つの小さな週次収入を共有します。
シングルプレイヤー専用、ゲームは睡眠中のみ保存されます。
グレイブヤードキーパー2のストーリーは何ですか?

グレイブヤードキーパー2のストーリーは、崩壊寸前の町を大審問官として管理するあなたを描いています、壁の外ではゾンビの黙示録が広がっています。公式のSteamページは、町を復興し、アウトブレイクに対抗するアンデッド軍を率いるという目標をまとめています。
オープニングでは、キーパーが疫病を引き起こす手助けをした可能性があることをほのめかしています。その罪悪感が物語に暗いエッジを与え、あなたが処理するすべての死体があなたが所有するかもしれない混乱の一部になります。
最初のゲームは必要ありません。Steamフォーラムのプレイヤーたちは、続編が対話を通じて過去の出来事を説明していると同意しており、ベテランたちは主に参照を理解しています。長年のファンの中には、尋問官ビアトリスの運命など、グレイブヤードキーパーからの未解決の糸を待っている人もいます。
グレイブヤードキーパー2はその残酷なユーモアを保っています。
話す頭蓋骨のラリーがほとんどの解説を担当し、彼はゾンビ危機をジョークとして扱います。ジョークは、人肉食のギャグから教会への皮肉までビジネスのように運営される教会に関するもので、その間にたくさんのゾンビのスラップスティックがあります。
レイジーベアは、フル英語音声演技を追加し、他の言語は字幕のみです。元のモゴモゴはまだ選択肢として残っています。トップSteamレビューでは声の演技が特に評価されていますが、いくつかのプレイヤーはスキップできないカットシーンがあなたの忍耐を試すことになると警告しています。
各キャラクターは、新しい生産チェーンを開くリクエストで物語を前進させます:
キャラクター | ストーリーでの役割 | 彼らが開くもの |
|---|---|---|
ラリー | 話す頭蓋骨とナレーター | ガイダンスとコメント |
ロバ | 死体の運び屋 | あなたの死体の供給 |
ジャック | 作業場のオーナー | 建設資材のリクエスト |
アガサ | ジャックのボート旅行の後に酒場で見つかる修道女 | 後のクエストチェーン |
アルバート | 救出しなければならないペスト医師 | ゾンビ作業員 |
もし前作のユーモアがあなたに合わなかったなら、ここで何も変わりません。
グレイブヤードキーパー2のゲームプレイの仕組み
グレイブヤードキーパー2のゲームプレイは、死体、クラフト、説教の週次サイクルで、ゾンビが重労働を行いますアルバートが解放されると。あなたは完全な死体、ゾンビの首輪、再生液を使って復活テーブルで作業員を蘇らせ、嫉妬という緑の平日だけで。
死体の質は今や両方に影響します。赤い頭蓋骨は埋葬の質を下げますが、ゾンビのパークスロットを開き、劣悪な遺体は火葬に回されます。作業員は道具から職業を学び、ゾンビ供給ステーションゾーン内のステーションに資材を運ぶ。
システム | 仕組み | 重要性 |
|---|---|---|
説教 | 説教する怒り赤い日 | 信仰の主な源 |
感謝 | 毎週リセットされ、バトルの勝利に応じて上限が上昇する | 説教の報酬に制限あり |
信仰 | ウェイポイントやインスピレーションの特典に使用 | 毎週の選択を強制する |
テクノロジーツリー | 建物から料理までの6つのセクター | クエストにはいくつかの分岐が必要 |
信仰が物語を経済に結びつけるクエスト、港の注文、酒場のスクロールは感謝を得ることができ、町のために戦いに勝つことでその上限が上がる。ゾンビは兵舎から部隊で戦うこともできる。テクノロジーツリーは分岐がどこに繋がるかをほとんど説明しないポイントを使うときはクエストの要件に従ってください。
グレイブヤードキーパー2のゲームプレイとストーリーに関するFAQ

最後の言葉
この続編ではユーモアが最初に見えるよりも重要な役割を果たします。あなたが得るすべてのシステムは、自己中心的な何かを望むキャラクターを通じて到達するため、ジョークはゲームがスキップするチュートリアルとしても機能します。
週ごとのカレンダーは、あなたの初期の時間の大部分を決定する詳細です。嫉妬や怒りを逃すと、ゾンビや信仰のフルウィークを失うので、それに合わせて旅行を計画してください。
オープンな疑問は、物語がキーパーの罪悪感とどこまで進むのか、そしてベアトリスのような古い糸が解決を得るのかということです。セーブやパフォーマンスのパッチを期待し、始めたばかりの場合は、ラリーのクエストリストに従ってテクニックポイントを進めてください。
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