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Controle o Combate Ressonante e Cada Forma que o Aberrante Assume

Verificado porKristina Horvat
Controle o Combate Ressonante e Cada Forma que o Aberrante Assume

Controle Resonante combate funciona com uma arma, a Aberrante, e muda de forma dentro de uma única sequência de ataque. Controle Resonante dá a Dylan Faden adagas gêmeas, uma foice, um martelo gigante e um chicote de corrente (além de mais algumas), e então pede que você as costure em seu próprio conjunto de movimentos. Suas formas Aberrantes decidem como cada luta se desenrola.

Nossa análise do Controle Resonante chamou o combate de melhor coisa que a Remedy já construiu, uma grande afirmação de um estúdio focado na história. Então, como isso realmente funciona?

Abaixo, você encontrará cada forma, todos os seis finalizadores de combo do Controle Resonante, Falter, e as habilidades. Aqui está como a configuração da história do Controle Resonante funciona.


Resumo do Combate do Controle Resonante

Resumo do Combate Resoante de Controle
  • O combate do Controle Resonante constrói um conjunto de movimentos a partir de três slots: uma forma primária, uma forma secundária e um finalizador de combo.

  • Formas secundárias (Esmagar, Estender, Furar) carrega a maior parte do seu Falter pressão.

  • Não há bloqueio ou parry. O dodge perfeito é sua defesa.

  • Cada chefe Resonante oferece até três habilidades, e você mantém uma.

  • Hotfix 1.3.3 reduziu a saúde e os limiares de Falter para a maioria dos inimigos, e tornou as respecs mais baratas.


Como as Formas Aberrantes Constroem Seu Moveset

Seu moveset tem três slots: a forma primária cobre ataques básicos, a forma secundária lida com golpes pesados ou carregados, e o finalizador de combo fecha uma sequência. Uma cadeia troca o Aberrante entre eles em tempo real.

Forma

Slot

Arma

Melhor em

Golpe

Primário

Lâminas curtas gêmeas

Dano rápido de alvo único, maior chance de crítico

Glaive

Primário

Foice

Arcos largos, empurrando inimigos mais fracos para trás

Corte

Primário

Machado

Jogo versátil, dano bônus por trás

Esmagar

Secundário

Martelo

Derrubadas carregadas, forte Falter

Estender

Secundário

Chicote de corrente

Alcance longo, atinge vários inimigos

Furadeira

Secundário

Furadeira

Dano sustentado em um alvo

Primários definem sua velocidade e alcance, e secundários fazem a maior parte do trabalho de atordoamento. Eu começaria com Golpe e Esmagar, que combina o primário mais rápido com o secundário que constrói mais Falter.

Glaive com Estender é ideal para arenas lotadas, já que ambos atingem vários inimigos ao mesmo tempo.


Todos os Seis Finais de Combos de Controle Resonante

Final de combo

O que faz

Bateção Concussiva

Explosão rápida com forte Falter, projetada para chefes e grandes inimigos

Surto de Uppercut

Lança o alvo para o ar e fornece Poder

Borda Larga

Um grande golpe, ideal para limpar grupos

Borda Giratória

Giro de 360 graus que cobre suas costas

Pivô Dividido

Dano constante em um único alvo com Falter contínuo

Órbita Dividida

Uma lâmina que orbita Dylan e causa dano sozinha

A Batalha Concussiva é a escolha segura da campanha, pois acumula Falter rapidamente contra chefes.

O Surto de Uppercut mantém a combinação no ar e reabastece o Poder que suas habilidades consomem. A Órbita Dividida começa fraca e só ganha seu espaço uma vez que você investe em sua árvore de upgrades.


Falter, Esquiva e o Botão de Bloqueio Perdido

Vacilar, Desviar e o Botão de Bloqueio Ausente

Falter é a barra de atordoamento que todo inimigo carrega. Golpes secundários, finalizações e habilidades a preenchem, e uma barra cheia deixa o alvo aberto para uma execução que também concede um breve aumento de dano corpo a corpo. Contra chefes, uma barra cheia abre uma janela de punição.

As notas do patch hotfix 1.3.3 da Remedy reduziram a saúde base e o nível de Falter necessário da maioria dos inimigos, além dos chefes Dançarino e Desertor.

A defesa é todo movimento. Não há bloqueio ou parry, então a esquiva perfeita carrega o peso. A janela de tempo é generosa uma vez que se acerta, e uma esquiva flui diretamente de volta para seus ataques.

Os jogadores de Steam estão divididos. Alguns dizem que o Falter os empurra para o chicote Extend na maioria das lutas, e outros dizem que o combate se abre uma vez que mais habilidades chegam.


Controlando Habilidades Ressonantes e Reestruturando Seu Build

As habilidades ressonantes de Controle vêm de derrotar Ressonantes, os chefes da história. Após cada vitória, você escolhe uma de uma lista curta de até três, e o resto desaparece para aquela jogada. As prévias mostraram um empurrão de força, explosões remotas e torres lançadas.

Ataques corpo a corpo restauram Poder e habilidades o consomem, então use-os com frequência. Uma habilidade bem cronometrada geralmente abre a próxima combinação.

Você pode trocar qualquer forma que possui fora do combate e ajustar o resto do build no Gap, o hub mental de Dylan, através de árvores de talentos e artefatos.

Reespecificar ficou mais barato com o mesmo hotfix. A Remedy cortou o custo de vez, e o Artista agora solta dois itens de reset em vez de um, então testar um novo finalizador custa menos.


Perguntas Frequentes Sobre o Combate Ressonante de Controle

Perguntas Frequentes Sobre o Combate Resoante de Controle

Quantas formas Aberrantes existem em Controle Ressonante?

Seis formas base estão no jogo: três primárias (Strike, Glaive e Cleave) e três secundárias (Crush, Extend e Drill). As árvores de upgrade adicionam versões alternativas.

Você pode bloquear ou desviar em Control Resonant?

Não. Desviar e espaçar fazem todo o trabalho defensivo no combate de Control Resonant.

Você pode mudar sua forma Aberrant depois?

Sim, qualquer forma que você possui pode ser trocada fora do combate. Você não pode mudar sua primária durante a luta.

Qual é o melhor finalizador de combo em Control Resonant?

Concussive Beatdown é o mais confiável para chefes. Wide Edge e Spin Edge funcionam melhor contra multidões.


Palavras Finais

O Aberrant recompensa o comprometimento com um plano. Uma primária rápida, uma secundária pesada e um finalizador que alimenta Falter te levarão mais longe do que perseguir números de dano em cada forma.

Leia cada lista de habilidades Resonant contra seu finalizador atual antes de escolher, já que as opções que você ignora permanecem bloqueadas para essa jogada.

O equilíbrio ainda pode mudar. O Hotfix 1.3.3 chegou no lançamento, e a Remedy não disse se mais ajustes de combate estão planejados. Verifique as notas do próximo patch antes de gastar um respec.


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