


Graveyard Keeper 2 Zombie Lucrează Din greu și Luptă Dure

Graveyard Keeper 2 zombi poartă întreaga continuare pe spatele lor putrezit. Aceiași morți vii care taie bușteni și sapă lutul compun și armata de zombi pe care o mărșăluiești în bătăliile din oraș, așa că fiecare cadavru de pe masa ta devine o decizie politică. Îl pui pe un banc de lucru sau îi dai o suliță?
Recenzia noastră pentru Graveyard Keeper 2 a numit muncitorii zombi motivul pentru care să continui să joci dincolo de primele ore și bătăliile armatei de zombi partea pe care a apreciat-o cel mai puțin. Ambele părți se bazează pe aceleași cadavre și aceleași guleruri, așa că fiecare corp pe care îl dai unei părți este un corp pe care cealaltă parte nu-l primește.
Graveyard Keeper 2 a fost lansat pe 22 septembrie 2026, de către Lazy Bear Games și tinyBuild, iar zombi se află în spatele a două dintre cele mai mari schimbări. Mai jos, vei găsi cum funcționează învierea, de ce cele mai proaste cadavre fac cei mai buni zombi, cum Stația de Furnizare a Zombilor schimbă rutina zilnică și cum se desfășoară bătăliile odată ce ajungi acolo.
Rezumat Zombi Graveyard Keeper 2

Învierea necesită un cadavru complet, un guler de zombie și lichid de reanimare, și funcționează pe baza Invidiei, ziua verde a săptămânii de șase zile.
Craniele roșii afectează calitatea înmormântării, dar deschid un slot de avantaj fiecarepe zombie, așa că corpurile păcătoase fac cei mai puternici muncitori.
Un zombie proaspăt are zero stăpânire. Uneltele îi învață o meserie: o secure ruginită oferă +1 Construcție, o secure de bronz +2.
Stația Furnizor de Zombie transformă un zombie într-un curier pentru zona sa, ceea ce reduce majoritatea transportului manual din acea zonă.
Furnizorii nu părăsesc niciodată zona lor, iar clădirile plasate nu pot fi mutate fără a fi demolate, așa că planifică aranjamentele din timp.
Bătăliile din Graveyard Keeper 2 folosind echipe de până la 4 zombi cu armură și un pike sau arc, susținuți de baricade și turnuri de arcași.
Câștigarea curăță părțile infestate ale orașului și crește limita de recunoștință a orașului, așa că luptele îți hrănesc economia.
Luptele se simt rigide și superficiale în comparație cu partea de management. Tratează armata ca pe un alimentator de recunoștință.
Cum obții zombi în Graveyard Keeper 2?

Îți obții primii zombi din poveste, apoi îi ridici pe restul singur la masa de înviere. Perechea de deschidere sosește devreme, câțiva alții vin mai târziu prin misiuni, iar din acel moment fiecare nou lucrător sau soldat este unul pe care l-ai construit dintr-un corp din morga ta.
Fiecare reanimare cere trei lucruri, plus ziua potrivită din calendar:
Cerință | Ce înseamnă în joc |
|---|---|
Corp complet | Corpul trebuie să aibă toate organele. Masa refuză un corp cu părți lipsă |
Guler de zombie | Gulerul trebuie să se potrivească cu corpul. Un guler slab pe un corp puternic corupt nu va funcționa |
Lichid de reanimare | O unitate pe zombie, cumpărat de la comercianți sau preparat mai târziu prin alchimie |
Invidie | Ziua verde din săptămâna de șase zile și ziua obișnuită în care dispozitivul funcționează |
Invidia stabilește ritmul săptămânii tale.Pregătește corpurile și gulerele în zilele anterioare, apoi ridică totul dintr-o dată în ziua verde. Dacă o ratezi, corpurile tale pregătite stau în morgă pentru încă șase zile.
Numărul tău de zombie are un plafon moale. Masa nu refuză niciodată o reanimare din cauza numărului. Depășirea limitei îți oferă un debuff de zombie excesivi care reduce ceea ce plătesc predicile tale, așa că ridicarea corpurilor pe care nu le poți folosi îți costă credința.
Coroanele Roșii Transformă Corpurile Rele în Lucrători Buni
Coroanele roșii decid cât de buni pot deveni zombie-urile tale din Graveyard Keeper 2. În primul joc, o coroană roșie era o penalizare pentru înmormântare pe care o tăiai la masa de autopsie. Continuarea păstrează penalizarea pentru înmormântări și oferă coroanelor roșii o a doua utilizare: fiecare deschide un slot de avantaj pe zombie-ul în care devine corpul.
Asta schimbă valoarea unui corp rău. Corpul pe care ai fi ezitat să-l îngropi este acum cel mai bun candidat pentru un muncitor de fabrică. Corpurile curate încă merg în pământ pentru calitatea cimitirului, iar cele păcătoase primesc un guler.
Gulerele decid câte dintre acele coroane roșii contează. Gulerul de bronze limitează un zombie la 5 coroane roșii, iar gulerul de aur ridică asta la 10. De asemenea, poți schimba părți ale corpului la masa de autopsie pentru a crește numărul de coroane ale unui corp înainte de reanimare.
Avantajele se deschid pe măsură ce zombie-ul lucrează și câștigă progres în meseria sa. Un zombie cu mai multe sloturi are pur și simplu mai mult loc pentru a crește, motiv pentru care munca din morga Keeper-ului acum se alimentează direct în fabrică.
Lucrătorii Zombie Repară Vechiul Muncitor
Muncitorii-zombie sunt motivul pentru care grindul sequel-ului se simte mai ușor.Ei nu au nevoie de hrană sau plată și mențin stațiile de lucru în funcțiune în orașul tău în timp ce tu faci altceva. Recenzia noastră le acordă credit, împreună cu stația care îi hrănește, pentru repararea vechiului grind de transport.
Un zombie proaspăt ridicat nu știe nimic. Învăță o meserie de la uneltele pe care le pui în mâinile sale:
Nivel unealtă | Exemplu | Stăpânire pe care o oferă |
|---|---|---|
Ruginite | Topor ruginit | +1 Clădire |
Bronz | Topor din bronz | +2 Clădire |
Fier | Topor din fier | +4 Clădire |
Uneltele mai bune deschid locuri de muncă mai bune, așa că progresul în prelucrarea metalelor și progresul zombie-ului se mișcă împreună. Un zombie blocat cu un topor ruginit va sta inactiv la o stație al cărei rețetă cere mai multă stăpânire decât are.
Zombie-ii inactivi apar din nou și din nou în recenziile negative de pe Steam. Un jucător descrie zombie care stau la stațiile lor de lucru incapabili să facă ceva, iar altul spune că a aflat doar de pe Reddit că zombie-ii au nevoie de niveluri specifice de arbore tehnologic pentru a lucra. Când un muncitor se oprește, verifică uneltele, cerința de stăpânire, coada de rețete și dacă cuferele sale sunt goale sau pline. Cele mai multe probleme se leagă de una dintre acestea sau de o stație care se află în afara zonei furnizorului.
Stația de Furnizare Zombie Schimbă Rutina Zilnică

Stația de Furnizare Zombie face mai mult pentru rutina ta zilnică decât orice altă clădire din Graveyard Keeper 2. Pune un zombie pe ea și acel zombie devine un curier. Acesta aduce materialele de care are nevoie o rețetă aflată în așteptare din cuferele din zona sa, le duce la stația de lucru a zombie-ilor, apoi transportă bunurile finite înapoi la depozit.
O fabrică de cherestea care avea nevoie constant de tine acum funcționează fără ca tu să stai lângă ea. Furnizorul nu are nevoie de unealtă și de stăpânire, așa că dă-i sarcina celui mai slab zombie și păstrează corpurile cu craniul înalt pentru stațiile calificate.
Fiecare furnizor deservește doar zona sa, cum ar fi Curtea, Cariera sau Subsolul Podgoriei, iar mutarea bunurilor între zone necesită alte stații, cum ar fi Stația de Portar, sau propriile tale două mâini. Clădirile plasate nu pot fi mutate fără a fi demolate, așa că o bancă plasată prost înseamnă demolare și reconstrucție. Așează fiecare zonă în jurul cuferele sale înainte de a construi.
Recenziile pozitive și negative de pe Steam spun că clădirile de producție au nevoie de tine pentru a colecta fiecare lot finalizat înainte ca următorul să înceapă, iar cel puțin un jucător cere stocare comună între zone. Automatizarea transportă materialele, dar propriile tale picioare încă transportă o mare parte din rest.
Bătăliile Armatei Zombie Se Simt Rigide
Armata zombie din Graveyard Keeper 2 este cea mai mare idee nouă a sequel-ului și, în recenzia noastră, partea pe care am apreciat-o cel mai puțin. The pagina oficială a Graveyard Keeper 2 pe Steam îl vinde ca pe un lider al morților în luptă pentru a salva Regatul de o apocalipsă zombie, cu turnuri, fortificații, armuri și arme de construit pe parcurs.
Fiecare bătălie se desfășoară pe aceleași șase piese:
Element de bătălie | Cum funcționează |
|---|---|
Echipe | Până la 4 zombie pe echipă, fiecare cu armură și un țeapă sau un arc |
Steag | O echipă urmează steagul pe care îl poartă Keeper-ul și îl ține oriunde îl plantezi |
Apărare | Baricade și turnuri de arcași construite din timp, plus mercenari angajați, se adaugă la echipele pe care le aduci |
Victorie | În majoritatea bătăliilor, capturează fiecare steag inamic și menține-le pe toate când valurile se termină. Câteva cer doar să îți menții baza |
Înfrângere | Pierderea bazei tale sau epuizarea sănătății ca Keeper |
Timpul | Cele mai multe bătălii încep pe Sloth, cu câteva excepții |
Victoriile curăță părțile infestate ale orașului și ridică capacitatea de recunoștință a orașului, astfel încât armata se conectează din nou la economia ta. Bătăliile ulterioare cer mai multe echipe și apărări mai puternice, ceea ce implică mai mult din meșteșugul tău în arme și armuri.
Lupta în sine dezamăgește armata. Mișcarea unităților se simte stângace, iar rar am simțit că facem alegeri tactice reale. Părerea jucătorilor este împărțită în această privință: un recenzent de pe Steam cu peste 50 de ore a numit bătăliile din oraș destul de distractive și i-a plăcut să gestioneze steagurile, iar altul le-a descris ca fiind încă o trudă care consumă resurse.
Lucrător sau Soldat: Stabilirea Politicii Tale Zombie

Cele mai bune cadavre ale tale aparțin mai întâi băncilor de lucru. Zombie de luptă vor de asemenea corpuri cu cranii roșii mari, așa că cele două roluri concurează pentru aceleași cadavre. Atelierul te plătește în fiecare zi a săptămânii, iar armata plătește doar în zilele de bătălie.
Decizie | Zombie lucrător | Soldat zombie |
|---|---|---|
Ce are nevoie | Uneltele potrivite și suficientă stăpânire | Armură plus un țeavă sau un arc |
Unde merită | În fiecare zi, pe fiecare lanț de producție | În zilele de luptă, prin recunoștință |
Cel mai bun cadavru | Număr mare de cranii roșii pentru mai multe beneficii | De asemenea, corpuri cu cranii roșii mari |
Cea mai slabă verigă | Stâlpi inactivi și limite de zonă | Luptă rigidă și superficială |
Datoria furnizorului este locul unde merg corpurile slabe. Curierul nu folosește statistici, așa că un cadavru cu craniu mic funcționează bine acolo ori de câte ori preferi să nu-l îngropi.
Construiește armata după ce zonele tale cheie funcționează de la sine. Odată ce furnizorii mențin funcționarea morii tale de lemn și a carierei, zombie și echipamentele suplimentare pentru echipe te costă mult mai puțin, iar recunoștința pe care o câștigi ajunge într-un oraș care o poate folosi.
Întrebări frecvente despre Graveyard Keeper 2 Zombies

Cuvinte finale
Cele mai bune și cele mai proaste idei ale sequel-ului împărtășesc o resursă.Același corp te poate salva de ore ca furnizor sau te poate costa o seară ca un pikeman neîndemânatic, iar jocul lasă această alegere în întregime în seama ta.
Layout-ul va decide mai mult din parcursul tău decât orice perk singular. Furnizorii servesc doar zona lor și clădirile nu se mișcă, așa că o oră petrecută planificând curtea și cariera îți va economisi multă demolare mai târziu.
Nimeni din afara studioului nu știe încă ce va face Lazy Bear Games cu bătăliile și colectarea în loturi în patch-uri. Ambele sunt foarte apreciate de jucători, iar o luptă mai lină sau o coadă de producție mai lungă ar schimba modul în care se desfășoară întreaga politică a zombie-urilor.
Deocamdată, ocupă-te mai întâi de atelier, apoi recrutează soldați. Un oraș care se conduce singur este cel mai bun suport pentru armată pe care îl poți construi.
Produse GameBoost
Cheie de joc Graveyard Keeper 2
Vezi toate cheile de joc GameBoost
Vezi toate conturile GameBoost
Vezi toate serviciile de boost GameBoost
Vezi toate monedele GameBoost
Vezi toate cardurile cadou GameBoost
Vezi toate reîncărcările GameBoost
Vezi toate obiectele GameBoost
“ Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit!”






