


グレイブヤードキーパー2 経済ガイド:信仰、コイン、説教について

最初はGraveyard Keeper 2の経済は別々のメーターの山のように見えます:コイン、信仰、感謝、研究ポイント、ゾンビの制限。それらはすべて週ごとのループに繋がっており、教会がその中心にあります。Graveyard Keeper 2の信仰とコインがそのループをどのように動くかを見ると、ゲーム全体がランダムに感じなくなります。
私たちのGraveyard Keeper 2のレビュー一つのセクションはほとんどのシステムの話を扱っており、そのタイトルは明確に示していました:説教と信仰が経済を動かす。このガイドはその糸を引き継ぎ、各システムの背後にある正確な数字を掘り下げていきます。2026年9月22日のSteamでのリリース以降、。
以下に、各通貨の仕組み、説教の報酬を上げる要素、コインの出所、そしてどの信仰の購入が最初に返済されるかを示します。
グレイブヤードキーパー2 経済ガイドの概要

そのグレイブヤードキーパー2の経済は4つのリソースで動作します:信仰、コイン(銅、銀、金)、感謝、および赤、緑、青のテクニックポイント。
グレイブヤードキーパー2の説教は怒りの日に週に1回行われます, 赤い日で、信仰の唯一の安定した源です。
出席は低い方の感謝の気持ちと教会の評価に等しく、各説教は使用した感謝の気持ちを消費します。
基本の祈り I 支払い 0.25 信仰 住民一人あたり、さらに 0.3 成功時に加算されるので、20人の説教では 11 信仰 が得られます。
感謝メーターは 上限10 から始まり、最初の戦闘で港が再開されると 20 に達します。リンダからの新しい住民が再び上昇させます。
町の感謝スクロールは+5 感謝を与えます。ポートの注文は15から25を与えます。
信仰を使ってファストトラベルのマイルストーンを最初に:23 信仰で全ての7つの有料マイルストーンが有効になります。
コインはトレーダー、プライドの町の注文、倉庫の箱、埋葬証明書から得られます。トレーダーは75%ほとんどの商品の現在の価格の。
ゾンビの制限を超えると、すべての説教の報酬が減少し、PRマシンが解決策となります。
グレイブヤードキーパー2の経済はどのように機能しますか?

グレイブヤードキーパー2の経済は週ごとのサイクルとして機能します:クエストと取引が感謝を生み出し、感謝が教会を満たし、説教がその群衆を信仰とコインに変えます。これが私たちのレビューで説明されたループであり、最初の説教から終盤まで続きます。他のすべてのシステムは、このサイクルを支えるか、生成したものを消費します。
「Lazy Bear Games」のシミュレーションでは、信仰がファストトラベル、パークレベル、ゾンビの首輪、いくつかのレシピやクエストのために支払われます。コインは材料、種、トレーダーの商品を購入します。感謝は教会にどれだけの人が集まるかを決定し、技術ポイントは研究ツリーのノードを購入します。
リソース | 主なソース | 主な使用 |
|---|---|---|
信仰 | 怒りの週次説教 | マイルストーン、インスピレーション、首輪、研究、クエスト |
コイン(ブロンズ、シルバー、ゴールド) | トレーダー、町の依頼、倉庫、説教 | 素材、種、トレーダーの在庫 |
感謝 | 町の依頼、感謝タグ付きトレーダー商品、町の感謝の巻物 | 説教の出席を設定する |
技術ポイント(赤、緑、青) | クラフト、作業タスク、スタディテーブルの研究 | 技術ツリーのノード |
技術ツリーのノードは技術ポイントのみを必要とするため、研究のために信仰を温存しても意味がありません。信仰は研究に間接的に影響します:38の研究スタディテーブルでの研究は、科学コストに加えて1から5の信仰を要求します。充電されたヒプノデバイスなどのいくつかの信仰を使ったクラフトも技術ポイントを得ることができます。残りを使う前にそれらの予算を考慮してください。
コインはシンプルな階段で運用されます:100ブロンズで1シルバーが作れます、そして100シルバーで1ゴールドが作れます。あなたは50ブロンズから始めますが、これはほとんど何も買えません。初期の頃は教会を開くことが重要です。信仰は教会が開かれた後にしか流れ始めません。
Graveyard Keeper 2の説教は週に1回の給料です
Graveyard Keeper 2の説教は、怒りの時に行われますカレンダーで赤くマークされた日。あなたは祭壇に歩き、書かれた祈りを選びます。そして、ゲームは参加者に基づいて信仰と銅を支払います。教会は初期のクエストチェーンの途中で開き、ジャックの船が出航した後、修道女が酒場に現れます。あなたの書かれた祈りは使い切られないので、一度の良い祈りは毎週有効で、次に交換するまで使えます。
私たちのレビューでは、支払いは次のいずれか低い方に従うことがわかりました:あなたの感謝の気持ちまたはあなたの教会の評価, その数はあなたの教会の信者数です。30人用に評価された教会は12の感謝の席を持ち、12人を収容します。30の感謝がある町と12人用に評価された教会も12人を収容します。その後、説教はその感謝を使うので、次の怒りの前にメーターを再構築する必要があります。
各説教は2層で報酬を支払います:
基本報酬、常に支払われる:信者1人あたりの信仰と銅、祈りによって設定されます。基本祈りIは0.25 フェイス と 5 ブロンズ 1人あたり。
成功ボーナス: 信者1人あたりのフェイスが増加(0.3 基本祈りIの場合)、各 墓地の質 ポイントごとにブロンズ(ポイントごとに5から30ブロンズ, 祈りによって異なります、そして 10 基本祈りIの場合)、およびそれを持つ祈りに対する時間制限付きの祝福。
成功の確率は、信者の数を祈りの難易度で割った値で、100%に制限されます。また、各祈りには、説教が始まらない最低限の人出があります。4 基本祈りIのために)。失敗した説教は基本報酬を保持し、ボーナスと祝福を失います。基本祈りIの20人の信者が戻ります。11の信仰そして、基本のブロンズでフルシルバー、1週間でマイルストーンの請求書の半分に近い。怒りをスキップすると、その信仰は二度と戻らないので、赤い日を中心に用事を計画しよう。
教会の評価と祈りが上限を決定する
教会の評価gは建設から来ており、教会はそれを自らの品質メーターとして示し、十字架でマークされています。内部のベンチは最初に配置され、2つの木の板とそれぞれ6本の青銅の釘で6つのスロットがあります。その後、神学の分野が聖壇、キャンドル、香、教会のアップグレードを追加します。評価が高いほど、より多くの信者が入ることができます。墓地の品質は別にカウントされ、出席には影響を与えず、成功ボーナスの青銅部分を増やします。
祈りは27のグレードに分かれており、基本、信仰、お金、戦闘、収穫、安息、コンボ、催眠、卓越性、嵐、古い神のタイプがあります。強力なグレードはより多くの報酬を支払い、その高い難易度は成功するためにより大きな群衆を必要とします。小さな集会の前に難しい祈りを置くと、しばしば失敗するので、出席に合わせてグレードを調整してください。
そのうちの16のグレードは、成功時に時間制の祝福を与え、グレードに応じて45分から約1時間40分持続します。祝福は戦闘バフ、より早い収穫、死体のティアアップグレード、マスタリーの獲得をカバーします。催眠祈りの祝福である妄想の神は、それが発動した瞬間に過剰なゾンビペナルティを消します。
ホモボーナス交換10の信仰を5の銀に現金が不足しているときに役立ちます。また、20人の基本祈りIの説教からほぼ1週間分の信仰を消費するので、その交換は緊急時のために取っておいてください。
町の感謝度が教会の満足度を示します

感謝度は出席メーターで、町の感謝度がそれを補充します。+5 感謝 それぞれ。メーターは 最大10 から始まります。最初の戦闘に勝利し、港を再開すると 20 に上がり、リンダを通じて新しい住民が加わることでさらに上昇します。リンダはそれにグリーンスクロールを必要とし、あなたは町の家を修復することでそれを獲得します。
ほとんどのソースには週ごとの制限があります:
ソース | 得られるもの | メモ |
|---|---|---|
町の感謝の巻物 | +5 感謝 | クエストとバトルの報酬(バトルごとに3から8)、また、ジャニュアリウスからも販売 |
港の倉庫の注文 | 各15から25 | 港が戻ったら開放 |
商人に売られる野菜 | 売ったものの約1つにつき1 | 毎週作物の種類ごとに2 |
川の魚のフィレ | 約0.4ずつ | 週におおよそ2 |
埋葬証明書 | 小さく安定した量 | 週に約5 |
これらの上限が多様性の価値を生む。1つの作物を大量に売ると、2ポイント後はカウントが止まるが、小麦、ニンジン、ビート、キャベツ、魚を広く分散させることでメーターがはるかに早く満たされる。トレーダーの制限はプライドでリセットされる。
次の感謝ポイントへの部分的な進捗は新しい週に持ち越されない。リセット前に最後のポイントを終わらせておくこと。怒りの朝に足りない場合は、ストックからの巻物が最も早い解決策なので、クエストやバトルが配布し始めたらいくつか予備として保管しておこう。
グレイブヤードキーパー2の信仰の使い道
グレイブヤードキーパー2の信仰は、まず一度限りの購入に使い、継続的に利益をもたらすものに投資しよう。ファストトラベルのマイルストーンがその中で最も良い。私たちのレビューでは、すべての信仰の支出はトレードオフであり、通貨はすぐに尽きると述べた。旅行は毎日時間を節約し、ゲーム内で最も安いリターンとなる。
マイルストーンは11あり、そのうち4つは無料。7つの有料マイルストーンは合計で23信仰かかる:
マイルストーン | 信仰コスト |
|---|---|
交差点 | 1 |
墓地 | 1 |
村 | 2 |
ぶどう園 | 2 |
港エリア | 3 |
採石場 | 6 |
沼地 | 8 |
次は インスピレーションです。多くは最初のレベルが無料で、目標が達成されると各有料レベルは最大で 250 フェイスかかります。すべてのプレイを通じて全てを支払うことはできないので、現在のボトルネックに応じたブランチを選び、残りは置いておきましょう。
ゾンビの首輪は 3(ブロンズ)、5(ゴールデン)と10(スチール)、ストーリーを書くには3が必要で、彫刻された石と彫刻された大理石はそれぞれ1ずつ、充電されたヒプノデバイスは1が必要です。沼地の女神のクエストでは、100の信仰一度に。Steamのプレイヤーは、小さな手数料がすぐに積み重なると言い、あるプレイヤーは手に入れてから数分で全ての信仰を使い果たしたと書いています。
グレイブヤードキーパー2でお金を稼ぐ方法

グレイブヤードキーパー2でお金を稼ぐには、商人に売ったり、町の注文を満たしたり、倉庫を補充したり、埋葬証明書を現金化したりします。説教はさらに銅を加え、墓地の質のボーナスは墓地が改善されるにつれて増加します。ゲームを支える単一のルートはなく、商人のルールは一つのアイテムを捨てる者を罰します。
商人の価格は在庫に応じて変動します。商人がすでに持っているアイテムが多いほど、価格は低くなり、商人は現在の価格の75%、アイテムの基本価格に上限があります。埋葬証明書、魚、道具、鎧は例外で、常に基本価格で販売されます。
すべての商人は、毎晩補充される限られた資金を持っています。ティアIでは、トレードマスターは50シルバーから始まり、毎日5シルバーを得ます。ジャニュアリウスは10シルバーから始まり、毎日75ブロンズを得ます。他のほとんどは1シルバーから始まり、毎日20ブロンズを得ます。小さな店に大きなスタックを売ると、その資金は尽きてしまうので、商人や日を分けて販売しましょう。
町の注文と倉庫は、プライドで運営されています。注文はその日にのみ受け付けられ、緊急のものは次のプライドまでに完全に配達されなければなりません。また、倉庫の箱に残されたアイテムは、プライドが始まると基本価格で販売されます。埋葬証明書は、遺体の質に応じて1から5シルバーでジャニュアリウスに酒場で渡され、これによりコインは慎重な埋葬に直結します。
ゾンビは集金皿を枯渇させることができます
ゾンビ労働者は自動化を可能にし、教会にも影響を与えます。あなたの復活ラボの質がゾンビの上限を決定し、それを超えると過剰ゾンビのペナルティが発生し、すべての祈りのグレードの支払いが減少します。ゲームはPRマシンプログラムが開始または終了するたびにカウントをチェックします。
PRマシンは、設定された週数の制限を引き上げます。プログラムは「グラトニー」から始まり、安価なものは充電された催眠装置で動作し、それぞれが催眠装置と1つの信仰から作られています:
PRプログラム | コスト | 期間 |
|---|---|---|
+10 ゾンビ制限 | 2つの充電された催眠装置 | 1週間 |
+20 ゾンビ制限 | 10の新聞、3つの充電された催眠装置 | 2週間 |
+30 ゾンビ制限 | 20の銀または金の新聞、5つの充電された催眠装置 | 3週間 |
+50 ゾンビ制限 | 100 銀または金の新聞 | 4週間 |
+80 ゾンビ制限 | 100 金の新聞 | 5週間 |
この『グレイブヤードキーパー2』の経済部分は、Steamでの不満が絶えません。あるスレッドでは、自動クラフトには約16体のゾンビが必要で、その労働力はペナルティに直面し、プレイヤーたちはPRプログラムが失効すると説教の信仰が大幅に減少すると言っています。ゾンビの数とPRスケジュールを一緒に計画しないと、教会は静かに毎週少なく支払うことになります。
週の各日はそれぞれの経済的役割を持っています:
日 | 経済に対する役割 |
|---|---|
暴食 | PRマシンプログラムが開始 |
怠惰 | ほとんどの戦闘が行われる |
欲望 | リンダが新しい住民を呼び込み、感謝の上限を引き上げる |
嫉妬(緑) | ゾンビの復活 |
誇り | 町の注文、倉庫の支払い、週ごとのトレーダーリセット |
怒り(赤) | 説教の日、墓地の質が銅で支払われる |
『グレイブヤードキーパー2』の経済に関するFAQ

最後の言葉
グレイブヤードキーパー2の経済は、単一のリソースを grinding するよりも、1週間先を計画することを報います。説教の出席は2つの数字のうち低い方を取るので、毎週の最も賢い動きは弱い方を見つけてそれを修正することです。感謝の上限はストーリーの進行と新しい住人によって増加し、教会の評価はベンチと神学のアップグレードによって向上し、どちらも自動的には進みません。
信仰は不足しがちな通貨であり、ゲームのほとんどの間不足したままです。早めにマイルストーンを購入すると、希少なリソースが歩行時間の節約に変わり、その後のすべてのインスピレーションは既に抱えている問題に対処するべきです。後で使うかもしれない枝にお金を使うことは、プレイヤーが Wrath で破産する原因となります。
プレイヤーは大規模なアンデッドの労働力を望んでいますが、PRシステムはそれに対抗しており、教会が費用を負担しています。スタジオの外では、PRの維持費やゾンビペナルティがパッチで変更されるかどうかはまだ誰も知りませんので、現行のルールに基づいて週を計画してください。
それまでは、頭の中にカレンダーを持っておいてください:グラトニーでPR、スロスで戦闘、プライドで命令、ラースで説教。毎週その4日を守れば、残りのループは自動的に進みます。
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