


Controle os Chefes Ressonantes e Como Derrotá-los

Controlar os chefes Resonantes é onde Remedy's novo sistema de combate deixa de ser indulgente. Os Resonantes são figuras distorcidas espalhadas por Manhattan, e cada um deles entrega a Dylan Faden uma nova habilidade de combate assim que é derrotado. Este guia de chefes Resonantes de Control cobre todas as sete lutas principais, do Artista ao Hedron.
Na nossa avaliação de Control Resonant, o sistema de construção ganhou sua própria seção por recompensar jogadores que continuam experimentando com habilidades e Talentos. Os chefes Resonantes estão bem no centro desse sistema. Derrote um, escolha uma recompensa e viva com a escolha pelo resto da jogatina.
As lutas de lançamento também mudaram dentro de dias após o lançamento. O Hotfix 1.3.3 da Remedy cortou a saúde base e o nível de Falter necessário para a maioria dos inimigos, além do Dançarino e do Desertor. Abaixo, você encontrará a ordem dos chefes, a habilidade que cada Resonante solta e como derrotar cada um deles.
Resumo do Guia de Chefes Resonantes de Control

Derrote o Artista primeiro. É a abertura obrigatória, e desde o Hotfix 1.3.3 ele solta dois Itens de Reset em vez de um.
Continue se movendo em cada luta. Ficar parado é a maneira mais rápida de morrer, e um desvio perfeito flui direto de volta para o seu combo.
Preencha a barra de Falter. Uma barra quebrada permite que você execute, as execuções concedem um curto aumento de dano corpo a corpo, e os ataques corpo a corpo reabastecem Poder para habilidades.
Tente eliminar o Desertor antes do Coletivo. Suas recompensas de fogo, Ignite e Inferno, compensam na luta pesada de Mold no Parque.
Destrua os quatro sacos de magma na fase final do Desertor imediatamente, ou ele continua se curando.
Mantenha-se agressivo contra o Co-Diretor. Sua barra de Comando se enche com o tempo, salta quando você leva danos, e encerra a tentativa uma vez que está cheia.
Aprenda o ritmo do feixe do Hedron na fase dois, e chegue com seu kit de movimento completo.
Use o Modo Assistência livremente. Ele ajusta o dano, a janela de esquiva e mais, e nenhum troféu ou conquista está bloqueado atrás dele.
Controle a Ordem do Chefe Ressonante
Controle as corridas Ressonantes como um mapa semi-aberto, e a ordem após o Artista se curva um pouco dependendo de onde você empurra a história. A maioria dos Ressonantes também está atrás de uma habilidade de movimento ou uma pequena busca por chaves. A tabela segue a ordem que os guias recomendam para uma primeira jogada.
Chefe | Região | Como alcançá-lo | Recompensa de habilidade |
|---|---|---|---|
O Artista | Centro | Progresso da história durante a Orientação | Barrage, Escudo ou Anomalia Volátil |
A Dançarina | Zona de Incursão Oeste (Teatro) | Termine a Falha de Incursão, tenha Shift | Empurrar ou Slam no Chão |
O Desertor | Central (Fábrica Padronizada) | Limpe a rota de resfriamento da fábrica | Ignite ou Inferno |
O Coletivo | O Parque (Portão de Mofo) | Consuma quatro peças de Mofo, tenha Shift | Explosão de Esporos ou Crescimento |
O Físico | Passagem Inferior (A Espiral, Plano Astral) | Colete três Chaves Astrais, tenha Shift | Espinho ou Rebuke Astral |
O Co-Diretor | O Desconhecido | Siga a rota do Resoante Desconhecido | Comando (sem escolha) |
O Hedron | O Desconhecido (luta final) | Corte os Links do Hedron, termine a história | Nenhum |
O Coletivo fica em uma rota lateral no Parque, e alguns guias listam isso como opcional. Ignorá-lo significa abrir mão de uma opção de projétil (Explosão de Esporos) ou de um aliado de Mofo (Crescimento). No outro extremo, o Co-Diretor entrega o Comando sem escolha alguma.
Fora os seis Resoantes, o Hedron serve como o chefe final da história, e sua última fase depende mais de movimento do que da sua construção.
Recompensas de Chefe Alimentam o Sistema de Habilidade e Talento
Cada Resoante termina com uma escolha.Dylan pega uma habilidade de combate da lista que o chefe oferece, e você não pode coletar todas as opções em uma única jogada. Cada luta de Resoante também é uma decisão de construção.
O Artista oferece três opções. Barragem lança projéteis, Escudo envolve Dylan em uma barreira de detritos, e Anomalia Volátil invoca um aliado semelhante a uma torreta que você pode lançar e detonar. Escolhemos Anomalia Volátil em nossa jogada de revisão e a utilizamos na maior parte da história, ao lado de uma configuração de Glaive e Crush corpo a corpo.
Talentos e Artefatos ficam em cima disso. As árvores de talentos têm escolhas exclusivas, então nenhuma corrida única as preenche todas, e os Artefatos adicionam modificadores passivos além de efeitos de status como dano de fogo e Mofo ao longo do tempo. Respeccar custa Itens de Reset, e o hotfix cortou os custos de respec e colocou mais Itens de Reset no estoque do vendedor. Uma construção de Talento que não está funcionando é barata para refazer.
No meio do jogo, busque pelo menos uma invocação no kit. Anomalia Volátil ou Crescimento mantém o dano contínuo enquanto Dylan desvia, e isso importa muito uma vez que as lutas finais se estendem.
Como Derrotar os Chefes Resoantes de Controle Iniciais
Os primeiros três Resoantes ensinam as regras. Cada um se baseia em uma habilidade diferente: espaçamento para o Artista, paciência para o Dançarino, e controle de arena para o Desertor. O kit de Dylan é limitado aqui. Em nossa jogada, o combate só funcionou uma vez que uma segunda habilidade e um finalizador de combo adequado entraram.
O Artista

Uma enorme cabeça de pedra fundida com arte distorcida, o Artista começa carregando uma dispersão de pedras e lançando-as pela arena. Salte sobre a dispersão e feche a distância. De perto, ele invoca dois enormes pilares de pedra que balançam e atingem o chão. Desvie pelo balanço em vez de recuar.
De longe, ele lança placas de rua que giram como lâminas, carros inteiros e mais dispersão de pedras. A última fase começa uma vez que sua saúde cai o suficiente: o Artista flutua para cima e levanta pedaços de terreno de pedra ao seu redor. Salte em uma plataforma que sobe, lance-se para cima e avance em direção à cabeça. Um único golpe cancela seu ataque de carga.
Como vencer:Feche-se entre seus ataques amplos e punha após cada golpe de pilar. Quando ele se erguer, suba nas plataformas de pedra e acerte-o no meio da carga, então preencha a barra de Falter para o grapple final.
A Dançarina

Atrás de uma fenda na cortina do teatro da Zona de Incursão Oeste, a Dançarina espera. É um humanoide mascarado com dois bastões, e ela encadeia jabs, giros deslizantes e saltos em sequências rítmicas. A primeira fase é lenta e causa pouco dano. O ataque que machuca é o golpe final de cada cadeia.
A fase dois começa após seu primeiro finalizador de Falter, e a Dançarina fica errática. Ela salta pela arena com aterrissagens de onda de choque, então agarra dois corpos flutuantes e os lança em Dylan. Uma corrida te afasta dos lançamentos. Habilidades de longo alcance e de invocação ajudam contra seus ataques aéreos, e uma segunda quebra de Falter encerra a luta.
Como vencer: Não desvie de cada floreio. Espere pelo último golpe de cada sequência, desvie perfeitamente, então contra-ataque durante a longa recuperação. Na fase dois, corra para longe dos lançamentos de corpo e puna suas aterrissagens.
O Desertor

Espere uma guerra de atrito na Fábrica Padronizada. O Desertor é um bruto volumoso coberto de fogo com uma grande quantidade de saúde, e ele começa com uma erupção de lava que persegue Dylan. Faça círculos largos com Rush até que ele pare. Ficar em pilhas de lava queima rápido, e Flutuar ou um dash aéreo te leva sobre um chão em chamas.
Seu ataque corpo a corpo é legível. Um mergulho de joelhos é bem telegráfico e o deixa aberto, e os golpes de poker quente frequentemente erram se você ficar atrás dele. Mais tarde, ele dispara três bolas de fogo em sequência: desvie das duas primeiras e desvie perfeitamente da terceira para um contra-ataque. Em sua fase final, ele gera quatro sacos de magmaao redor da arena, e quanto mais tempo eles queimam, mais saúde ele recupera.
Como vencer: Circule atrás dele e ataque após cada mergulho. Quando os sacos de magma aparecerem, largue tudo e destrua os quatro antes de voltar para o chefe.
Como Vencer os Chefes Ressonantes de Controle Tarde
Os Ressonantes de final de jogo se tornam longos testes de resistência, e as barras de saúde dos inimigos continuam crescendo. Essas arenas dependem de habilidades de movimento como Shift, e a sala em si se torna parte do quebra-cabeça. Um build completo com uma invocação importa muito mais a partir daqui.
O Coletivo

Debaixo do Parque está o Coletivo, uma massa de corpos, Mofo e Padronização guardada por tentáculos gigantes. A arena se estende por três planos, e Shift permite que Dylan caminhe pelas paredes entre eles. Tentáculos e inimigos de Mofo aparecem nos planos laterais, e seus projéteis ácidos podem te atingir de um plano para outro.
Ignore o corpo central a princípio. Shift para cada tentáculo, destrua-o e limpe a onda de Mofo ao redor. Uma vez que os tentáculos desaparecem, pontos fracos de olho-boca salientes se abrem no corpo, e essa é sua janela de dano antes que o ciclo se repita. Fogo de Ignite ou Inferno acelera a limpeza do Mofo.
Como vencer: Tentáculos e adições primeiro, corpo segundo. Continue se movendo entre os planos para desviar do ácido, então exploda os pontos fracos no momento em que se abrirem.
O Físico

No Plano Astral, o Físico espera acima da Torre, atrás de uma porta que requer três Chaves Astrais. A luta se move por três arenas. Espere varridas de braço em forma de tronco e pulsos de empurrão de perto, além de projéteis à distância. Às vezes, ele se ergue e lança três ondas de detritos, e você precisa correr mais rápido que cada uma.
Na segunda arena, ele se divide em inimigos menores, e matar todos eles força-o a se reconstruir. Uma arma ampla como a Glaive limpa essa fase rapidamente. Ambas as ameaças retornam juntas na arena final. Escolha alvos e continue se reposicionando, pois o chão seguro continua mudando sob Dylan.
Como vencer: Ataque forte sempre que ele descer ao nível do chão, salte sobre as varridas de braço e faça combos de cima. Largue Growth ou Anomalia Volátil para manter o dano contínuo enquanto você se reposiciona.
O Co-Diretor

A paciência é punida aqui. Um medidor de Comando sobe durante todo o encontro e aumenta sempre que o chefe atinge Dylan. Se encher, a tentativa falha, e nada diminui. A luta se resume a produção de dano e desvios limpos.
Ele voa quase constantemente, e os pilares da arena te levam até ele. Desvie de seu longo feixe lateralmente e retroceda quando o anel externo contrair. Ele também ataca os Rangers aliados e os vira contra você, então mate os Rangers convertidos rapidamente. Uma vez que você tenha tirado cerca de um terço de sua saúde, ele adiciona bombas e um golpe de chão telegráfico. Um longo giro de perseguição vem com eles, e você o ultrapassa em voltas. Com metade da saúde, soldados no anel externo começam a disparar salvas de foguetes de três tiros.
Como vencer:Jogue agressivamente desde o primeiro segundo. Evite o feixe e as bombas acima de tudo, pois eles enchem o medidor mais rápido, e elimine os soldados antes que eles possam se converter.
O Hedron

Lista de guiasRush, Shift, Reach e Commandsão as habilidades que esta última luta exige, e o caminho principal lhe dá todas as quatro antes de você chegar aqui. A fase um acontece em uma plataforma enferrujada com táxis girando ao redor do núcleo. Fique perto do centro, mantenha o dano e desvie de seus ataques básicos até que Dylan possa agarrar o núcleo para um golpe.
A fase dois traz inimigos voadores espinhosos e um anel de veículos que se fecha. Feixes de energia brancos disparam sozinhos ou em combinações. Os inimigos voadores resistem a dano Raw, então efeitos de fogo ou Mold da sua build os aceleram. Na fase três, a arena se desintegra, o Hedron se eleva, e Dylan salta entre plataformas flutuantes para desviar de lasers triplos varrendo. Os guias discordam sobre quanto dano atinge o Hedron em si, então trate os inimigos ao seu redor como parte de sua saúde.
Como vencer: Observe o padrão do feixe por um ou dois ciclos antes de desviar ao seu ritmo. Elimine os inimigos voadores para alcançar o núcleo e planeje cada salto na fase três. Apressar-se nas lacunas pode te matar.
Os Chefes Resonantes de Controle são Difíceis Demais?
Eles podem ser no início, e o Modo Assistência é a solução que a Remedy incorporou. Ele permite que você ajuste a agressividade dos inimigos, a janela de desvio perfeita, a velocidade dos projéteis, o dano em ambas as direções, a recuperação de Falter e Power, e até mesmo a imortalidade ou mortes de um golpe. Nenhum troféu ou conquista está bloqueado por isso.
Os controles vão em ambas as direções, então qualquer um que ache o jogo fácil demais pode aumentar a agressividade e o dano. Em um tópico da Comunidade Steam, os jogadores se dividiram exatamente sobre isso: alguns chamaram os chefes de brutais, outros chamaram o jogo de muito gentil.
Antes de mexer nos controles, verifique sua build. Gaste pontos de Talento, insira Artefatos que se encaixem no chefe (dano de fogo contra o Coletivo pesado em Mold, por exemplo) e melhore a Força Aberrante. O Hotfix 1.3.3 aumentou a Força Aberrante e de Habilidade máxima, então as melhorias agora valem mais.
A cura vem de pickups e quedas de inimigos, e em uma luta difícil o dano recebido pode superá-la. Trate cada quebra de Falter como sua melhor janela de dano. Execuções adicionam um buff de dano corpo a corpo, e ataques corpo a corpo reabastecem Power para Escudo ou uma invocação.
Perguntas Frequentes Sobre Chefes Resonantes de Controle

Palavras Finais
Os Resonantes recompensam o mesmo hábito que o jogo todo: experimentar. As escolhas de habilidades são permanentes para a corrida, mas os Talentos não são, e respecs mais baratos após o hotfix tornam indolor reconstruir em torno do que o último chefe lhe deu.
Na prática, o Co-Diretor é o chefe para se planejar. Tudo antes dele permite que você jogue com segurança e desgaste, e seu medidor de Command tira essa opção. Entre com sua configuração de dano mais forte e uma invocação em que você confia.
Ninguém fora da Remedy sabe até onde a afinação irá. O primeiro hotfix nomeou apenas o Dancer e o Deserter entre os chefes, e as lutas finais ainda são as mais longas do jogo. Alguém reclamaria se o Co-Diretor recebesse o mesmo tratamento?
Por enquanto, aprenda os sinais de cada chefe, continue se movendo e não se sinta culpado pelo Modo Assistente. Derrotar um Resonant do seu jeito ainda conta.
GameBoost Produtos
Chave de Jogo Resonant Control
Ver todas as Chaves de Jogo GameBoost
Ver todas as Contas GameBoost
Ver todos os Serviços de Boosting GameBoost
Ver todas as Moedas GameBoost
Ver todos os Cartões Presente GameBoost
Ver todos os Recarregamentos GameBoost
Ver todos os Itens GameBoost
“ A Plataforma de Serviços de Gaming Tudo em Um com a missão de realmente mudar a vida de gamers do dia a dia. Se você está procurando por Moedas, Itens, Contas de Alta Qualidade ou Boost, nós temos o que você precisa!”





