


Graveyard Keeper 2 Zumbis Trabalham Duro e Lutam Firme

Graveyard Keeper 2 zumbis carregam toda a sequência em suas costas podres. Os mesmos mortos-vivos que cortam toras e cavam argila também compõem o exército zumbi que você marcha para as batalhas na cidade, então cada corpo na sua mesa se torna uma decisão política. Coloque em uma bancada de trabalho ou entregue uma lança?
Nossa análise de Graveyard Keeper 2 nomeou os trabalhadores zumbis como a razão para continuar jogando além das horas iniciais e as batalhas do exército zumbi como a parte que menos gostou. Ambas as metades se baseiam nos mesmos corpos e nos mesmos colares, então cada corpo que você dá a um lado é um corpo que o outro lado não recebe.
Graveyard Keeper 2 foi lançado em 22 de setembro de 2026, pela Lazy Bear Games e tinyBuild, e os zumbis estão por trás de duas das suas maiores mudanças. Abaixo, você encontrará como a ressurreição funciona, por que os piores corpos fazem os melhores zumbis, como a Estação de Fornecimento de Zumbis muda o ciclo diário, e como as batalhas acontecem uma vez que você chega lá.
Resumo dos Zumbis de Graveyard Keeper 2

Ressurreição precisa de um corpo completo, um colar de zumbi e líquido de reanimação, e funciona com Inveja, o dia verde da semana de seis dias.
Cranios vermelhos prejudicam a qualidade do sepultamento, mas abrem um slot de vantagem cada sobre o zumbi, então corpos pecaminosos fazem os trabalhadores mais fortes.
Um zumbi fresco tem zero maestria. Ferramentas ensinam um ofício: um machado enferrujado dá +1 Construção, um machado de bronze +2.
A Estação de Fornecimento de Zumbis transforma um zumbi em um mensageiro para sua própria área, o que reduz a maior parte do transporte manual dentro dessa área.
Fornecedores nunca saem de sua área, e edifícios colocados não podem ser movidos sem serem demolidos, então planeje os layouts cedo.
As batalhas de Graveyard Keeper 2 usam esquadrões de até 4 zumbis com armadura e uma lança ou arco, apoiados por barricadas e torres de arqueiros.
Vencer limpa partes infestadas da cidade e aumenta o teto de gratidão, então as lutas alimentam sua economia.
As lutas parecem rigidas e rasas em comparação com o lado de gerenciamento. Trate o exército como um alimentador de gratidão.
Como Você Consegue Zumbis em Graveyard Keeper 2?

Você obtém seus primeiros zumbis da história, depois levanta o resto você mesmo na mesa de ressurreição. O par inicial chega cedo, alguns outros aparecem mais tarde em missões, e a partir desse ponto, cada novo trabalhador ou soldado é um que você construiu a partir de um corpo em seu necrotério.
Cada ressurreição pede três coisas, além do dia certo no calendário:
Requisito | O que isso significa em jogo |
|---|---|
Corpo completo | O corpo precisa de todos os seus órgãos. A mesa recusa um corpo com partes faltando |
Coleira de zumbi | A coleira precisa combinar com o corpo. Uma coleira fraca em um corpo altamente corrompido não funcionará |
Líquido de reanimação | Uma unidade por zumbi, comprada de mercadores ou preparada depois através da alquimia |
Inveja | O dia verde da semana de seis dias e o dia regular em que o dispositivo funciona |
A inveja define o ritmo da sua semana.Prepare corpos e coleiras nos dias anteriores, depois levante tudo de uma vez no dia verde. Perder isso e seus corpos preparados ficam no necrotério por mais seis dias.
Sua contagem de zumbis tem um teto suave. A mesa nunca recusa uma ressurreição por causa dos números. Ultrapassar o limite lhe dá um zumbis excessivos debuff que corta o que seus sermões pagam, então levantar corpos que você não pode usar custa fé.
Cranios Vermelhos Transformam Corpos Ruins em Bons Trabalhadores
Cranios vermelhos decidem quão bons seus zumbis de Graveyard Keeper 2 podem ser. No primeiro jogo, um crânio vermelho era uma penalidade de sepultamento que você cortava na mesa de autópsia. A sequência mantém a penalidade para sepultamentos e dá aos crânios vermelhos um segundo uso: cada um abre um slot de perk no zumbi que o corpo se torna.
Isso inverte o valor de um corpo ruim. O corpo que você temia enterrar agora é seu melhor candidato para um trabalhador de fábrica. Corpos limpos ainda vão para o chão pela qualidade do cemitério, e os pecadores recebem uma coleira.
Coleiras decidem quantos desses crânios vermelhos contam. A coleira de bronze inicial limita um zumbi a 5 crânios vermelhos, e a coleira dourada aumenta isso para 10. Você também pode trocar partes do corpo na mesa de autópsia para aumentar a contagem de crânios de um corpo antes da ressurreição.
Perks se abrem à medida que o zumbi trabalha e ganha progresso em seu ofício. Um zumbi com mais slots simplesmente tem mais espaço para crescer, que é por isso que o trabalho do necrotério do Keeper agora alimenta diretamente a fábrica.
Trabalhadores Zumbis Consertam a Antiga Moenda
Os trabalhadores zumbis são a razão pela qual o grind da sequência parece mais leve.Eles não precisam de comida ou pagamento, e mantêm as estações de trabalho funcionando pela sua cidade enquanto você faz outra coisa. Nossa análise os credita, e a estação que os alimenta, por consertar o antigo grind de transporte.
Um zumbi recém-levantado não sabe nada. Ele aprende um ofício com a ferramenta que você coloca em suas mãos:
Nível da ferramenta | Exemplo | Domínio que dá |
|---|---|---|
Enferrujada | Machado enferrujado | +1 Construção |
Bronze | Machado de bronze | +2 Construção |
Ferro | Machado de ferro | +4 Construção |
Ferramentas melhores abrem empregos melhores, então o progresso em metalurgia e o progresso dos zumbis andam juntos. Um zumbi preso a um machado enferrujado ficará parado em uma estação cujo receita pede mais domínio do que ele tem.
Zumbis ociosos aparecem repetidamente em análises negativas no Steam. Um jogador descreve zumbis sentados em suas estações de trabalho incapazes de fazer qualquer coisa, e outro diz que só aprendeu no Reddit que zumbis precisam de níveis específicos de árvore de tecnologiapara trabalhar. Quando um trabalhador para, verifique a ferramenta, o requisito de domínio, a fila de receitas e se seus baús estão vazios ou cheios. A maioria dos problemas remete a um desses fatores, ou a uma estação fora da área do fornecedor.
A Estação de Fornecimento de Zumbis Muda o Ciclo Diário

A Estação de Fornecimento de Zumbisfaz mais pela sua rotina diária do que qualquer outro edifício em Graveyard Keeper 2. Coloque um zumbi nela e esse zumbi se torna um mensageiro. Ele busca os materiais que uma receita em fila precisa dos baús em sua área, caminha até as estações de trabalho dos zumbis e depois leva os produtos acabados de volta para o armazenamento.
Uma serraria que costumava precisar de você constantemente agora continua funcionando sem você ao lado. O fornecedor não precisa de ferramenta nem de domínio, então dê o trabalho ao seu zumbi mais fraco e reserve corpos de crânio alto para estações habilidosas.
Cada fornecedor só atende sua própria área, como o Pátio, a Pedreira ou o Porão da Vinícola, e mover mercadorias entre zonas requer outras estações, como a Estação de Porteiro, ou suas próprias duas mãos. Edifícios colocados também não podem ser movidos sem serem demolidos, então um banco mal posicionado significa demolição e reconstrução. Organize cada área ao redor de seus baús antes de construir.
Análises positivas e negativas no Steam dizem que os edifícios de produção precisam que você colete cada lote finalizado antes que o próximo comece, e pelo menos um jogador pede armazenamento compartilhado entre áreas. A automação transporta os materiais, mas seus próprios pés ainda carregam muito do resto.
As Batalhas do Exército Zumbi Parecem Rígidas
O exército zumbi de Graveyard Keeper 2é a maior nova ideia da sequência e, em nossa análise, a parte que menos gostamos. O página oficial do Graveyard Keeper 2 no Steam vende como liderar seus mortos-vivos em batalha para salvar o Reino de um apocalipse zumbi, com torres, fortificações, armaduras e armas para construir ao longo do caminho.
Cada batalha funciona com as mesmas seis peças:
Elemento de batalha | Como funciona |
|---|---|
Esquadrões | Até 4 zumbis por esquadrão, cada um com armadura e uma lança ou um arco |
Bandeira | Um esquadrão segue a bandeira que o Keeper carrega e a mantém onde quer que você a plante |
Defesa | Barricadas e torres de arqueiros construídas com antecedência, além de mercenários contratados, adicionam aos esquadrões que você traz |
Vitória | Na maioria das batalhas, capture cada bandeira inimiga e ainda mantenha todas quando as ondas terminarem. Algumas apenas pedem que você mantenha sua base |
Derrota | Perder sua base ou ficar sem saúde como o Keeper |
Tempos | A maioria das batalhas começa em Sloth, com algumas exceções |
Vitórias limpam partes infestadas da cidade e aumentam o teto de gratidão, então o exército se conecta de volta à sua economia. Batalhas posteriores pedem mais esquadrões e defesas mais fortes, o que puxa mais do seu artesanato para armas e armaduras.
A luta em si decepciona o exército. O movimento das unidades parece desajeitado, e raramente sentimos que estávamos fazendo escolhas táticas reais. A opinião dos jogadores é dividida sobre isso: um revisor do Steam com mais de 50 horas chamou as batalhas na cidade de bastante divertidas e gostou de gerenciar bandeiras, enquanto outro as descreveu como mais uma luta que consome recursos.
Trabalhador ou Soldado: Definindo Sua Política de Zumbis

Seus melhores corpos pertencem primeiro às bancadas de trabalho. Zumbis de combate também querem corpos de alta caveira vermelha, então os dois papéis competem pelos mesmos corpos. A oficina te paga todos os dias da semana, e o exército só paga nos dias de batalha.
Decisão | Zumbi trabalhador | Zumbi soldado |
|---|---|---|
O que precisa | A ferramenta certa e maestria suficiente | Armadura mais uma lança ou um arco |
Onde vale a pena | Todos os dias, em toda cadeia de produção | Nos dias de batalha, através da gratidão |
Melhor corpo | Alta contagem de crânios vermelhos para mais vantagens | Corpos de crânios vermelhos também altos |
Elos mais fracos | Balcões ociosos e limites de área | Combate rígido e superficial |
O dever do fornecedor é onde vão os corpos fracos. O mensageiro não usa estatísticas, então um corpo de crânio baixo funciona bem lá sempre que você preferir não enterrá-lo.
Construa o exército depois que suas áreas-chave funcionarem sozinhas. Uma vez que os fornecedores mantenham sua serraria e pedreira em movimento, os zumbis extras e equipamentos para as equipes custam muito menos, e a gratidão que você ganha vai para uma cidade que pode usá-la.
Perguntas Frequentes Sobre Graveyard Keeper 2 Zumbis

Palavras Finais
As melhores e piores ideias da sequência compartilham um recurso.O mesmo corpo pode te salvar horas como fornecedor ou te custar uma noite como um piquete desajeitado, e o jogo deixa essa escolha inteiramente com você.
O layout decidirá mais sobre sua jogabilidade do que qualquer perk único. Fornecedores só atendem sua própria área e os edifícios não se movem, então uma hora gasta planejando seu Pátio e Pedreira te economiza muita demolição depois.
Ninguém fora do estúdio sabe ainda o que a Lazy Bear Games fará com batalhas e coleta em lote em patches. Ambos estão em alta no feedback dos jogadores, e uma luta mais suave ou uma fila de produção mais longa mudaria como toda a política de zumbis funciona.
Por enquanto, equipe a oficina primeiro, depois recrute soldados. Uma cidade que se autogerencia é o melhor suporte de exército que você pode construir.
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