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Controle os Modos Gráficos Ressonantes no PS5 Pro, Xbox e PC

Verificado porKristina Horvat
Controle os Modos Gráficos Ressonantes no PS5 Pro, Xbox e PC

Os modos gráficos de Control Resonant dependem muito de onde você joga. O PS5 base e o Xbox Series X têm duas opções, o PS5 Pro tem três, o Series S tem uma, e o PC vai até path tracing. A Remedy diz que 60fps foi o principal objetivo de desempenho, então o modo de desempenho de Control Resonant é onde o jogo foi projetado para viver.

Nós jogamos no PS5 Pro para nossa Control Resonant review, e até as lutas mais movimentadas permaneceram suaves. O jogo parece melhor em movimento, o que faz da taxa de quadros a primeira coisa a se ajustar.

Abaixo, você encontrará todos os modos por plataforma, o que escolheríamos, e o que os jogadores de PC precisam para ray tracing.


Resumo dos Modos Gráficos de Control Resonant

Resumo dos Modos Gráficos de Controle Resonante
  • O PS5 Pro tem três modos: Desempenho (4K output, 60fps), Equilibrado (40fps, ray tracing, display de 120Hz necessário) e Qualidade (30fps, ray tracing).

  • O PS5 base e o Xbox Series X se igualam: 60fps Desempenho a 1440p ou 30fps Qualidade a 4K, sem ray tracing.

  • Xbox Series S tem um modo a aproximadamente 864p e 30fps.

  • Path tracing a 4K/60 no PC requer um RTX 5080 com DLSS Performance.


Controle os Modos Gráficos Resonantes em Cada Console

Remedy detalhou as opções do PlayStation em seu post sobre os recursos do Control Resonant PS5, escrito pelo diretor de comunicações Thomas Puha. O Control Resonant PS5 Pro usa PSSR upscaling em todos os três modos. Esse post não cobre o Xbox, então os números do Xbox abaixo vêm da análise técnica da Digital Foundry, que encontrou o Series X equivalente ao PS5 base.

Plataforma

Modo

Alvo

Resolução

Ray tracing

PS5 Pro

Performance

60fps

2160p

Não

PS5 Pro

Balanceado

40fps

2160p

Sim (tela de 120Hz)

PS5 Pro

Qualidade

30fps

2160p

Sim

PS5 / Series X

Desempenho

60fps

1440p

Não

PS5 / Series X

Qualidade

30fps

2160p

Não

Series S

Modo único

30fps

~864p interno

Não

Digital Foundry contou cerca de 864p internamente no modo Desempenho no PS5, PS5 Pro e Series X, subindo para aproximadamente 1224p no modo Qualidade do Pro e 1260p nos modos de Qualidade base. O PS5 Pro tem reflexos e sombras com ray tracing em seus dois modos mais lentos. O PS5 base faz upscaling com FSR, o que deixa mais brilho em detalhes finos.

As taxas de quadros se mantêm na maior parte do jogo. No PS5, a DF viu o modo de Performance cair durante a travessia e lutas contra chefes, e o Series X mostra pequenas quebras de tela quando ultrapassa o orçamento. O Series S caiu para cerca de 20fps em seus momentos mais exigentes. Sombras distantes também parecem bagunçadas nos consoles não-Pro.


Qual Modo de Performance do Control Resonant Você Deve Escolher?

Qual Modo de Desempenho Resonante de Controle Você Deve Escolher?

Escolha o modo de Performance em qualquer console que o ofereça. As lutas em Control Resonant preenchem a tela com partículas e efeitos de habilidade, e 60fps as tornam muito mais fáceis de ler. No PS5 Pro, o PSSR também faz o mesmo 864p base parecer visivelmente mais limpo do que no PS5 padrão, e a DF achou seus 60fps mais estáveis.

Balanceado é o meio-termo para proprietários de TVs 120Hz. Você obtém ray tracing a 40fps, o que parece muito mais suave do que 30. A DF achou menos estável em seções pesadas, então mantenha-o para trechos com muita exploração.

O modo de Qualidade é adequado para capturas de tela e exploração. Nossa análise destacou um ponto fraco que nenhum modo corrige: detalhes faciais caem durante diálogos em-engine fora das cutscenes.


Requisitos de PC do Control Resonant e Path Tracing

O PC é o único lugar com full Control Resonant path tracing. A página de recursos da NVIDIA lista iluminação direta e indireta com path tracing, reflexos com path tracing, DLSS 4.5 Ray Reconstruction e Geração de Múltiplos Quadros Dinâmicos de até 6X. Os requisitos de PC do Control Resonant na página da loja Steam pedem 16GB de RAM e um SSD em todos os níveis.

Nível

Alvo

GPU

Upscaling

Alto (sem RT)

4K/60, Alto

RTX 3080 / RX 6800 XT

DLSS/FSR Performance

Mínimo RT

1080p/30, ray tracing

RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580

Qualidade

RT Recomendado

1440p/60, RT Médio

RTX 4070 Ti / RX 9070

DLSS/FSR Balanceado

Rastreamento de caminho

4K/60

RTX 5080

DLSS Performance

Jogadores do Steam descrevem altas médias com baixas de 1% irregulares. Um proprietário de RTX 5080 relatou cerca de 100fps a 3440x1440, com baixas caindo para 50–70fps, e os jogadores descobriram que o limite de quadros no jogo lida melhor com a Geração de Quadros do que limitadores externos. Iluminação Indireta, a configuração de iluminação global rastreada por caminho, é a opção mais pesada no menu, então reduza para Alta primeiro.

Problemas conhecidos da Remedy no Steamconfirma problemas nas placas AMD Radeon 7000 e 9000 e diz que uma atualização de driver da AMD está a caminho. Mudar a configuração de rastreamento de raios durante a sessão pode também derrubar os fps até que você reinicie o jogo.


Perguntas Frequentes Sobre Modos Gráficos Resonantes de Control

Perguntas Frequentes Sobre os Modos Gráficos de Controle Resonante

O Control Resonant tem rastreamento de raios no PS5?

Apenas no PS5 Pro. Seus modos Balanceado e Qualidade adicionam reflexões e sombras rastreadas por raios, e o PS5 base não tem nenhum em nenhum dos modos.

O Control Resonant roda a 60fps no Xbox Series S?

Não. O Series S tem um único modo visando 30fps a aproximadamente 864p, e pode cair para cerca de 20fps nas sequências mais pesadas.

Qual GPU você precisa para o rastreamento de caminho do Control Resonant?

A Remedy lista uma RTX 5080 com DLSS Performance para 4K/60. Essa é a única categoria de rastreamento de caminho nas especificações oficiais, então não há placa oficial para rastreamento de caminho em 1080p ou 1440p.


Palavras Finais

A Remedy priorizou a taxa de quadros. Cada console, exceto o Series S, recebe um modo de 60fps, e o Pro utiliza sua potência extra na limpeza de imagem PSSR nesse modo, reservando o rastreamento de raios para os dois mais lentos.

No PC, a questão em aberto é a AMD. Proprietários de Radeon 7000 e 9000 estão aguardando um driver sem data de lançamento, então espere desempenho irregular nessas placas até que ele chegue.

Acompanhe o tópico de problemas conhecidos da Remedy no Steam. O pacing de quadros e a correção da AMD são as duas mudanças que poderiam levar a versão para PC de boa a ótima.


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