Banner

Graveyard Keeper 2 Økonomiguide til Tro, Mynt og Prekener

Verifisert avFilip Premuš
Graveyard Keeper 2 Økonomiguide til Tro, Mynt og Prekener

Den Graveyard Keeper 2 økonomien ser ut som en haug med separate målere i begynnelsen: mynter, Tro, Takknemlighet, forskningspoeng, zombiegrenser. De alle mater en ukentlig syklus, og kirken sitter i midten av det. Når du ser hvordan Graveyard Keeper 2 tro og mynter beveger seg gjennom den syklusen, slutter hele spillet å føles tilfeldig.

I vår Graveyard Keeper 2 anmeldelse, bar en seksjon mesteparten av systempraten, og tittelen sa det klart: prekener og tro driver økonomien. Denne guiden plukker opp den tråden og går dypere, med de nøyaktige tallene bak hvert system siden lanseringen 22. september 2026 på Steam.

Nedenfor finner du hvordan hver valuta fungerer, hva som øker utbetalingen av en preken, hvor mynter kommer fra, og hvilke Tro-kjøp som betaler seg først.


Graveyard Keeper 2 Økonomiguide Sammendrag

Graveyard Keeper 2 Økonomi Guide Sammendrag
  • Den Graveyard Keeper 2 økonomien drives av fire ressurser: Tro, mynter (bronse, sølv, gull), Takknemlighet, og røde, grønne og blå teknologipoeng.

  • Graveyard Keeper 2 prekener skjer en gang i uken på Wrath, den røde dagen, og de er den eneste jevne kilden til Tro.

  • Deltakelse er lik den lavere av din Takknemlighet og din kirkerangering, og hver preken bruker den Takknemligheten den brukte.

  • Grunnleggende Bønn I betaler 0.25 Tro per menighet, pluss 0.3 mer ved suksess, så en preken for 20 personer gir tilbake 11 Tro.

  • Takknemlighetsmåleren starter med en grense på 10 og når 20 etter at den første kampen gjenåpner havnen. Nye innbyggere fra Linda hever den igjen.

  • Bytakknemlighet ruller gir +5 Takknemlighet hver. Havneordrer gir 15 til 25.

  • Bruk Tro på hurtigreise Milepæler først: 23 Tro aktiverer alle syv betalte.

  • Mynter kommer fra handelsmenn, byordrer på Stolthet, lagerkasser og gravsertifikater. Handelsmenn betaler 75% av den nåværende prisen på de fleste varer.

  • Å gå over zombiegrensen kutter utbetalingen for hver preken, og PR-maskinen er løsningen.


Hvordan fungerer Graveyard Keeper 2-økonomien?

Hvordan Fungerer Økonomien i Graveyard Keeper 2?

Graveyard Keeper 2-økonomien fungerer som en ukentlig syklus: oppdrag og handel gir Takknemlighet, Takknemlighet fyller kirken, og prekenen forvandler den mengden til Tro og mynter. Det er sløyfen vår anmeldelse beskrev, og den holder fra den første prekenen til sen-spillet. Hvert annet system enten mater syklusen eller bruker det den produserer.

I Lazy Bear Games sim, betaler Tro for hurtig reise, perk-nivåer, zombiehalsbånd og noen oppskrifter og oppdrag. Mynter kjøper materialer, frø og handelsvarer. Takknemlighet bestemmer hvor mange som møter opp i kirken, og teknologipoengene kjøper noder på forskningsgrenen.

Ressurs

Hovedkilde

Hovedbruk

Tro

Ukentlig preken om Vrede

Milepæler, Inspirasjoner, halsbånd, studier, oppdrag

Mynter (bronse, sølv, gull)

Handlere, byordrer, lager, prekener

Materialer, frø, handelslager

Takknemlighet

Byordrer, Takknemlighet-merket handelsvarer, Byens Takknemlighet-ruller

Setter prekenoppslutning

Teknologipoeng (rød, grønn, blå)

Håndverk, arbeidsoppgaver, Forskning på Studiebordet

Teknologitrærnoder

Teknologitrærnoder tar kun teknologipoeng, så å spare Tro for forskning fører deg ingen steder. Tro berører forskning på skrå: 38 studier på Studiebordet ber om 1 til 5 Tro i tillegg til deres vitenskapskostnad. Noen Tro-håndverk, som den ladede hypno-enheten, gir også ut teknologipoeng. Budsjett for disse før du bruker resten.

Mynter går på en enkel stige: 100 bronse gir 1 sølv, og 100 sølv gir 1 gull. Du starter med 50 bronse, som kjøper veldig lite. De tidlige dagene handler om å få kirken åpen, siden tro først begynner å flyte når det er.


Graveyard Keeper 2 Prekener Er Den Ukentlige Lønnen

Graveyard Keeper 2 prekener går en gang i uken, på Wrath, dagen merket med rødt i kalenderen. Du går til alteret, velger en skrevet bønn, og spillet betaler ut tro og bronse basert på hvem som deltok. Kirken åpner delvis gjennom den tidlige oppdragskjeden, etter at Jacks båt seiler og en nonne dukker opp på vertshuset. Din skrevne bønn brukes ikke opp, så en god bønn tjener hver uke til du erstatter den.

Vår anmeldelse fant at utbetalingen følger det som er lavest, din Takknemlighet eller din kirkerangering, og det tallet er antallet menighetsmedlemmer. En kirke rangert for 30 personer med 12 Takknemlighet har plass til 12. En by med 30 Takknemlighet og en kirke rangert for 12 har også plass til 12. Prekenen bruker deretter den Takknemligheten, så måleren må bygges opp igjen før neste Wrath.

Hver preken betaler i to lag:

  • Grunnbeløp, alltid betalt: Tro og bronse per menighetsmedlem, satt av bønnen. Grunnbønn I gir 0.25 Tro og 5 bronse per person.

  • Suksessbonus: mer Tro per menighetsmedlem (0.3 for Grunnbønn I), bronse for hver gravlundskvalitet poeng (5 til 30 bronse per poeng, avhengig av bønnen, og 10 for Grunnbønn I), og en tidsbestemt velsignelse på bønner som bærer en.

Sjans for suksess er antall menigheter delt på bønnens vanskelighetsgrad, begrenset til 100%, og hver bønn har et minimum antall mennesker under hvilket prekenen ikke vil starte (4 for Grunnleggende Bønn I). En mislykket preken beholder grunnbelønningen og mister bonusen og velsignelsen. Tjue menigheter på Grunnleggende Bønn I gir tilbake 11 Tro og en full sølv i grunnleggende bronse, nær halvparten av Milepælsregningen på en uke. Hopp over en Vrede, og den Troen kommer aldri tilbake, så planlegg ærend rundt den røde dagen.


Kirkerangering og Bønner Bestemmer Taket

Kirkerangering kommer fra bygningen, og kirken viser det som sin egen kvalitetsmåler, merket med et kors. Innvendige benker kommer først, med seks plasser på 2 treplanker og 6 bronse spiker hver, og Teologi-grenen legger senere til helligdommer, lys, røkelse og Oppgraderinger for å Forbedre Kirken. En høyere rangering lar flere menigheter slippe inn. Kvaliteten på gravplassen telles separat: den lar deltakelsen være i fred og mater den bronse delen av suksessbonusen i stedet.

Bønner kommer i 27 grader på tvers av Grunnleggende, Tro, Penger, Kamp, Høsting, Hvile, Kombinasjon, Hypno, Eksellens, Stormer og Gamle Gud-typer. Sterkere grader betaler mer, og deres høyere vanskelighetsgrad betyr at de trenger et større publikum for å lykkes pålitelig. Sett en vanskelig bønn foran en liten menighet, og den mislykkes ofte, så match graden med din deltakelse.

Seksten av disse gradene gir en tidsbegrenset velsignelse ved suksess, som varer fra 45 minutter opp til omtrent 1 time og 40 minutter avhengig av graden. Velsignelsene dekker kampbuffere, raskere høsting, oppgraderinger av liknivåer og mestringsgevinster. Hypno Bønnens velsignelse, Gud av illusjoner, fjerner den overdrevne zombiebøten i det øyeblikket den lander.

Homobonus bytter 10 Tro for 5 sølv, som hjelper i en kontantknipe. Den spiser også nesten en hel uke med Tro fra en 20-personers Grunnleggende Bønn I preken, så hold det byttet for nødsituasjoner.


Byens Takknemlighet Setter Hvor Full Kirken Blir

Byens Takknemlighet Bestemmer Hvor Full Kirken Blir

Takknemlighet er deltakelsesmåleren, og Byens Takknemlighet fyller den opp med +5 Takknemlighet hver gang. Måleren starter med en maksimum på 10. Å vinne den første kampen og gjenåpne havnen hever den til 20, og nye innbyggere brakt inn gjennom Linda på Lyst hever den igjen. Linda tar Grønne Ruller for det, og du tjener dem ved å gjenopprette byens hus.

De fleste kilder har en ukentlig grense:

Kilde

Hva det gir

Notater

Byens Takknemlighet ruller

+5 Takknemlighet hver

Oppdrag og kamp belønninger (3 til 8 per kamp), også solgt av Januarius

Havn lagerbestillinger

15 til 25 hver

Åpnes når havnen er tilbake

Grønnsaker solgt til handelsmenn

Omtrent 1 per 15 solgt

2 per avlingstype hver uke

Elv fiskefileter

Omtrent 0.4 hver

Omtrent 2 i uken

Begravelsessertifikater

Små, jevnlige mengder

Rundt 5 i uken

Disse capsene er grunnen til at variasjon lønner seg. Å selge en avling i bulk slutter å telle etter to poeng, og en blanding av hvete, gulrøtter, rødbeter, kål og fisk fyller måleren mye raskere. Handelsmannens begrensninger tilbakestilles på Stolthet.

Delvis fremgang mot neste Takknemlighetspunkt overføres ikke til den nye uken. Fullfør det siste poenget før tilbakestillingen. Hvis du mangler på morgenen av Vrede, er en rull fra lageret ditt den raskeste løsningen, så hold noen i reserve når oppdrag og kamper begynner å dele dem ut.


Hvor å bruke Graveyard Keeper 2 Tro

Bruk Graveyard Keeper 2 tro først på engangskjøpene som fortsetter å betale, og hurtigreise Milepæler er de beste av dem. Vår anmeldelse kalte hver Tro-utgift en avveining, og valutaen går raskt tom. Reise sparer tid hver eneste dag, noe som gjør det til den billigste avkastningen i spillet.

Det er 11 Milepæler, og fire av dem er gratis. De syv betalte koster 23 Tro totalt:

Milepæl

Tro kostnad

Kryssveier

1

Gravlund

1

By

2

Vingård

2

Havneområde

3

Steinbrudd

6

Sump

8

Neste kommer Inspirasjoner. Mange har et gratis første nivå, og hvert betalt nivå koster opptil 250 Tro når målet er nådd. Ingen enkelt gjennomspilling betaler for alle, så velg grenen som svarer på din nåværende flaskehals og la resten være.

Zombiekrager koster 3 (bronse), 5 (gull) og 10 (stål), å skrive en historie tar 3, utskåret stein og utskåret marmor tar 1 hver, og hver ladet hypno-enhet tar 1. Gudinnen i Sumpen-oppdraget ber om 100 Troi ett jafs. Spillere på Steam sier at de små avgiftene raskt blir mange, og en skrev om å brenne gjennom all sin Tro på minutter etter å ha fått det.


Hvordan tjene penger i Graveyard Keeper 2

Hvordan Tjene Penger i Graveyard Keeper 2

For å tjene penger i Graveyard Keeper 2, selg til handelsmenn, fyll byordrer, fyll lageret og innløs gravsertifikater.Prekener gir bronse i tillegg, og gravplassens kvalitetsbonus vokser etter hvert som kirkegården forbedres. Ingen enkelt rute bærer spillet, og handelsmannens regler straffer alle som dumper ett element.

Handelsmannpriser beveger seg med lager. Jo mer av et element en handelsmann allerede har, jo lavere blir prisen, og en handelsmann betaler 75% av den nåværende prisen, begrenset til elementets basispris. Gravsertifikater, fisk, verktøy og rustninger er unntakene: de selges alltid for full basispris.

Hver handelsmann har også en begrenset lommebok som fylles opp hver natt. På nivå I starter Trademaster med 50 sølv og får 5 sølv per dag. Januarius starter med 10 sølv og får 75 bronse per dag, og de fleste andre begynner med 1 sølv og får 20 bronse per dag. Selg en stor bunke til en liten butikk, og lommeboken går tom, så spre salget over handelsmenn og dager.

Byordrer og lageret drives av Stolthet. Ordrer kan kun aksepteres den dagen, presserende må leveres i sin helhet innen neste Stolthet, og elementer som er igjen i lagerkasser selges til basispris når Stolthet begynner. Gravsertifikater går til Januarius på vertshuset for 1 til 5 sølv hver avhengig av likkvalitet, som knytter mynter direkte tilbake til forsiktige begravelser.


Zombier kan tømme kollekteskålen

Zombiearbeidere gjør automatisering mulig, og de treffer også kirken. Kvaliteten på ditt Oppstandelseslaboratorium setter zombiegrensen, og å gå over den utløser straffen for for mange zombier, som kutter hva hver bønn grad betaler. Spillet sjekker tellingen din hver gang et PR-maskinprogram starter eller slutter.

PR-maskinen hever grensen i et bestemt antall uker. Programmer starter på Grådighet, og de billigere kjører på ladede hypno-enheter, hver bygget fra en hypno-enhet og 1 Tro:

PR-program

Kostnad

Varighet

+10 zombiegrense

2 ladede hypno-enheter

1 uke

+20 zombiegrense

10 aviser, 3 ladede hypno-enheter

2 uker

+30 zombiegrense

20 sølv eller gullaviser, 5 ladede hypno-enheter

3 uker

+50 zombiegrense

100 sølv- eller gullaviser

4 uker

+80 zombiegrense

100 gullaviser

5 uker

Denne delen av Graveyard Keeper 2-økonomien får jevnlige klager på Steam. En tråd hevder at automatisert håndverk trenger rundt 16 zombier, en arbeidsstyrke som rett inn i straffen, og spillere der sier at et utgått PR-program etterlater sermon Faith sterkt redusert. Planlegg zombieantallet og PR-skjemaet sammen, ellers betaler kirken stille mindre hver uke.

Hver dag i uken har sin egen økonomiske oppgave:

Dag

Hva det gjør for økonomien

Gulhet

PR-maskinprogrammer starter

Latskap

De fleste slagene finner sted

Lyst

Linda bringer inn nye innbyggere, hever Gratitude-grensen

Misunnelse (grønn)

Zombieoppstandelse

Stolthet

Bybestillinger, lagerutbetaling, ukentlig handelsmannsreset

Vrede (rød)

Sermondag, kirkegårdskvalitet betaler ut i bronse


FAQs om Graveyard Keeper 2-økonomien

Vanlige Spørsmål Om Graveyard Keeper 2 Økonomi

Hvordan får du tro i Graveyard Keeper 2?

Tro kommer fra den ukentlige sermon i kirken på Vrede, den røde dagen. Du trenger at kirken er åpnet gjennom den tidlige oppdragskjeden og en skrevet bønn. Øk både din Gratitude og din kirkerangering, siden oppmøtet følger den laveste av de to.

Hvorfor betaler mine Graveyard Keeper 2-sermoner så lite?

Vanligvis er det en av tre ting som holder dem tilbake: for lite Gratitude, lav kirkerangering, eller for mange zombier. Sjekk hvilken av de to første som er lavest og jobb med den. Hvis zombieantallet ditt er over grensen for Oppstandelseslaboratoriet, start et PR-maskinprogram på Gulhet.

Kan du holde mer enn én preken i uken?

Nei. Kirken holder én preken hver Wrath, og en tapt Wrath er tapt inntekt. Den første prekenen under introoppdraget er det eneste unntaket.

Kan du bruke tro på teknologitrær i Graveyard Keeper 2?

Nei. Teknologitrær noder koster røde, grønne og blå teknologipoeng. Tro når kun forskning indirekte, gjennom Studiebordstudier som tar 1 til 5 tro i tillegg til vitenskap og noen få tro håndverk som gir teknologipoeng.

Hva er den raskeste måten å heve byens takknemlighet på?

Bruk Town Gratitude-ruller for raske 5-poengs hopp, og fyll havnens lagerbestillinger når havnen gjenåpner, siden hver av dem betaler 15 til 25. Fyll opp resten med grønnsaker, fisk og gravsertifikater til hver ukentlig grense er nådd.


Avsluttende ord

Graveyard Keeper 2-økonomien belønner planlegging en uke fremover mer enn å male en enkelt ressurs.Sermon-deltakelse tar det lavere av to tall, så det smarteste trekket hver uke er å finne den svakere og fikse det. Gratitude-grensen vokser med fremdrift i historien og nye innbyggere, kirkerangeringen vokser med benker og teologioppgraderinger, og ingen av dem beveger seg av seg selv.

Tro er valutaen som går tom, og den forblir tom i det meste av spillet. Å kjøpe Milepæler tidlig gjør en knapp ressurs om til timer med spart gåing, og hver Inspirasjon etter det bør løse et problem du allerede har. Å bruke penger på en gren du kanskje bruker senere er hvordan spillere ender opp blakke på Wrath.

Spillere ønsker store udøde arbeidsstyrker, og PR-systemet motsetter seg nettopp det, med kirken som betaler regningen. Ingen utenfor studioet vet ennå om PR-vedlikehold eller zombie-straffen vil endres i en oppdatering, så bygg uken din rundt reglene som de er.

Inntil da, hold en kalender i hodet ditt: PR på Grådighet, kamper på Latskap, ordre på Stolthet, preken på Vrede. Treff de fire dagene hver uke, så tar resten av syklusen seg av seg selv.


GameBoost Produkter

Graveyard Keeper 2 Spillnøkkel
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Påfyll
Se alle GameBoost Gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”