


グレイブヤードキーパー2 テックツリーの解説 セクターごとに

「Graveyard Keeper 2の技術ツリーは、あなたのキーパーが何を建設し、鍛造し、育て、料理できるかを決定し、ほとんど自分自身を説明しません。236の技術を持ち、6つのセクターに分かれており、赤、緑、青のGraveyard Keeper 2テクニックポイントで支払われ、たくさんのノードは全く異なるセクターの研究に依存しています。
だからこそ、技術ツリーは私たちのGraveyard Keeper 2レビューに独自のセクションを持っています。チュートリアルは最初のいくつかの作業をカバーし、その後は枝でいっぱいの画面に一人で放置します。私はクエストの要件に従うのではなく、初めのうちは魅力的に見えるものにポイントを使い、それが早期のミスを引き起こしました。
Lazy Bear GamesとtinyBuildは2026年9月22日にゲームをリリースし、Graveyard Keeper 2 Steamページでは、中世の墓地管理シミュレーションでゾンビが運営する生産を提案しています。ゾンビが働くベンチは、すべて木のノードとして始まります。
以下では、すべての6つのセクターを1つずつ見ていきます。その後、ポイントソース、木の隠れた部分、テクニックポイントとインスピレーションの分割が続きます。
Graveyard Keeper 2 テクニックツリーの概要

このGraveyard Keeper 2 テクニックツリーには、236の技術が6つのセクターにあります:建設、冶金、農業、神学、解剖学、錬金術、料理。
コミュニティの集計によると、完全なツリーは11,157 赤、5,129 緑、4,132 青 ポイント。ストーリーパスには約 288 赤と65 緑が必要です。。
建築と冶金は赤で、農業は緑で、神学は唯一、青が最大のシェアを占めています。料理は無料です。
青の技術ポイントは初期には不足しています。解剖が最初に支払われ、研究テーブルは後でレアアイテムを大きな報酬に変えます。
赤は長期的なギャップです:すべてのアイテムを研究することで緑と青の費用はカバーできますが、赤の半分にも満たないです。
隠れた疑問符ノードや、魔法の鐘のようなクロスセクターの要件が、ツリーを不透明に感じさせる理由です。
インスピレーションと習得は別のシステムです。欠けているレシピは技術ツリーを指し、ブロックされたアクションは習得を指します。
グレイブヤードキーパー2の技術ツリーはどのように機能しますか?
キャラクターウィンドウからグレイブヤードキーパー2の技術ツリーを開き、ノードを選択し、何を与えるかを確認し、色付きの技術ポイントでそのコストを支払います。ラインの最初のノードの後のすべてのノードは前のノードを待ち、2つの親を持つノードは最初に両方の研究が必要です。
赤ポイントは、採掘や石切りのような実践的な素材作業から得られ、緑は自然や農業から、青は仕事の科学的および精神的な側面から得られます。あるコミュニティのウィキによると、各色は999 ポイントで上限があり、それを超えて得られたものは失われるため、大きな未使用の山は実際のリスクです。
ストーリーのためにツリー全体を必要とすることはありません。すべての20の料理ノードは無料で、10の評判ノード何も費用はかかりません。各ノードは、キャラクターがあなたを十分に好きになると埋まります。そして、その閾値を超えた後にツリーを開くと次回にのみ表示されます。
ノードの研究が仕事を完了することはほとんどありません。技術者がレシピや作業台の設計図を渡しますが、ベンチを作り、その材料を集め、アイテムを作成する必要があります。ノードが完成したツールをインベントリにドロップすることを期待する人は、まだ作れないレシピを見つめることになります。
六つのセクター、ひとつずつ

セクター | 技術 | 赤 | 緑 | 青 |
|---|---|---|---|---|
建設 | 54 | 4,470 | 257 | 670 |
冶金 | 47 | 3,680 | 330 | 340 |
農業 | 34 | 5 | 2,575 | 360 |
神学 | 31 | 930 | 795 | 1,120 |
解剖学と錬金術 | 50 | 2,072 | 1,172 | 1,642 |
料理 | 20 | 0 | 0 | 0 |
上記の合計はコミュニティデータからの全セクターコストです。これをファーミングガイドとして読み取ってください:セクターが消費する色は、そのセクターでの時間にグラインドする色です。
建築
建築、冶金、ファーミングは、家で目覚めた最初の時にすべてオープンし、建築は木の概念ゲームが無料で提供するもので、伐採、木工 I、石の概念へと直結していますので、計画していなくても最初の日々はここに行くことになります。
これは54のノードを持つ最大のセクターで、そのコストの約83%が赤です。ジャックの3つの評判ノードは、40、50、70の評判でこのタブにあります。
冶金
青銅工房(5赤)はこのセクターの根幹を成し、金床を提供します。青銅の詳細には、青銅工房、青銅溶解、青銅製作の3つのノードが連続して必要で、合計で45赤です。プレイヤーはしばしば青銅工房と青銅製作を混同し、後者のみが溶解後に青銅の詳細を作成できます。
そこから青銅の道具や装備を経て鉄と鋼へと進みます。このセクターのコストの約85%が赤で、ハーバートの評判ノード(20の評判)がここにあります。
農業
農業は緑のセクターで、2,940ポイント中2,575ポイントが緑で、赤はわずか5です。2つのスタートノード、園芸(5緑)と果樹栽培から始まり、最初の緑のポイントを使うのに最も安い場所です。
神学
神学は修道女に出会うまでロックされたままです。基本的な執筆から始まり、唯一のセクターです。青は、2,845ポイントのうち1,120ポイントで最大のコストを占めています。ガンターはここで20の評判ノードを持っており、ヌンは30と50の2つを持っています。
解剖学と錬金術
このタブは、検死テーブルを初めて使用する際に開きます。錬金術、基本、そして10の評判で無料のアルバートノードから始まります。これはゲーム内で最も多様なセクターで、2,072の赤、1,172の緑、1,642の青が必要です。ガンター(20)と修道女(25)もここに評判ノードを持っています。
料理
料理には購入するものはありません。20種類の料理は、生肉を食べたり、新しい作物を収穫したり、テーブルを修理したり、パイを焼いたりすることで出現します。料理ノードが空いている場合、その解決策はメニュー外のアクションです。
赤、緑、青のテクニックポイントはどこから来るのか?

Graveyard Keeper 2のほぼすべての仕事はテクニックポイントをドロップし、仕事によって色が決まります。採掘やゴミの片付けは赤、作物の収穫や植物の摘み取りは緑、作業台の完成は赤に少し青が加わります。解剖は初期の青の安定した供給源です。
活動 | 色 | 典型的な収穫量(コミュニティデータ) |
|---|---|---|
作物の収穫、植物の摘み取り | 主に緑 | 資源ごとに小さい |
石を採掘し、ゴミを片付ける | 主に赤 | 資源ごとに小さい |
作業台の構築を完了する | 赤と青 | 1~10 |
ベンチでのクラフト | ベンチによる | アイテムごとに1~3 |
解剖作業 | 赤と青 | 臓器ごとに1~3の青 |
スタディテーブルでアイテムを研究する | 任意の色 | 10から数百、アイテムごとに1回 |
テックブック | 1色 | 1冊あたり25または50 |
青のテックポイントは、初期に構築するのが最も難しい色です。なぜなら、支払う仕事がほとんどないからです。スタディテーブルは長期的な解決策です:アイテムを1回消費してポイントと交換し、クリーンペーパーやサイエンスキットのようなアイテムから得られるサイエンスを消費します。臓器、ポーション、最高級の装備などのレアアイテムのために保存しておきましょう。あるコミュニティの分析によると、ネクロノミコンは300青のポイントが必要です。1回のスタディで得られます。
フルプレイを通じて、赤がより厳しい色になります。コミュニティの調査によると、可能なスタディの合計は約5,000赤、6,300から6,500緑、5,200から5,400青です。これは全体のツリーの緑と青のコストをカバーしますが、要求される11,157赤の半分にも満たないです。青が問題でなくなった後も、採掘、精錬、石の切断を続けてください。
なぜテックツリーはその論理を隠すのか
グレイブヤードキーパー2は、すべてのノードでコストとリンクを表示し、ほとんどの場合、枝がどこに向かうかを示しません。一部のノードはクエスチョンマークブロックとして始まり、クエストステップ、完成したレシピ、または新しい場所への訪問後にのみ明らかになります。見えないノードを基に計画することはできません。
要件は警告なしにセクターの境界を越えます。マジックベルのようなクエストアイテムは、死体処理からの血液と冶金からの青銅インゴットが必要です。すべてを建設に注ぎ込んだプレイヤーは、来ることを示すヒントなしにその壁にぶつかります。
ノードアイコンも情報が不足しています:一部の技術はアイコンが示す以上のものを提供します。それに隠れたノードを組み合わせると、ツリーは半分の道が欠けた地図のように見えます。
私の解決策は、クエスト要件を本当のロードマップとして扱うことでした。クエストは物語が次に必要とする正確なアイテムを名付け、アイテムをレシピを通じてたどることで正しいノードを指し示します。全体のツリーを確認するには、少なくとも1回はウィキを開くことを期待してください。
テックツリー対インスピレーションとマスタリー

テックポイントはレシピ、建物、作業台を購入します。グレイブヤードキーパー2のインスピレーションは、特定の仕事を行うことで満たされる別のパークノードのセットで、建設、農業、神学などの取引におけるマスタリーを上げます。これらを混同するのは簡単で、行き詰まる原因になります。
マスタリーは、仕事を行えるかどうかを決定します。大きな木、岩、障害物はより高いマスタリーレベルを必要とし、テックポイントではそれを超えることはできません。Steamフォーラムで、鉄を探していたプレイヤーは、鉄鉱山を開くにはダイナマイトとハンマーのクラフト熟練度が必要であることを学びました。8. 他のプレイヤーは、鉱山、沼地、ブドウ園、森の近くで緩い鉄のノードを採掘し、その後鉄の道具を作成してレベルを上げることを提案しました。
初期のインスピレーションステップは無料ですが、後のステップでは信仰が必要で、信仰は高速移動ポイントの支払いにも使われます。信仰はゆっくりと増えていき、Steamのレビューでも進行の妨げとして指摘されています。今日購入した特典は、2日後にはマスタリーのゲートが未払いのままになることがあります。
欠けているレシピは技術ノードを意味し、ブロックされたアクションはマスタリーを意味します。ゾンビ労働者も独自のスキルを持っています、そしてあなたのキーパーのマスタリーを上げても、作業台のアンデッドには何の効果もありません。
あなたの最初の週のための合理的な研究順序
安価な初期ノードが最初の数日を支えます。青銅工房は5赤、園芸は5緑、伐採は8赤、木工 Iは10赤、そして石の概念は15赤です。これらは一緒に金槌と最初の木、石、庭のレシピをカバーします。
次に青銅のラインを追加します。青銅の溶解と青銅の製作が、青銅の詳細への45赤の道を完成させます。魔法の鐘は青銅のインゴットなしでは作れないクエストアイテムの一つです。
ストーリーの進行はほとんどコストがかかりません。コミュニティの集計によると、すべての15章を通る道はおおよそ288赤と65緑で、青はほとんどありません。その他のすべての収入は自動化、より良い道具、神学に使うことができ、2日目にパニックで支出する理由はありません。
999に近づいた色はすべて使い切り、木材や鉱石よりも希少アイテムのために研究テーブルの訪問を保ちます。クエストが作成できないアイテムを名指しした場合は、新しいものを購入する前にツリーをたどってください。
グレイヴヤードキーパー2の技術ツリーに関するFAQ

最後の言葉
グレイブヤードキーパー2のテクノロジーツリーは、量よりも秩序を重視します。ベンチと解剖が毎日行われるようになるとポイントは簡単に得られますが、次のクエストが実際に必要とするノードを知ることが難しくなります。クエストから逆にツリーを読み進めると、枝の壁のようには見えなくなります。
テクノロジーポイントよりも信仰をしっかり守りましょう。テクノロジーポイントはすべての作業で補充されますが、信仰はインスピレーションとファストトラベルの両方を支え、ゆっくりと到着するため、あなたのキーパーがより大きな仕事をどれだけ早く引き受けられるかを決定します。
チュートリアルは早く終わり、疑問符ノードは長期的な計画を隠し、ノードアイコンは技術が提供するすべてをリストしていません。ローンチ後のパッチがそれを解決するかどうかは、Lazy Bear Gamesの外では誰もまだ知りません。
それまでは、クエストが順序を設定し、青が痛まなくなるまで赤を掘り続けましょう。青銅のラインと最初の解剖のアップグレードが整ったら、グレイブヤードキーパー2の残りが理解できるようになります。
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