Banner

Controlați Boss-urile Resonante și Cum să le Înfruntați

Verificat deKristina Horvat
Controlați Boss-urile Resonante și Cum să le Înfruntați

Control Resonant bosses sunt locurile unde Remedy's noul sistem de luptă încetează să mai fie iertător. Resonantii sunt figuri distorsionate împrăștiate prin Manhattan, iar fiecare dintre ei îi oferă lui Dylan Faden o nouă abilitate de luptă odată ce este învins. Acest Control Resonant boss guide acoperă toate cele șapte lupte majore, de la Artist la Hedron.

În Control Resonant review, sistemul de construcție a câștigat propria secțiune pentru recompensarea jucătorilor care continuă să experimenteze cu abilitățile și Talentele. Boss-ii Resonant se află chiar în centrul acestui sistem. Învinge unul, alege o recompensă și trăiește cu alegerea pentru restul jocului.

Luptele de lansare s-au schimbat și în zilele de după lansare. Hotfix-ul lui Remedy 1.3.3 a redus sănătatea de bază și nivelul necesar de Falter pentru majoritatea inamicilor, plus Dancer și Deserter. Mai jos, vei găsi ordinea boss-ilor, abilitatea pe care o lasă fiecare Resonant și cum să-i învingi pe fiecare dintre ei.


Control Resonant Bosses Guide Summary

Control Ghid Rezonanță Bossi Rezumat
  • Învinge-l pe Artist mai întâi. Este deschiderea obligatorie, iar de la Hotfix 1.3.3 lasă două Reset Items în loc de unul.

  • Continuă să te miști în fiecare luptă. A sta pe loc este cea mai rapidă cale de a muri, iar o perfect dodge se leagă direct de combo-ul tău.

  • Umple bara de Falter. O bară ruptă îți permite să execuți, execuțiile oferă un scurt buff de daune în apropiere, iar loviturile de aproape umplu Puterea pentru abilități.

  • Încearcă să-l elimini pe Deserter înainte de Collective. Recompensele sale de foc, Ignite și Inferno, sunt eficiente împotriva luptei din Park, care este plină de Mold.

  • Distruge cele patru saci de magmaîn faza finală a Deserterului imediat, sau continuă să se vindece.

  • Rămâi agresiv împotriva Co-Directorului.Metrul de comandă se umple în timp, sare când primești lovituri și încheie încercarea odată ce este plin.

  • Învață ritmul razei Hedronîn faza a doua și ajunge cu tot kitul tău de mișcare.

  • Folosește modul de asistență liber.Ajustează daunele, fereastra de evadare și altele, iar niciun trofeu sau realizare nu este blocat în spatele lui.


Controlează Ordinea Boss-ului Rezonant

Controlul Rezonant funcționează ca o hartă semi-deschisă, iar ordinea după Artist se îndoaie puțin în funcție de unde împingi povestea. Cele mai multe Rezonante stau, de asemenea, în spatele unei abilități de mișcare sau a unei mici vânători de chei. Tabelul urmează ordinea recomandată de ghiduri pentru o primă joacă.

Boss

Regiune

Cum să ajungi la el

Recompensă abilitate

Artistul

Centrul orașului

Progresul poveștii în timpul Orientării

Barrage, Scut sau Anomalie Volatilă

Dansatoarea

Zona de Incursiune Vest (Teatru)

Finalizează Defectul de Incursiune, ai Shift

Împinge sau Lovitură de Pământ

Deserterul

Central (Fabrica cu Model)

Curăță ruta de răcire a fabricii

Aprinde sau Inferno

Colectivul

Parcul (Poarta de Mucegai)

Consumă patru bucăți de Mucegai, ai Shift

Explozie de Spori sau Creștere

Fizicianul

Subpasaj (Turnul, Planul Astral)

Colectează trei Chei Astrale, ai Shift

Vârf sau Rebucie Astrală

Co-Directorul

Necunoscutul

Urmărește ruta Rezonatoare Necunoscută

Comandă (fără alegere)

Hedronul

Necunoscutul (lupta finală)

Severază Legăturile Hedronului, termină povestea

Nimic

Colectivul se află pe o rută laterală în Parc, iar unii ghizi îl listează ca opțional. Să-l sari înseamnă să renunți la o opțiune de proiectil (Explozie de Spori) sau la un aliat Mold (Creștere). La cealaltă extremitate, Co-Directorul predă Comanda fără nicio alegere.

În afara celor șase Resonante, Hedronul servește ca ultimul boss al poveștii, iar ultima sa fază se bazează mai mult pe mișcare decât pe construcția ta.


Recompensele Boss-ului hrănesc Sistemul de Abilități și Talente

Fiecare Resonant se încheie cu o alegere.Dylan ia o abilitate de luptă din lista pe care o oferă boss-ul, iar tu nu poți colecta fiecare opțiune într-o singură joacă. Fiecare luptă Resonant funcționează și ca o decizie de construcție.

Artistul oferă trei opțiuni. Barrage lansează proiectile, Scutul îl învăluie pe Dylan într-o barieră de resturi, iar Anomalia Volatilă cheamă un aliat asemănător unei turete pe care poți să-l arunci și să-l detonezi. Am ales Anomalia Volatilă în joaca noastră de revizuire și am folosit-o pentru cea mai mare parte a poveștii, alături de un Glaive și o configurație de atac Corp la Corp.

Talentele și Artefactele stau deasupra acestora. Arborii de Talente au alegeri exclusive, așa că nicio alergare unică nu le umple pe toate, iar Artefactele adaugă modificatori pasivi plus efecte de stare precum daune de foc și Mold în timp. Respec-ul costă Obiecte de Resetare, iar hotfix-ul a redus costurile de respec și a adăugat mai multe Obiecte de Resetare în stocul vânzătorului. O construcție de Talent care nu funcționează este ieftin de refăcut.

Până la mijlocul jocului, vizează cel puțin o invocare în kit. Anomalia Volatilă sau Creșterea mențin daunele de tip chip în timp ce Dylan se ferește, iar asta contează mult odată ce luptele târzii se întind.


Cum să învingi primii boss-uri Resonante de Control

Primele trei Resonante învață regulile. Fiecare se bazează pe o abilitate diferită: distanțare pentru Artist, răbdare pentru Dansator și controlul arenei pentru Deserter. Kit-ul lui Dylan este subțire aici. În joaca noastră, lupta a funcționat doar odată ce a venit o a doua abilitate și un final de combo adecvat.

Artistul

Artistul

O mare cap de piatră fuzionată cu artă răsucită, Artistul începe prin a încărca o dispersie de roci și a le arunca prin arenă. Sare peste dispersie și închide distanța. Aproape, invocă două coloane uriașe de piatră care se leagănă și lovesc solul. Ferește-te prin swing în loc să te retragi.

De la distanță, aruncă semne de stradă care se învârt ca niște lame, mașini întregi și mai multe resturi de piatră. Ultima fază începe odată ce sănătatea sa scade suficient: Artistul se ridică și ridică bucăți de teren de piatră în jurul său. Sare pe o platformă în creștere, lansează-te în sus și dash la cap. O singură lovitură anulează atacul său de încărcare.

Cum să învingi:Închide-te între atacurile sale ample și pedepsește-l după fiecare lovitură de pilon. Când se ridică, urcă pe platformele de piatră și lovește-l în mijlocul încărcării, apoi umple bara de Falter pentru grappling-ul final.

Dansatorul

Dansatorul

În spatele unei rupturi în cortina teatrului din Zona de Incursiune Vest, Dansatorul așteaptă. Este un humanoid mascat cu două bâte, care combină lovituri, rotații glisante și sărituri în lanțuri ritmice. Prima fază este lentă și lovește ușor. Atacul care doare este ultima lovitură angajată din fiecare lanț.

Faza a doua începe după prima ta finalizare Falter, iar Dansatorul devine eratic. Sare în jurul arenei cu aterizări de undă de șoc, apoi prinde două corpuri plutitoare și le aruncă spre Dylan. O alergare te scapă de aruncări. Abilitățile de distanță și invocare ajută împotriva atacurilor sale aeriene, iar o a doua rupere Falter încheie lupta.

Cum să învingi: Nu evita fiecare fluturare. Așteaptă ultima lovitură din fiecare secvență, evit-o perfect, apoi contracarează în timpul recuperării lungi. În faza a doua, aleargă departe de aruncările de corp și pedepsește aterizările sale.

Desertorul

Desertorul

Așteaptă-te la un război de uzură în Fabrica Modelată. Desertorul este un brut masiv, acoperit de foc, cu un mare rezervor de sănătate, și începe cu o erupție de lavă care îl urmărește pe Dylan. Fă cercuri largi cu Rush până se oprește. Stând în lavă, acumulările ard rapid, iar Float sau un dash în aer te ajută să treci peste un podea arzătoare.

Atacul său corp la corp este previzibil. O săritură în genunchi se preconizează bine și îl lasă deschis, iar înțepăturile cu pokerul fierbinte ratează adesea dacă rămâi în spatele lui. Mai târziu, trage trei bile de foc la rând: evită primele două și evită perfect a treia pentru o contracarare. În faza sa finală, generează patru saci de magmaîn jurul arenei, iar cu cât ard mai mult, cu atât mai multă sănătate recuperează.

Cum să învingi: Înconjoară-l pe din spate și atacă după fiecare săritură. Când apar sacii de magma, lasă totul și distruge toți patru înainte de a te întoarce la boss.


Cum să învingi Boss-urile Rezonatoare Târzii

Rezonatoarele din jocul târziu devin teste lungi de anduranță, iar barele de sănătate ale inamicilor continuă să crească. Aceste arene se bazează pe abilități de mișcare precum Shift, iar camera devine parte din puzzle. O construcție completă cu o invocare contează mult mai mult de aici înainte.

Colectivul

Colectivul

Sub Parc se află Colectivul, o masă de corpuri, Mucegai și Modelare păzită de tentacule uriașe. Arena se întinde pe trei planuri, iar Shift îi permite lui Dylan să meargă pe pereții dintre ele. Tentaculele și inamicii Mucegai apar pe planurile laterale, iar proiectilele lor acide te pot lovi de pe un plan pe altul.

Ignoră corpul central la început. Shift la fiecare tentacul, distruge-l și curăță valul de Mucegai din jurul lui. Odată ce tentaculele sunt eliminate, punctele slabe cu ochi-gură umflate se deschid pe corp, iar acesta este fereastra ta de daune înainte ca ciclul să se repete. Focul din Ignite sau Inferno accelerează curățarea Mucegaiului.

Cum să învingi: Tentaculele și inamicii mai întâi, corpul pe urmă. Continuă să te miști între planuri pentru a evita acidul, apoi lovește punctele slabe în momentul în care se deschid.

Fizicianul

Fizicianul

Sus în Planul Astral, Fizicianul așteaptă deasupra Turnului, în spatele unei uși care necesită trei Chei Astrale. Lupta se desfășoară pe trei arene. Așteaptă-te la sweeps de brațe asemănătoare cu bușteni și impulsuri de respingere de aproape, plus proiectile de la distanță. Uneori se ridică și aruncă trei valuri de resturi, iar tu trebuie să le depășești pe fiecare.

În a doua arenă se descompune în inamici mai mici, iar uciderea tuturor îi forțează să se reconstruiască. O armă largă precum Glaive curăță rapid acea fază. Ambele amenințări revin împreună în arena finală. Alege ținte și continuă să te repoziționezi, deoarece terenul sigur continuă să se schimbe sub Dylan.

Cum să învingi: Atacă puternic de fiecare dată când coboară la nivelul solului, sari peste sweeps de brațe și combină din aer. Lasă Growth sau Volatile Anomaly pentru a menține daunele de tip chip în timp ce te repoziționezi.

Co-Directorul

Co-Directorul

Răbdarea este pedepsită aici. O bară de Comandă crește pe parcursul întregii întâlniri și explodează de fiecare dată când boss-ul îl lovește pe Dylan. Dacă se umple, încercarea eșuează, iar nimic nu o scade. Lupta se reduce la producția de daune și la evitarea curată.

Zboară aproape constant, iar pilonii arenei te ajută să ajungi la el. Evită razele sale lungi lateral și dă-te înapoi când inelul exterior se contractă. De asemenea, lovește Rangerii aliați și îi întoarce împotriva ta, așa că ucide Rangerii convertiți rapid. Odată ce ai luat aproximativ o treime din sănătatea sa, adaugă bombe și o lovitură de sol telegrapată. O rotație lungă de urmărire vine cu ele, iar tu o depășești în ture. La jumătate din sănătate, soldații de pe inelul exterior încep să tragă salve de rachete cu trei focuri.

Cum să învingi:Joacă agresiv din prima secundă. Evită fasciculul și bombe, deoarece acestea umplu cel mai repede bara, și elimină soldații înainte ca aceștia să fie transformați.

Hedronul

Hedronul

Lista de walkthrough-uriRush, Shift, Reach și Commandsunt abilitățile pe care le solicită această ultimă luptă, iar calea principală îți oferă toate cele patru înainte să ajungi aici. Faza întâi se desfășoară pe o platformă ruginită cu taxiuri spirale în jurul nucleului. Rămâi aproape de centru, menține daunele și evită atacurile de bază până când Dylan poate prinde nucleul pentru o lovitură.

Faza a doua aduce inamici zburători cu țepi și un cerc de vehicule care se închide. Fasciculele de energie albă se trag singure sau în combinații. Inamicii zburători rezistă la daunele Raw, așa că efectele de foc sau Mold din construcția ta îi accelerează. În faza trei, arena se destramă, Hedronul se ridică, iar Dylan sare între platforme flotante pentru a evita laserele triple. Ghidurile nu sunt de acord cu cât de multe daune ajung la Hedronul în sine, așa că tratează inamicii din jurul său ca parte din sănătatea sa.

Cum să învingi: Urmărește modelul fasciculului timp de una sau două cicluri înainte de a te eschiva în ritmul său. Elimină inamicii zburători pentru a ajunge la nucleu și planifică fiecare salt în faza trei. A te grăbi în goluri te va omorî.


Sunt boss-ii Control Resonant prea dificili?

Pot fi la început, iar Modul Asistență este soluția pe care Remedy a construit-o. Îți permite să ajustezi agresivitatea inamicilor, fereastra perfectă de eschivare, viteza proiectilelor, daunele în ambele direcții, recuperarea Falter și Power, și chiar imortalitate sau ucideri dintr-o lovitură. Niciun trofeu sau realizare nu este blocat în spatele niciuneia dintre acestea.

Sliderele funcționează în ambele sensuri, așa că oricine consideră că jocul este prea ușor poate crește agresivitatea și daunele. Într-un fir de discuție de pe Steam Community, jucătorii s-au împărțit exact pe acest subiect: unii au numit boss-ii brutali, alții au spus că jocul este prea blând.

Înainte de a atinge sliderele, verifică-ți construcția. Cheltuiește puncte de Talent, montează Artefacte care se potrivesc cu boss-ul (daune de foc împotriva Colectivului bogat în Mold, de exemplu) și îmbunătățește Puterea Aberrantă. Hotfix 1.3.3 a crescut puterea maximă Aberrantă și a Abilității, așa că îmbunătățirile acum aduc mai multe beneficii.

Vindecarea provine din pick-up-uri și picături de inamici, iar într-o luptă dificilă, daunele primite pot depăși vindecarea. Tratează fiecare rupere de Falter ca pe cea mai bună fereastră de daune. Execuțiile adaugă un buff de daune în apropiere, iar loviturile de aproape reumplează Power pentru Scut sau o invocare.


Întrebări frecvente despre boss-ii Control Resonant

Întrebări Frecvente Despre Control Bossi Rezonanță

Câți boss-i sunt în Control Resonant?

Există șase boss-i Resonant: Artistul, Dansatorul, Deserterul, Colectivul, Fizicianul și Co-Directorul. Hedronul este o a șaptea luptă majoră și servește ca boss final al poveștii, dar nu este numărat ca un Resonant.

Care boss Control Resonant este cel mai greu?

Depinde de construcția ta, dar Co-Directorul este cel care pedepsește jocul precaut, datorită barei sale de Command. Printre luptele timpurii, Dansatorul și Deserterul au fost obstacole la lansare, iar Hotfix 1.3.3 le-a redus sănătatea și cerințele de Falter.

Poți obține fiecare abilitate Control Resonant într-o singură parcurgere?

Nu. Fiecare Resonant îți permite să alegi o abilitate din lista sa, iar tu nu poți colecta fiecare opțiune într-o singură parcurgere. Încercarea celorlalte înseamnă să începi o altă rundă.

Este Colectivul opțional în Control Resonant?

Unele ghiduri îl listează ca opțional, deoarece ajungi la el consumând patru bucăți de Mold pe o rută laterală din parc. Totuși, acesta lasă în urmă Spore Burst sau Growth, iar Growth îți oferă un aliat Mold care atacă de unul singur.

Blochează Modul Asistență realizările în Control Resonant?

Nu. Remedy a construit Modul Asistență fără nicio penalizare pentru trofee sau realizări, așa că reducerea daunei pentru un boss nu te costă nimic.


Cuvinte finale

Resonantii recompensează aceeași obișnuință pe care o face întregul joc: experimentarea. Alegerile de abilități sunt permanente pentru rundă, dar Talentele nu sunt, iar respec-urile mai ieftine după hotfix fac reconstrucția ușoară în jurul a ceea ce ți-a oferit ultimul boss.

În practică, Co-Directorul este boss-ul pentru care trebuie să te pregătești. Tot ce a fost înainte îți permite să joci în siguranță și să ataci treptat, iar bara sa de Command îți ia această opțiune. Intră cu cea mai puternică configurație de daune și o invocare în care ai încredere.

Nimeni din afara Remedy nu știe cât de departe va merge ajustarea. Primul hotfix a menționat doar Dancerul și Deserterul printre șefi, iar luptele târzii sunt în continuare cele mai lungi din joc. Ar avea cineva vreo obiecție dacă Co-Directorul ar primi același tratament?

Deocamdată, învață fiecare indiciu al șefilor, continuă să te miști și nu te simți vinovat pentru Modul Asistență. Înfrângerea unui Resonant în stilul tău contează în continuare.


Produse GameBoost

Cheie de joc Control Resonant
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost

“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”