


グレイブヤードキーパー2 ゾンビは一生懸命働き、厳しく戦う

グレイブヤードキーパー2のゾンビは腐った背中に続編全体を背負っています。同じアンデッドが木を切り、粘土を掘るだけでなく、ゾンビ軍団を町の戦闘に進軍させるので、あなたのテーブルの上のすべての死体は政策決定に変わります。作業台に置くか、槍を持たせるか?
私たちのグレイブヤードキーパー2のレビューでは、ゾンビ労働者がオープニング時間を過ぎてプレイを続ける理由であり、ゾンビ軍団の戦闘が最も楽しめなかった部分だと述べています。両方の部分は同じ死体と同じ首輪を利用しているため、一方に与えた体は他方が得られない体です。
グレイブヤードキーパー2は2026年9月22日にLazy Bear GamesとtinyBuildから発売され、ゾンビはその2つの大きな変更の背後にいます。以下では、復活がどのように機能するか、なぜ最悪の死体が最高のゾンビになるのか、ゾンビ供給ステーションが日常のループをどのように変えるのか、そしてそこに到達したときの戦闘がどのように行われるのかを見つけることができます。
グレイブヤードキーパー2 ゾンビの概要

復活には完全な死体、ゾンビの首輪、再生液が必要で、嫉妬、6日間の週の緑の日で動作します。
赤い頭蓋骨は埋葬の質を損ないますが、それぞれ1つの特典スロットを開きますゾンビにおいて、罪深い肉体は最も強力な労働者を生み出します。
新鮮なゾンビはゼロの習熟度を持っています。道具は職業を教えます:錆びた斧は+1 建築を与え、青銅の斧は+2。
ザ ゾンビ供給ステーションゾンビを自分のエリアの運び屋に変えることで、そのエリア内の手動での運搬を大幅に削減します。
供給者は自分のエリアを離れることはなく、設置した建物は取り壊さずに移動できないため、早めにレイアウトを計画しましょう。
グレイブヤードキーパー2の戦闘最大で4体のゾンビを装甲と槍または弓で編成し、バリケードとアーチャータワーで支援します。
勝利すると、町の感染した部分がクリアされ、町の感謝の上限が上昇します。戦闘は経済を支えます。
戦闘は管理側に比べて堅苦しく浅いと感じます。軍隊を感謝の供給源として扱いましょう。
グレイブヤードキーパー2でゾンビをどうやって手に入れるの?

最初のゾンビはストーリーから入手し、残りは自分で復活テーブルで育てます。. 開始のペアは早めに到着し、後のクエストでさらに数人が来ます。その時点から新しい作業員や兵士はすべて、あなたが自分の死体安置所から作り出したものです。
各復活には3つの要素とカレンダーの正しい日が必要です:
要件 | ゲーム内での意味 |
|---|---|
完全な死体 | 体にはすべての臓器が必要です。欠損部分のある体はテーブルで拒否されます。 |
ゾンビの首輪 | 首輪は死体に合っていなければなりません。 heavily corruptedな体に弱い首輪は機能しません。 |
再生液 | ゾンビ1体につき1ユニット、商人から購入するか、後で錬金術で作成します。 |
嫉妬 | 6日間の週の緑の日と、装置が動作する通常の日。 |
嫉妬はあなたの週のリズムを決定します。前の日に死体と首輪を準備し、緑の日に一度にすべてを蘇らせます。これを逃すと、準備した死体はさらに6日間死体安置所に留まります。
あなたのゾンビの数には柔らかい上限があります。テーブルは数のために復活を拒否することはありません。制限を超えると、過剰なゾンビのデバフが発生し、説教の報酬が減少しますので、使えない死体を蘇らせることは信仰を消費します。
赤い頭蓋骨は悪い死体を良い作業員に変えます
赤い頭蓋骨はあなたの『Graveyard Keeper 2』のゾンビがどれだけ良くなれるかを決定します。最初のゲームでは、赤い頭蓋骨は解剖テーブルで切り取った埋葬ペナルティでした。続編では埋葬のペナルティを保持し、赤い頭蓋骨に第二の用途を与えます:それぞれが死体がなるゾンビの特典スロットを開きます。
これにより、悪い死体の価値が逆転します。埋葬するのが恐ろしかった死体は、今や工場の手として最適な候補です。きれいな死体は墓地の質のために埋められ、罪深いものには首輪が付けられます。
首輪は、どれだけの赤い頭蓋骨がカウントされるかを決定します。初期のブロンズ首輪はゾンビを5つの赤い頭蓋骨に制限し、ゴールド首輪はそれを10に引き上げます。また、解剖テーブルで体の部位を交換して、復活前に死体の頭蓋骨の数を増やすこともできます。
特典はゾンビが働き、職業で進捗を得るにつれて開放されます。スロットが多いゾンビは成長の余地が多く、だからこそKeeperの死体安置所の作業は今や工場に直接つながっています。
ゾンビ作業員が古い作業を修正します
ゾンビ労働者は続編のグラインドが軽く感じる理由です。彼らは食べ物や給料を必要とせず、あなたが他のことをしている間に町中の作業場を稼働させ続けます。私たちのレビューでは、彼らと彼らを養うステーションが古い運搬のグラインドを修正したと評価しています。
新たに蘇ったゾンビは何も知りません。あなたが彼らの手に持たせる道具から職業を学びます:
道具のランク | 例 | 与える熟練度 |
|---|---|---|
錆びた | 錆びた斧 | +1 建築 |
青銅 | 青銅の斧 | +2 建築 |
鉄 | 鉄の斧 | +4 ビルディング |
より良いツールはより良い仕事を生み出しますので、金属加工の進捗とゾンビの進捗は共に進みます。錆びた斧に引っかかったゾンビは、必要なマスタリーが足りないレシピを持つステーションでじっとしているでしょう。
アイドルゾンビはネガティブなSteamレビューで何度も取り上げられます。あるプレイヤーは、ゾンビが作業台で何もできずに座っている様子を描写し、別のプレイヤーは、ゾンビが特定の「テックツリーのレベル」を必要とすることをRedditで知ったと言っています。作業者が停止した場合は、ツール、マスタリーの要件、レシピのキュー、そしてチェストが空か満杯かを確認してください。ほとんどの問題はそのいずれか、または供給者のエリアの外にあるステーションに起因します。
ゾンビ供給ステーションが日々のループを変える

ゾンビ供給ステーション『グレイブヤードキーパー2』の中で、あなたの日常生活に最も貢献する建物です。ゾンビを配置すると、そのゾンビは運び屋になります。キューに入れたレシピが必要とする材料を周囲のチェストから引き出し、作業台のゾンビのところまで運び、完成品を保管場所に戻します。
以前は常にあなたが必要だった製材所が、あなたがそばにいなくても動き続けます。供給者は道具も熟練度も必要ないので、最も弱いゾンビにその仕事を任せ、高スカルの遺体は熟練したステーションのために温存しましょう。
各供給者は自分のエリア、例えば庭、採石場、またはブドウ園の地下だけを担当し、ゾーン間での物品移動には他のステーション、例えばポーターステーションや自分の手が必要です。配置した建物は壊さずに移動できないため、間違った場所に置いたベンチは解体と再建を意味します。建設する前に、各エリアをそのチェストの周りに配置しましょう。
ポジティブなレビューもネガティブなレビューも、製造建物は次のバッチが始まる前に各完成品を収集する必要があると言っており、少なくとも1人のプレイヤーがエリア間での共有ストレージを求めています。自動化は材料を運びますが、残りの多くは自分の足で運ぶ必要があります。
ゾンビアーミーバトルは硬く感じる
『グレイブヤードキーパー2』のゾンビアーミーは続編の最大の新アイデアであり、私たちのレビューでは最も楽しめなかった部分です。公式グレイブヤードキーパー2 Steamページゾンビの黙示録から王国を救うために、あなたのアンデッドを戦いに導くことを売りにしており、途中で塔や防壁、鎧や武器を構築します。
すべての戦闘は同じ6つの要素で構成されています:
戦闘要素 | 仕組み |
|---|---|
部隊 | 1部隊あたり最大4体のゾンビ、各ゾンビは鎧と槍または弓を持っています |
バナー | 部隊はキーパーが持つバナーに従い、あなたが植えた場所に留まります |
防御 | 事前に構築されたバリケードや弓兵塔、さらに雇った傭兵が持ち込む部隊に加わります |
勝利 | ほとんどの戦闘では、すべての敵の旗を奪取し、波が終わるまでそれらを保持します。いくつかはあなたの基地を保持するだけを求めます |
敗北 | キーパーとして基地を失うか、健康が尽きる |
タイミング | ほとんどの戦闘はスロスで始まり、いくつかの例外があります |
勝利は町の感染した部分をクリアし、町の感謝の上限を上げます、そのため、軍隊はあなたの経済に再接続します。後の戦闘では、より多くの部隊と強力な防御を求められ、あなたのクラフトが武器や鎧に引き寄せられます。
戦闘自体は軍隊を失望させます。ユニットの動きは不器用に感じ、私たちは本当に戦術的な選択をしているとは感じませんでした。プレイヤーの意見は分かれています:50時間以上プレイしたSteamレビュアーの1人は、都市の戦闘はかなり楽しいと呼び、バナーの管理が好きだと言い、別のレビュアーはそれを資源を消費する別の苦行だと表現しました。
労働者または兵士:あなたのゾンビポリシーを設定する

あなたの最高の死体はまず作業台に置くべきです。戦闘ゾンビも高い赤い頭蓋骨の体を求めるため、2つの役割は同じ死体を争います。作業場は週の毎日あなたに支払いますが、軍隊は戦闘日だけに支払います。
決定 | 労働者ゾンビ | ゾンビ兵士 |
|---|---|---|
必要なもの | 適切な道具と十分な習熟度 | 鎧とパイクまたは弓 |
どこで報われるか | 毎日、すべての生産チェーンで | 戦闘日には、感謝の気持ちを込めて |
最高の死体 | 特典を増やすための高い赤い頭蓋骨の数 | 同様に高い赤い頭蓋骨の死体 |
最も弱いリンク | アイドルのストールとエリア制限 | 硬直した浅い戦闘 |
供給者の任務は弱い死体が行く場所です。宅配便はステータスを使用しないため、低い頭蓋骨の死体は埋めたくないときにうまく機能します。
主要エリアが自動で動くようになったら、軍隊を構築します。供給者が製材所と採石場を動かし続けると、追加のゾンビと部隊の装備ははるかに安くなり、得られる感謝はそれを必要とする町に届きます。
グレイブヤードキーパー2のゾンビに関するFAQ

最後の言葉
続編の最高と最低のアイデアは一つのリソースを共有しています。同じキャラクターが供給者としては数時間の節約になり、不器用な槍兵としては一晩の損失になることもあり、その選択は完全にあなたに委ねられています。
レイアウトは、どの特典よりもあなたのプレイを左右します。供給者は自分のエリアだけにサービスを提供し、建物は動かないため、ヤードと採石場の計画に1時間を費やすことで、後の解体作業が大幅に削減されます。
スタジオの外では、Lazy Bear Gamesがパッチで戦闘やバッチ収集に何をするかはまだ誰も知りません。どちらもプレイヤーのフィードバックで高く評価されており、よりスムーズな戦闘や長い生産キューは、全体のゾンビポリシーのプレイスタイルを変えるでしょう。
今のところ、まずは作業場をスタッフし、その後に兵士を育てましょう。自動で運営される町が、あなたが構築できる最高の軍隊支援です。
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