


Control Resonant Story Flips the Script with Dylan Faden

A história de Control Resonant passa a liderança para Dylan Faden, o irmão mais novo Jesse entrou na Casa Mais Antiga para encontrar. Control Resonant foi lançado em 24 de setembro de 2026, e a Remedy construiu sua trama como uma imagem espelhada da original: desta vez Dylan é quem está procurando, e Jesse Faden é quem desapareceu.
Cobrimos como isso funciona bem em nossa análise de Control Resonant, onde Dylan ganhou uma seção completa como o protagonista certo. Abaixo, você encontrará quem é Dylan e por que a Remedy lhe entregou a sequência.
Resumo da História de Control Resonant

A trama de Control Resonant segue Dylan Faden enquanto o FBC o libera para lutar contra uma crise paranatural em Manhattan.
Jesse Faden está desaparecido desde o início, então a busca de Dylan inverte a estrutura do primeiro jogo.
O diretor criativo da franquia Mikael Kasurinen chama isso de uma simetria reversa: cada irmão se encontra procurando pelo outro.
Remedy diz que uma nova forma de ressonância está distorcendo a cidade junto com o Hiss e o Mold.
Zoe de Vera, a responsável do FBC por Dylan, carrega grande parte da história pelo rádio e faz as perguntas que os novatos fariam.
A história se destaca como um drama entre irmãos, e algumas revelações tardias se apoiam na lore de Alan Wake.
Quem é Dylan Faden em Control?
Dylan Faden é o irmão mais novo de Jesse, um parautilitário talentoso que o FBC tirou de sua cidade natal, Ordinary, Maine, e manteve dentro da Oldest House desde os 10 anos. Sob Casper Darling, o Bureau o preparou como Candidato Principal 6, um possível futuro Diretor.
O programa colapsou depois que ele acidentalmente matou um agente chamado Roberts. Ele mais tarde matou vários outros em raiva e acabou sozinho em uma cela do Panóptico. Quando o Hiss invadiu a Oldest House, ele também foi levado, embora tenha mantido muito mais de sua mente do que suas outras vítimas. Jesse purgou o Hiss dele no Plano Astral, e ele caiu em um coma.
Então, o coma foi um beco sem saída? Sean Durrie, que dá voz a Dylan em ambos os jogos, disse à Variety que a proposta original da Remedy para ele terminava com Dylan vivo e em coma. Para a sequência, Durrie construiu a performance com base na culpa de Dylan, sua necessidade de expiação e seu desejo de recuperar sua humanidade.
Como a Remedy Reverteu a Configuração Original

Kasurinen explicou a estrutura à Variety como uma simetria reversa. No primeiro jogo, Jesse entra na Oldest House procurando por Dylan, e seu arco se torna sobre ela mesma. Control Resonant inverte isso: Dylan procura por Jesse e descobre quem ele é ao longo do caminho.
Desta vez a crise transborda da Casa Mais Antiga. A Remedy diz que uma nova forma de ressonância, ao lado do Hiss e do Mofo, está distorcendo Manhattan. Em nossa análise, a cidade se divide em grandes zonas que se ramificam do hub de Manhattan do Bureau, cada uma quebrando a física à sua maneira.
Detalhe | Controle | Controle Ressonante |
|---|---|---|
Protagonista | Jesse Faden | Dylan Faden |
Irmão desaparecido | Dylan | Jesse |
Cenário | A Casa Mais Antiga | Manhattan paranormalmente distorcida |
Principal ameaça | O Hiss | O Hiss, o Mofo e uma nova forma de ressonância |
Arma principal | Arma de Serviço | O Aberrante, uma arma de combate corpo a corpo que se transforma |
Detalhes sobre o que aconteceu com ela e as escolhas que fez como Diretora surgem gradualmente à medida que Dylan se aprofunda. A Remedy diz que a sequência recebe tanto novatos quanto fãs que retornam, para que você possa acompanhar a trama sem precisar rejogar o Controle original primeiro.
Zoe de Vera Leva a História pelo Rádio
Zoe de Vera é a agente FBC que lida com Dylan pelas comunicações, e ela é a maior nova peça da história de Control Resonant. Kasurinen disse à Variety que ela é a perspectiva do jogador sobre a situação. Durrie acrescentou que ela faz as perguntas que um jogador de Control de primeira viagem faria.
A maior parte da exposição acontece durante as caminhadas entre as lutas. As escolhas de diálogo permitem que você jogue com Dylan de forma áspera ou mais calorosa. Nosso revisor optou por uma abordagem amigável, e as respostas de Zoe mudaram o suficiente para fazer a relação parecer conquistada. O formato de rádio também corta as longas cenas de exposição de NPCs que desaceleravam o primeiro jogo.
Os jogadores estão divididos sobre ela. Em um tópico da Comunidade Steam, críticos chamam Zoe de abrasiva, sarcástica e inútil como manipuladora. Defensores respondem que sua equipe foi eliminada e Dylan é um homem perigoso com um passado violento, então sua hostilidade inicial faz sentido.
Perguntas Frequentes Sobre a História de Control Resonant

Palavras Finais
Dylan trabalha como um líder desde o início, onde Jesse nunca teve que. Ela chegou motivada e confiante, e se tornou Diretora quase na chegada. Ele chega culpado e desconfiado, dependendo de um manipulador que ainda não gosta dele. Essa diferença dá ao sequel uma relação que você pode direcionar através de suas escolhas de diálogo.
O ponto fraco é o escopo. A Remedy passa a última parte amarrando Dylan em seu universo mais amplo, e os novatos sentirão a lacuna da lore ali mais do que em qualquer outro lugar.
Jesse continua sendo a maior pergunta em aberto. A ausência da Diretora é o motor de toda a trama, e o que a Remedy fizer com ela a seguir dirá muito sobre para onde a série está indo.
Produtos GameBoost
Chave de Jogo Control Resonant
Ver todas as Chaves de Jogo GameBoost
Ver todas as Contas GameBoost
Ver todos os Serviços de Boosting GameBoost
Ver todas as Moedas GameBoost
Ver todos os Cartões Presente GameBoost
Ver todos os Recarregamentos GameBoost
Veja todos os Itens GameBoost
“ A Plataforma de Serviços de Gaming Tudo em Um com a missão de realmente mudar a vida de gamers do dia a dia. Se você está procurando por Moedas, Itens, Contas de Alta Qualidade ou Boost, nós temos o que você precisa!”





