


ควบคุมการต่อสู้ที่มีความถี่เรโซแนนซ์และทุกรูปแบบที่ Aberrant รับมา

ควบคุมการต่อสู้แบบเรโซแนนท์ทำงานด้วยอาวุธหนึ่งชิ้นคือ Aberrant, และมันเปลี่ยนรูปแบบภายในชุดการโจมตีเดียว.ควบคุมเรโซแนนท์มอบมีดคู่ให้กับ Dylan Faden, เคียว, ค้อนยักษ์, และเชือกโซ่ (รวมถึงอีกสองสามชิ้น), แล้วขอให้คุณเย็บมันเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวของคุณเอง รูปแบบ Aberrant ของคุณจะตัดสินใจว่าการต่อสู้แต่ละครั้งจะเป็นอย่างไร.
การรีวิว ควบคุมเรโซแนนท์ของเราเรียกการต่อสู้ว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดที่ Remedy สร้างขึ้น ซึ่งเป็นข้อเรียกร้องใหญ่จากสตูดิโอที่เน้นเรื่องราว ดังนั้นมันทำงานอย่างไรจริงๆ?
ด้านล่างนี้คุณจะพบรูปแบบทั้งหมด, การจบคอมโบทั้งหก ควบคุมเรโซแนนท์ , Falter, และความสามารถต่างๆ.นี่คือวิธีการทำงานของการตั้งค่าเรื่องราวควบคุมเรโซแนนท์.
สรุปการต่อสู้ควบคุมเรโซแนนท์

การต่อสู้ควบคุมเรโซแนนท์สร้างชุดการเคลื่อนไหวจากสามช่อง: รูปแบบ หลัก, รูปแบบ รอง และ การจบคอมโบ.
รูปแบบรอง ( Crush, Extendดริล) ถือส่วนใหญ่ของคุณ ล้มเหลว ความกดดัน.
ไม่มี การบล็อกหรือการป้องกันการหลบที่สมบูรณ์แบบคือการป้องกันของคุณ.
บอส Resonant แต่ละตัวมีสูงสุดถึงสามความสามารถ และคุณจะเก็บหนึ่งไว้.
Hotfix 1.3.3ลดพลังชีวิตและเกณฑ์ Falter สำหรับศัตรูส่วนใหญ่ และทำให้การปรับแต่งตัวละครราคาถูกลง.
วิธีที่ Aberrant Forms สร้างชุดการเคลื่อนไหวของคุณ
ชุดการเคลื่อนไหวของคุณมีสามช่อง: ช่อง รูปแบบหลัก ครอบคลุมการโจมตีพื้นฐาน, ช่อง รูปแบบรอง จัดการการโจมตีหนักหรือการโจมตีที่ชาร์จ, และช่อง การจบคอมโบ ปิดการโจมตีต่อเนื่อง. การเชื่อมโยงจะสลับ Aberrant ระหว่างพวกเขาแบบเรียลไทม์.
รูปแบบ | ช่อง | อาวุธ | ดีที่สุดที่ |
|---|---|---|---|
การโจมตี | หลัก | ดาบสั้นคู่ | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวที่รวดเร็ว, โอกาสคริตสูงขึ้น |
เกล็ฟ | หลัก | เคียว | วงกว้าง, ผลักศัตรูที่อ่อนแอกลับไป |
การตัด | หลัก | ขวาน | เล่นได้หลากหลาย, ความเสียหายโบนัสจากด้านหลัง |
การบด | รอง | ค้อน | การล้มลงที่ชาร์จ, ทำให้เกิดการสะดุดหนัก |
การขยาย | รอง | โซ่ whip | ระยะยาว, ตีศัตรูหลายตัว |
สว่าน | รอง | สว่าน | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวอย่างต่อเนื่อง |
อาวุธหลักกำหนดความเร็วและระยะของคุณ, และอาวุธรองทำงานสะดุดส่วนใหญ่ ฉันจะเริ่มด้วยการโจมตีและการบด ซึ่งจับคู่หลักที่เร็วที่สุดกับรองที่สร้างการสะดุดมากที่สุด
เกล็ฟที่มีการขยายเหมาะสำหรับสนามรบที่แออัด เนื่องจากทั้งสองสามารถตีศัตรูหลายตัวได้ในครั้งเดียว
คอมโบเอนเดอร์ควบคุมทั้งหก
คอมโบเอนเดอร์ | มันทำอะไร |
|---|---|
การโจมตีที่กระทบกระเทือน | การระเบิดอย่างรวดเร็วพร้อมการสะดุดหนัก, สร้างขึ้นสำหรับบอสและศัตรูขนาดใหญ่ |
Uppercut Surge | ส่งเป้าหมายขึ้นไปในอากาศและเติมพลัง |
Wide Edge | การโจมตีครั้งใหญ่ที่เหมาะสำหรับเคลียร์กลุ่ม |
Spin Edge | การหมุน 360 องศาที่ปกป้องด้านหลังของคุณ |
Split Pivot | ความเสียหายต่อเป้าหมายเดียวที่มั่นคงพร้อมกับการทำให้เกิด Falter ต่อเนื่อง |
Split Orbit | ดาบที่โคจรรอบ Dylan และสร้างความเสียหายด้วยตัวเอง |
Concussive Beatdown เป็นตัวเลือกที่ปลอดภัยในแคมเปญ เนื่องจากมันสะสม Falter ได้อย่างรวดเร็วต่อบอส
Uppercut Surge ทำให้คอมโบดำเนินต่อไปในอากาศและเติมพลังที่ความสามารถของคุณต้องการ Split Orbit เริ่มต้นอ่อนแอและจะมีประสิทธิภาพเมื่อคุณลงทุนในต้นไม้การอัปเกรดของมัน
Falter, การหลบหลีก และปุ่มบล็อกที่หายไป

Falterคือบาร์การสะดุดที่ศัตรูทุกตัวมี การโจมตีรอง, การโจมตีจบ และความสามารถจะเติมเต็มมัน และบาร์เต็มจะทำให้เป้าหมายเปิดโอกาสให้ถูกสังหารซึ่งยังให้บัฟความเสียหายระยะประชิดชั่วคราวอีกด้วย ต่อสู้กับบอส บาร์เต็มจะเปิดหน้าต่างการลงโทษแทน
หมายเหตุแพตช์hotfix 1.3.3 ของ Remedyลดสุขภาพพื้นฐานและระดับ Falter ที่ต้องการของศัตรูส่วนใหญ่ รวมถึงบอส Dancer และ Deserter
การป้องกันคือการเคลื่อนไหว ไม่มีการบล็อกหรือป้องกัน ดังนั้นการหลบหลีกที่สมบูรณ์จึงเป็นสิ่งสำคัญ หน้าต่างการจับเวลานั้นกว้างขวางเมื่อมันเข้าที่ และการหลบหลีกจะไหลกลับไปยังการโจมตีของคุณทันที
ผู้เล่น Steam แบ่งออกเป็นสองกลุ่ม บางคนบอกว่า Falter ทำให้พวกเขาต้องใช้ Extend whip ในการต่อสู้ส่วนใหญ่ ขณะที่คนอื่นบอกว่าการต่อสู้เปิดกว้างขึ้นเมื่อความสามารถใหม่ๆ มาถึง
ควบคุมความสามารถ Resonant และการสร้างใหม่ของคุณ
ความสามารถ Resonant ที่ควบคุมมาจากการเอาชนะ Resonants ซึ่งเป็นบอสในเรื่องหลังจากชนะแต่ละครั้งคุณจะเลือกหนึ่งจากรายการสั้นๆ สูงสุดสามรายการ และที่เหลือจะหายไปสำหรับการเล่นในครั้งนั้น ตัวอย่างแสดงให้เห็นถึงการผลักพลัง, การระเบิดระยะไกล และปืนกลที่ถูกโยนออกไป
การโจมตีระยะประชิดจะเติมพลังและความสามารถจะใช้พลัง ดังนั้นให้ใช้บ่อยๆ ความสามารถที่มีการจับเวลาที่ดีมักจะเปิดคอมโบถัดไป
คุณสามารถเปลี่ยนรูปแบบใดก็ได้ที่คุณมีนอกการต่อสู้และปรับแต่งส่วนที่เหลือของการสร้างใน Gap, ศูนย์กลางจิตใจของ Dylan ผ่านต้นไม้พรสวรรค์และวัตถุโบราณ
การเปลี่ยนสเปคถูกลงด้วย hotfix เดียวกัน Remedy ลดค่าใช้จ่ายอย่างถาวร และตอนนี้ Artist จะปล่อยไอเท็มรีเซ็ตสองชิ้นแทนที่จะเป็นหนึ่งชิ้น ดังนั้นการทดสอบการโจมตีใหม่จึงมีค่าใช้จ่ายน้อยลง
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับการต่อสู้ Resonant ควบคุม

คำพูดสุดท้าย
Aberrant ให้รางวัลกับการมุ่งมั่นในแผนการ รูปแบบหลักที่รวดเร็ว รูปแบบรองที่หนักหน่วง และเอนเดอร์ที่ช่วยเพิ่ม Falter จะพาคุณไปได้ไกลกว่าการไล่ตามตัวเลขความเสียหายในทุกแบบ
อ่านรายการความสามารถ Resonant แต่ละรายการเทียบกับเอนเดอร์ปัจจุบันของคุณก่อนเลือก เนื่องจากตัวเลือกที่คุณข้ามจะถูกล็อคสำหรับการเล่นในครั้งนั้น
การปรับสมดุลยังสามารถเคลื่อนไหวได้ Hotfix 1.3.3 มาถึงในวันเปิดตัว และ Remedy ยังไม่ได้บอกว่าจะมีการปรับแต่งการต่อสู้เพิ่มเติมหรือไม่ ตรวจสอบหมายเหตุแพตช์ถัดไปก่อนใช้การปรับเปลี่ยน
ผลิตภัณฑ์ GameBoost
Control Resonant Game Key
ดู Game Key ทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัญชีทั้งหมดของ GameBoost
ดูบริการ Boosting ทั้งหมดของ GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดของ GameBoost
ดูการเติมเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูไอเท็มทั้งหมดของ GameBoost
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”





