Banner

ควบคุมบอสเรโซแนนซ์และวิธีเอาชนะพวกเขา

ยืนยันโดยKristina Horvat
ควบคุมบอสเรโซแนนซ์และวิธีเอาชนะพวกเขา

ควบคุมบอสเรโซแนนท์ คือที่ที่ Remedy ระบบการต่อสู้ใหม่ของหยุดให้อภัย บอสเรโซแนนท์คือรูปแบบที่บิดเบี้ยวกระจายอยู่ทั่วแมนฮัตตัน และทุกตัวจะมอบ ความสามารถในการต่อสู้ ใหม่ให้กับดิลันเฟเดนเมื่อมันถูกกำจัด นี่คือ คู่มือบอสเรโซแนนท์ควบคุมครอบคลุมการต่อสู้หลักทั้งเจ็ด ตั้งแต่ Artist ถึง Hedron.

ใน รีวิว Control Resonant, ระบบการสร้างได้รับส่วนของตัวเองเพื่อให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ยังคงทดลองกับความสามารถและพรสวรรค์ บอส Resonant นั่งอยู่ตรงกลางของระบบนั้น ชนะหนึ่งตัว เลือกรางวัลหนึ่ง และใช้รางวัลนั้นตลอดการเล่นเกม

การต่อสู้ในวันเปิดตัวก็เปลี่ยนไปภายในไม่กี่วันหลังจากการเปิดตัว แพทช์ของ Remedy Hotfix 1.3.3ลดพลังชีวิตพื้นฐานและระดับ Falter ที่ต้องการสำหรับศัตรูส่วนใหญ่ รวมถึง Dancer และ Deserter ด้านล่าง คุณจะพบลำดับบอส ความสามารถที่แต่ละ Resonant ปล่อยออกมา และวิธีเอาชนะพวกเขาทุกคน


คู่มือการควบคุมบอสเรโซแนนท์

สรุปคู่มือบอสเรโซแนนท์ใน Control
  • เอาชนะศิลปินก่อนเป็นอันดับแรก.มันเป็นการเปิดที่จำเป็น และตั้งแต่ Hotfix 1.3.3 มันจะดรอป สองไอเท็มรีเซ็ตแทนที่จะเป็นหนึ่ง.

  • เคลื่อนไหวตลอดในทุกการต่อสู้.การยืนเฉยๆ เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการตาย และการ หลบหลีกที่สมบูรณ์แบบจะไหลกลับเข้าสู่คอมโบของคุณ.

  • เติมบาร์ฟอลเตอร์.บาร์ที่แตกจะทำให้คุณสามารถทำการประหารได้ การประหารจะมอบบัฟความเสียหายระยะประชิดชั่วคราว และการโจมตีระยะประชิดจะเติมพลังสำหรับความสามารถ.

  • พยายามเคลียร์ผู้หลบหนีให้เสร็จก่อนกลุ่ม.รางวัลจากไฟของมัน, Ignite และ Inferno, จะมีประโยชน์ในต่อสู้ที่มีมอลด์มากในสวนสาธารณะ.

  • ทำลายถุงมักม่า 4 ใบในช่วงสุดท้ายของ Deserter ทันที หรือมันจะรักษาอาการ

  • ให้โจมตีอย่างดุดันต่อ Co-Directorมิเตอร์คำสั่งของมันจะเติมเต็มตามเวลา กระโดดเมื่อคุณโดนโจมตี และจะสิ้นสุดความพยายามเมื่อมันเต็ม

  • เรียนรู้จังหวะลำแสงของ Hedronในช่วงที่สอง และมาพร้อมกับชุดการเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบของคุณ

  • ใช้โหมดช่วยเหลือได้อย่างอิสระมันปรับความเสียหาย หน้าต่างหลบหลีก และอื่น ๆ และไม่มีถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จใด ๆ ที่ถูกล็อคอยู่เบื้องหลังมัน


ควบคุมลำดับบอส Resonant

ควบคุม Resonant ทำงานเป็นแผนที่กึ่งเปิดและลำดับหลังจากที่ Artist โค้งเล็กน้อยขึ้นอยู่กับว่าคุณผลักดันเรื่องราวไปที่ไหน ส่วนใหญ่ Resonants ยังอยู่หลังความสามารถในการเคลื่อนไหวหรือการล่ากุญแจเล็กน้อย ตารางนี้ตามลำดับที่แนะนำสำหรับการเล่นครั้งแรก

บอส

ภูมิภาค

วิธีเข้าถึงมัน

รางวัลความสามารถ

The Artist

Downtown

ความก้าวหน้าในเรื่องระหว่างการปฐมนิเทศ

Barrage, Shield หรือ Volatile Anomaly

The Dancer

West Incursion Zone (Theater)

เสร็จสิ้น Incursion Fault, มี Shift

Push หรือ Ground Slam

The Deserter

Central (Patterned Factory)

เคลียร์เส้นทางการระบายความร้อนของโรงงาน

Ignite หรือ Inferno

The Collective

The Park (Mold Gate)

บริโภคชิ้นส่วนของ Mold สี่ชิ้น, มี Shift

Spore Burst หรือ Growth

นักฟิสิกส์

ทางเดินใต้ (The Spire, Astral Plane)

เก็บกุญแจ Astral สามดอก, มี Shift

Spike หรือ Astral Rebuke

ผู้ร่วมกำกับ

สิ่งที่ไม่รู้จัก

ติดตามเส้นทาง Resonant ที่ไม่รู้จัก

คำสั่ง (ไม่มีทางเลือก)

Hedron

สิ่งที่ไม่รู้จัก (การต่อสู้ครั้งสุดท้าย)

ตัดการเชื่อมโยง Hedron, จบเรื่องราว

ไม่มี

The Collective แขวนอยู่ที่เส้นทางด้านข้างในสวนสาธารณะ และบางคู่มือระบุว่าเป็นทางเลือก การข้ามมันหมายถึงการยอมแพ้ตัวเลือกโปรเจกไทล์ (Spore Burst) หรือพันธมิตร Mold (Growth) ที่อีกด้านหนึ่ง ผู้ร่วมกำกับมอบคำสั่งโดยไม่มีทางเลือกเลย

นอกเหนือจาก Resonants หกตัว, Hedron ทำหน้าที่เป็นบอสเรื่องราวสุดท้าย และเฟสสุดท้ายของมันพึ่งพาการเคลื่อนไหวมากกว่าการสร้างของคุณ


รางวัลบอสให้อาหารระบบความสามารถและพรสวรรค์

Resonant ทุกตัวจบลงด้วยการเลือกDylan จะเลือกความสามารถในการต่อสู้หนึ่งอย่างจากรายการที่บอสเสนอ และคุณไม่สามารถเก็บตัวเลือกทุกอย่างในการเล่นครั้งเดียวได้ การต่อสู้กับ Resonant แต่ละครั้งทำหน้าที่เป็นการตัดสินใจในการสร้าง

ศิลปินเสนอสามตัวเลือก Barrage ปล่อยโปรเจกไทล์, Shield ห่อหุ้ม Dylan ในกำแพงเศษซาก, และ Volatile Anomaly เรียกพันธมิตรที่เหมือนปืนกลที่คุณสามารถโยนและระเบิดได้ เราเลือก Volatile Anomaly ในการเล่นรีวิวของเราและใช้มันตลอดเรื่องราว ส่วนใหญ่จะอยู่ข้าง Glaive และ Crush melee setup

พรสวรรค์และวัตถุโบราณนั่งอยู่บนยอดนั้น ต้นไม้พรสวรรค์มีการเลือกที่เฉพาะเจาะจง ดังนั้นการเล่นครั้งเดียวไม่สามารถเติมเต็มได้ทั้งหมด และวัตถุโบราณเพิ่มตัวปรับพาสซีฟบวกกับสถานะผลกระทบเช่นไฟและความเสียหายจาก Mold ตามเวลา การเปลี่ยนพรสวรรค์มีค่าใช้จ่าย Reset Items และการแก้ไขด่วนลดค่าใช้จ่ายการเปลี่ยนพรสวรรค์และเพิ่ม Reset Items ในสต็อกของผู้ขาย การสร้างพรสวรรค์ที่ไม่ทำงานนั้นถูกและง่ายต่อการทำใหม่

ในช่วงกลางเกม, ตั้งเป้าอย่างน้อยหนึ่งการเรียกในชุดอุปกรณ์ Volatile Anomaly หรือ Growth จะช่วยให้ความเสียหายเล็กน้อยดำเนินต่อไปในขณะที่ Dylan หลีกเลี่ยง และนั่นมีความสำคัญมากเมื่อการต่อสู้ในช่วงท้ายยืดออก


วิธีเอาชนะบอส Resonant ควบคุมในช่วงต้น

Resonant สามตัวแรกสอนกฎแต่ละตัวพึ่งพาทักษะที่แตกต่างกัน: การเว้นระยะสำหรับศิลปิน, ความอดทนสำหรับนักเต้น, และการควบคุมสนามสำหรับผู้หลบหนี ชุดอุปกรณ์ของ Dylan ค่อนข้างบางที่นี่ ในการเล่นของเรา การต่อสู้เพียงเริ่มทำงานเมื่อความสามารถที่สองและการจบคอมโบที่เหมาะสมเข้ามา

ศิลปิน

ศิลปิน

หัวหินขนาดใหญ่ที่รวมกับงานศิลปะที่บิดเบี้ยว, ศิลปินเริ่มต้นด้วยการชาร์จหินและขว้างพวกมันไปทั่วสนาม Jump ข้ามการกระจายและเข้าใกล้ เมื่อใกล้จะเรียกเสาหินขนาดใหญ่สองต้นที่แกว่งและทุบพื้น หลีกเลี่ยงการแกว่งแทนที่จะถอยหลัง

จากระยะไกล, มันขว้างป้ายถนนที่หมุนเหมือนใบมีด, รถยนต์ทั้งคันและหินกระจายมากมาย เฟสสุดท้ายเริ่มต้นเมื่อสุขภาพของมันลดลงมากพอ: ศิลปินลอยขึ้นและยกชิ้นส่วนของพื้นหินรอบตัวมัน กระโดดขึ้นไปบนแพลตฟอร์มที่กำลังขึ้น, ขึ้นไปข้างบนและพุ่งไปที่หัว การโจมตีเพียงครั้งเดียวยกเลิกการโจมตีชาร์จของมัน

วิธีเอาชนะ:เข้าใกล้ระหว่างการโจมตีที่กวาดไปมาและลงโทษหลังจากการทุบเสาแต่ละครั้ง เมื่อมันลุกขึ้น ให้ปีนขึ้นไปบนแพลตฟอร์มหินและโจมตีมันในระหว่างการชาร์จ จากนั้นเติมบาร์ Falter สำหรับการจับกุมที่จบการต่อสู้

นักเต้น

นักเต้น

หลังจากรอยฉีกในม่านของโรงละคร West Incursion Zone นักเต้นรออยู่ มันเป็นมนุษย์ที่สวมหน้ากากถือไม้สองอัน และมันจะโจมตีด้วยการจิ้ม การหมุนอย่างลื่นไหล และการกระโดดในชุดจังหวะ ขั้นตอนแรกจะช้าและโจมตีเบา การโจมตีที่ทำให้เจ็บคือการโจมตีสุดท้ายที่มุ่งมั่นของแต่ละชุด

ขั้นตอนที่สองเริ่มขึ้นหลังจากการจบการต่อสู้ Falter ครั้งแรกของคุณ และนักเต้นจะเริ่มมีอาการไม่ปกติ มันกระโดดไปรอบ ๆ สนามรบด้วยการลงจอดที่สร้างคลื่นกระแทก จากนั้นจับร่างลอยสองร่างและโยนไปที่ Dylan การวิ่งจะทำให้คุณหลบการโยนได้ ความสามารถระยะไกลและการเรียกช่วยจะช่วยต่อต้านการโจมตีทางอากาศของมัน และการทำลาย Falter ครั้งที่สองจะจบการต่อสู้

วิธีเอาชนะ:อย่าหลีกเลี่ยงทุกการฟุ้งเฟ้อ รอการโจมตีสุดท้ายของแต่ละชุด หลีกเลี่ยงอย่างสมบูรณ์ จากนั้นตอบโต้ในระหว่างการฟื้นตัวที่ยาวนาน ในขั้นตอนที่สอง ให้วิ่งออกจากการโยนร่างและลงโทษการลงจอดของมัน

ผู้หลบหนี

ผู้หลบหนี

คาดหวังสงครามการสึกกร่อนในโรงงานที่มีลวดลาย ผู้หลบหนีเป็นอสูรที่มีขนาดใหญ่และมีไฟคลุมตัว มีพลังชีวิตมาก และมันเริ่มต้นด้วยการพ่นลาวาที่ติดตาม Dylan วิ่งเป็นวงกว้างด้วย Rush จนกว่ามันจะหยุด ยืนอยู่ในลาวาจะทำให้คุณถูกเผาอย่างรวดเร็ว และการลอยหรือการกระโดดในอากาศจะช่วยให้คุณข้ามพื้นที่กำลังลุกไหม้ได้

การโจมตีระยะประชิดของมันอ่านง่าย การดำน้ำในท่าคุกเข่าจะบอกได้ดีและทำให้มันเปิดช่องว่าง และการแทงด้วยเหล็กร้อนมักจะพลาดถ้าคุณอยู่ด้านหลังมัน หลังจากนั้นมันจะยิงลูกไฟสามลูกติดต่อกัน: หลีกเลี่ยงสองลูกแรกและหลีกเลี่ยงลูกที่สามอย่างสมบูรณ์เพื่อทำการตอบโต้ ในขั้นตอนสุดท้าย มันจะสร้างถุงลาวาสี่ใบรอบสนาม และยิ่งมันเผานานเท่าไหร่ มันก็จะฟื้นฟูพลังชีวิตมากขึ้นเท่านั้น

วิธีเอาชนะ:วนรอบด้านหลังมันและโจมตีหลังจากการดำน้ำแต่ละครั้ง เมื่อถุงลาวาโผล่ออกมา ให้ทิ้งทุกอย่างและทำลายทั้งสี่ก่อนที่จะกลับไปที่บอส


วิธีเอาชนะบอส Resonant ที่ควบคุมในช่วงท้ายเกม

Resonants ในช่วงท้ายเกมจะกลายเป็นการทดสอบความอดทนที่ยาวนาน และบาร์พลังชีวิตของศัตรูจะเพิ่มขึ้นเรื่อย ๆ สนามรบเหล่านี้พึ่งพาความสามารถในการเคลื่อนไหวเช่น Shift และห้องเองจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของปริศนา การสร้างที่สมบูรณ์พร้อมการเรียกช่วยมีความสำคัญมากขึ้นจากนี้ไป

กลุ่ม

กลุ่ม

ใต้สวนสาธารณะคือกลุ่ม มวลของร่างกาย โมลด์ และลวดลายที่ถูกปกป้องโดยหนวดยักษ์ สนามรบมีสามระดับ และ Shift ช่วยให้ Dylan เดินบนผนังระหว่างพวกมัน หนวดและศัตรูโมลด์จะเกิดขึ้นที่ระดับด้านข้าง และกระสุนกรดของพวกมันสามารถโจมตีคุณจากระดับหนึ่งไปอีกระดับหนึ่ง

ในตอนแรกให้ละเลยร่างกายกลาง Shift ไปที่หนวดแต่ละอัน ทำลายมันและเคลียร์คลื่นโมลด์รอบ ๆ มัน เมื่อหนวดหายไป จุดอ่อนที่มีตาและปากโปนจะเปิดบนร่างกาย และนั่นคือหน้าต่างทำความเสียหายของคุณก่อนที่วงจรจะเริ่มใหม่อีกครั้ง ไฟจาก Ignite หรือ Inferno จะช่วยเร่งการเคลียร์โมลด์

วิธีเอาชนะ:หนวดและศัตรูก่อน ร่างกายทีหลัง เคลื่อนไหวระหว่างระดับเพื่อหลบกรด จากนั้นโจมตีจุดอ่อนในทันทีที่มันเปิด

นักฟิสิกส์

นักฟิสิกส์

ขึ้นไปในมิติอวกาศ นักฟิสิกส์รออยู่เหนือ Spire หลังประตูที่ต้องใช้ Astral Keys สามดอก การต่อสู้จะเคลื่อนที่ข้ามสามสนามรบ คาดหวังการโจมตีด้วยแขนที่เหมือนท่อนไม้และการกระแทกที่ทำให้ถอยกลับเมื่ออยู่ใกล้ รวมถึงกระสุนจากระยะไกล บางครั้งมันจะลอยขึ้นและโยนคลื่นเศษซากสามคลื่น และคุณต้องวิ่งหนีจากแต่ละคลื่น

ในสนามรบที่สองมันจะแตกออกเป็นศัตรูขนาดเล็ก และการฆ่าทั้งหมดจะบังคับให้มันสร้างใหม่ อาวุธที่กว้างเช่น Glaive จะเคลียร์ขั้นตอนนั้นได้อย่างรวดเร็ว ภัยคุกคามทั้งสองจะกลับมาพร้อมกันในสนามรบสุดท้าย เลือกเป้าหมายและเคลื่อนที่ใหม่อย่างต่อเนื่อง เนื่องจากพื้นปลอดภัยจะเปลี่ยนไปเรื่อย ๆ ใต้ Dylan

วิธีเอาชนะ:โจมตีอย่างหนักเมื่อมันลงมาที่ระดับพื้น กระโดดข้ามการโจมตีด้วยแขนและคอมโบจากด้านบน ทิ้ง Growth หรือ Volatile Anomaly เพื่อรักษาความเสียหายเล็กน้อยในขณะที่คุณเคลื่อนที่ใหม่

ผู้ร่วมกำกับ

ผู้กำกับร่วม

ความอดทนจะถูกลงโทษที่นี่ เมตรคำสั่งจะเพิ่มขึ้นตลอดการต่อสู้และพุ่งสูงขึ้นเมื่อบอสโจมตี Dylan หากมันเต็ม ความพยายามจะล้มเหลว และไม่มีอะไรที่จะลดมัน การต่อสู้จะขึ้นอยู่กับการสร้างความเสียหายและการหลบหลีกอย่างสะอาด

มันจะบินเกือบตลอดเวลา และเสาหลักในสนามจะพาคุณขึ้นไปที่มัน หลีกเลี่ยงลำแสงยาวของมันไปด้านข้างและถอยกลับเมื่อวงแหวนด้านนอกหดตัว มันยังยิงเรนเจอร์ที่เป็นพันธมิตรและทำให้พวกเขาหันมาโจมตีคุณ ดังนั้นให้ฆ่าเรนเจอร์ที่ถูกเปลี่ยนอย่างรวดเร็ว เมื่อคุณทำให้พลังชีวิตของมันลดลงประมาณหนึ่งในสาม มันจะเพิ่มระเบิดและการทุบพื้นที่มีการบอกล่วงหน้า การหมุนไล่ที่ยาวจะมาพร้อมกับพวกมัน และคุณจะต้องวิ่งหนีในรอบ เมื่อพลังชีวิตลดลงครึ่งหนึ่ง ทหารในวงแหวนด้านนอกจะเริ่มยิงจรวดสามนัด

วิธีการเอาชนะ:เล่นอย่างดุดันตั้งแต่เริ่มต้น หลีกเลี่ยงลำแสงและระเบิดเหนือสิ่งอื่นใด เนื่องจากมันเติมมิเตอร์ได้เร็วที่สุด และเคลียร์ทหารก่อนที่มันจะเปลี่ยนพวกเขา

เฮดรอน

เฮดรอน

รายการวิธีการเร่งรีบ, เปลี่ยน, เข้าถึง และคำสั่งเป็นความสามารถที่การต่อสู้ครั้งสุดท้ายนี้เรียกร้อง และเส้นทางหลักจะมอบทั้งสี่ให้คุณก่อนที่คุณจะมาที่นี่ เฟสแรกเกิดขึ้นบนแพลตฟอร์มที่เป็นสนิม โดยมีแท็กซี่หมุนรอบแกนกลาง อยู่ใกล้กลาง, รักษาความเสียหาย และหลบการโจมตีพื้นฐานจนกว่า Dylan จะสามารถจับแกนกลางเพื่อโจมตีได้

เฟสที่สองนำศัตรูที่มีหนามบินและวงแหวนของยานพาหนะที่เข้ามาใกล้ ลำแสงพลังงานสีขาวยิงออกมาเพียงลำพังหรือในรูปแบบผสม นอกจากนี้ ศัตรูที่บินได้จะต้านทานความเสียหายจาก Raw ดังนั้นการยิงหรือผลกระทบจาก Mold ในการสร้างของคุณจะทำให้พวกเขาเร็วขึ้น ในเฟสที่สามสนามประลองจะแตกออก เฮดรอนจะลอยขึ้น และ Dylan จะกระโดดระหว่างแพลตฟอร์มลอยเพื่อหลบเลเซอร์สามทางที่ sweeping คู่มือไม่เห็นด้วยเกี่ยวกับความเสียหายที่ลงบนเฮดรอนเอง ดังนั้นให้ถือว่าศัตรูรอบๆ เป็นส่วนหนึ่งของสุขภาพของมัน

วิธีการเอาชนะ: ดูรูปแบบลำแสงเป็นเวลา 1 หรือ 2 รอบก่อนที่จะหลบตามจังหวะของมัน เคลียร์ศัตรูที่บินได้เพื่อเข้าถึงแกนกลาง และวางแผนการกระโดดแต่ละครั้งในเฟสที่สาม การเร่งรีบช่องว่างจะทำให้คุณตาย


บอส Resonant ใน Control ยากเกินไปหรือไม่?

พวกเขาอาจจะยากในช่วงแรก และโหมดช่วยเหลือคือการแก้ไขที่ Remedy สร้างขึ้น มันช่วยให้คุณปรับความก้าวร้าวของศัตรู, หน้าต่างหลบที่สมบูรณ์แบบ, ความเร็วของกระสุน, ความเสียหายในทั้งสองทิศทาง, การฟื้นฟู Falter และ Power และแม้กระทั่งความเป็นอมตะหรือการฆ่าครั้งเดียว ไม่มีถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จใดๆ ที่ถูกล็อคอยู่เบื้องหลังสิ่งเหล่านี้

ตัวเลื่อนสามารถปรับได้ทั้งสองทาง ดังนั้นใครก็ตามที่พบว่าเกมง่ายเกินไปสามารถเพิ่มความก้าวร้าวและความเสียหายได้ ในกระทู้ Steam Community หนึ่งกระทู้ ผู้เล่นมีความคิดเห็นที่แตกต่างกันในเรื่องนี้: บางคนเรียกบอสว่าโหดร้าย ขณะที่คนอื่นเรียกว่าเกมอ่อนโยนเกินไป

ก่อนที่จะปรับตัวเลื่อน ให้ตรวจสอบการสร้างของคุณ ใช้คะแนนความสามารถ, ใส่ Artefacts ที่เหมาะสมกับบอส (ความเสียหายจากไฟต่อ Collective ที่มี Mold หนักเป็นต้น) และอัปเกรด Aberrant Strength Hotfix 1.3.3 ได้เพิ่มความแข็งแกร่งสูงสุดของ Aberrant และ Ability ดังนั้นการอัปเกรดจึงให้ผลตอบแทนมากขึ้น

การฟื้นฟูมาจากการเก็บและการดรอปของศัตรู และในการต่อสู้ที่ยาก ความเสียหายที่เข้ามาอาจมากกว่ามัน ให้ถือว่าทุกการทำลาย Falter เป็นหน้าต่างความเสียหายที่ดีที่สุดของคุณ การประหารเพิ่มบัฟความเสียหายระยะประชิด และการโจมตีระยะประชิดเติม Power สำหรับ Shield หรือการเรียก


คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับบอส Resonant ใน Control

คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับบอสเรโซแนนท์ใน Control

มีบอสกี่ตัวใน Control Resonant?

มีบอส Resonant หกตัว: ศิลปิน, นักเต้น, ผู้หลบหนี, Collective, นักฟิสิกส์ และ Co-Director เฮดรอนเป็นการต่อสู้หลักครั้งที่เจ็ดและทำหน้าที่เป็นบอสเรื่องสุดท้าย แต่ไม่ถือว่าเป็น Resonant

บอส Resonant ใน Control ตัวไหนยากที่สุด?

มันขึ้นอยู่กับการสร้างของคุณ แต่ Co-Director คือบอสที่ลงโทษการเล่นอย่างระมัดระวัง เนื่องจากมิเตอร์ Command ของมัน ในการต่อสู้ช่วงแรก นักเต้นและผู้หลบหนีเป็นกำแพงในช่วงเปิดตัว และ Hotfix 1.3.3 ได้ลดสุขภาพและความต้องการ Falter ของพวกเขา

คุณสามารถรับความสามารถ Resonant ทุกตัวในหนึ่งการเล่นได้หรือไม่?

ไม่ แต่ละ Resonant จะให้คุณเลือกความสามารถหนึ่งจากรายการของมัน และคุณไม่สามารถเก็บตัวเลือกทั้งหมดในการเล่นเดียวได้ การลองตัวเลือกที่เหลือหมายถึงการเริ่มการเล่นใหม่

Collective เป็นตัวเลือกใน Control Resonant หรือไม่?

บางคู่มือระบุว่าเป็นตัวเลือก เนื่องจากคุณเข้าถึงมันได้โดยการบริโภค Mold สี่ชิ้นในเส้นทางด้านข้างของสวนสาธารณะ มันยังคงดรอป Spore Burst หรือ Growth และ Growth จะให้คุณมีพันธมิตร Mold ที่ค่อยๆ ทำลายเอง

โหมดช่วยเหลือจะล็อคความสำเร็จใน Control Resonant หรือไม่?

ไม่ Remedy สร้างโหมดช่วยเหลือโดยไม่มีโทษถ้วยรางวัลหรือความสำเร็จ ดังนั้นการลดความเสียหายสำหรับบอสหนึ่งตัวจึงไม่ทำให้คุณเสียอะไร


คำพูดสุดท้าย

Resonants ให้รางวัลกับนิสัยเดียวกันที่ทั้งเกมทำ: การทดลอง การเลือกความสามารถจะถาวรสำหรับการเล่น แต่ Talents จะไม่ถาวร และการปรับเปลี่ยนที่ถูกลงหลังจาก hotfix ทำให้การสร้างใหม่รอบๆ สิ่งที่บอสสุดท้ายให้คุณเป็นเรื่องง่าย

ในทางปฏิบัติ Co-Director คือบอสที่ต้องวางแผนสำหรับ ทุกอย่างก่อนหน้านั้นทำให้คุณเล่นอย่างปลอดภัยและค่อยๆ ทำลาย และมิเตอร์ Command ของมันจะเอาตัวเลือกนั้นออกไป เดินเข้าไปด้วยการตั้งค่าความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดของคุณและการเรียกที่คุณไว้วางใจ

ไม่มีใครนอก Remedy รู้ว่าการปรับแต่งจะไปไกลแค่ไหน แพทช์ด่วนแรกตั้งชื่อเฉพาะ Dancer และ Deserter ในบรรดาบอส และการต่อสู้ที่ล่าช้ายังคงเป็นการต่อสู้ที่ยาวนานที่สุดในเกม จะมีใครบ่นไหมถ้า Co-Director จะได้รับการปฏิบัติเหมือนกัน?

ตอนนี้ เรียนรู้การบอกของแต่ละบอส เคลื่อนที่อยู่เสมอและอย่ารู้สึกผิดเกี่ยวกับโหมดช่วยเหลือ การเอาชนะ Resonant ด้วยวิธีของคุณยังคงนับอยู่


GameBoost Products

Control Resonant Game Key
ดู GameBoost Game Keys ทั้งหมด
ดู GameBoost Accounts ทั้งหมด
ดู GameBoost Boosting Services ทั้งหมด
ดู GameBoost Currencies ทั้งหมด
ดู GameBoost Gift Cards ทั้งหมด
ดู GameBoost Top Ups ทั้งหมด
ดู GameBoost Items ทั้งหมด

“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”