


ควบคุมโหมดกราฟิกเรโซแนนซ์บน PS5 Pro, Xbox และ PC

โหมดกราฟิก Resonant ของ Controlขึ้นอยู่กับว่าคุณเล่นที่ไหน PS5 รุ่นพื้นฐานและ Xbox Series X มีสองตัวเลือก PS5 Pro มีสามตัวเลือก Series S มีหนึ่งตัวเลือก และ PC รองรับได้ถึง path tracing. Remedy กล่าวว่าการทำงานที่ 60fps เป็นเป้าหมายหลักด้านประสิทธิภาพ ดังนั้นโหมดประสิทธิภาพของ Control Resonant จึงเป็นที่ที่เกมถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออยู่.
เราเล่นมันบน PS5 Pro สำหรับการรีวิว Control Resonant, และแม้แต่การต่อสู้ที่ยุ่งเหยิงที่สุดก็ยังราบรื่น เกมดูดีที่สุดเมื่อเคลื่อนไหว ซึ่งทำให้เฟรมเรตเป็นสิ่งแรกที่ต้องตั้งค่า.
ด้านล่างนี้คุณจะพบโหมดต่างๆ ตามแพลตฟอร์ม ตัวเลือกที่เราจะเลือก และสิ่งที่ผู้เล่น PC ต้องการสำหรับ ray tracing.
สรุปโหมดกราฟิก Resonant ของ Control

PS5 Proมีสามโหมด: ประสิทธิภาพ (4K output, 60fps), สมดุล (40fps, ต้องการ ray tracing, จอแสดงผล 120Hz) และคุณภาพ (30fps, ray tracing).
PS5 รุ่นพื้นฐานและ Xbox Series Xตรงกัน: 60fps ประสิทธิภาพที่ 1440p output หรือ 30fps คุณภาพที่ 4K output โดยไม่มี ray tracing.
Xbox Series Sมีโหมดหนึ่งที่ประมาณ 864p และ 30fps.
การเรนเดอร์แบบ Path ที่ 4K/60บน PC ต้องการ RTX 5080พร้อม DLSS Performance.
ควบคุมโหมดกราฟิก Resonant บนคอนโซลทุกเครื่อง
Remedyได้จัดทำตัวเลือก PlayStation ใน Control Resonant PS5 features post, เขียนโดยผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสาร Thomas Puha. โหมด Control Resonant PS5 Proใช้ PSSRการอัพสเกลในทั้งสามโหมด. โพสต์นั้นไม่ได้กล่าวถึง Xbox ดังนั้นตัวเลข Xbox ด้านล่างมาจากการตรวจสอบเทคโนโลยีของ Digital Foundry ซึ่งพบว่า Series X เทียบเท่ากับ PS5 รุ่นพื้นฐาน.
แพลตฟอร์ม | โหมด | เป้าหมาย | ความละเอียด | การเรนเดอร์แบบ Ray |
|---|---|---|---|---|
PS5 Pro | ประสิทธิภาพ | 60fps | 2160p | ไม่ |
PS5 Pro | สมดุล | 40fps | 2160p | ใช่ (จอ 120Hz) |
PS5 Pro | คุณภาพ | 30fps | 2160p | ใช่ |
PS5 / Series X | ประสิทธิภาพ | 60fps | 1440p | ไม่ |
PS5 / Series X | คุณภาพ | 30fps | 2160p | ไม่ |
Series S | โหมดเดี่ยว | 30fps | ~864p ภายใน | ไม่ |
Digital Foundry นับประมาณ 864p ภายในในโหมดประสิทธิภาพบน PS5, PS5 Pro และ Series X, เพิ่มขึ้นเป็นประมาณ 1224pในโหมดคุณภาพของ Pro และ 1260pในโหมดคุณภาพพื้นฐาน PS5 Pro มีการสะท้อนและเงาที่เรย์เทรซในสองโหมดที่ช้ากว่า PS5 พื้นฐานใช้การอัพสเกลด้วย FSR ซึ่งทำให้มีประกายมากขึ้นในรายละเอียดที่ละเอียดอ่อน
อัตราเฟรมยังคงอยู่ในระดับที่ดีในเกมส่วนใหญ่ บน PS5 DF พบว่าโหมดประสิทธิภาพลดลงระหว่างการเดินทางและการต่อสู้กับบอส และ Series X แสดงอาการฉีกขาดเล็กน้อยเมื่อทำงานเกินงบประมาณ Series S ลดลงเหลือประมาณ20fpsในช่วงเวลาที่ต้องการมากที่สุด เงาที่อยู่ไกลดูยุ่งเหยิงบนคอนโซลที่ไม่ใช่ Pro ด้วย
โหมดประสิทธิภาพ Resonant Control ควรเลือกแบบไหน?

เลือกโหมดประสิทธิภาพบนคอนโซลใด ๆ ที่มีให้การต่อสู้ใน Control Resonant เต็มหน้าจอด้วยอนุภาคและเอฟเฟกต์ความสามารถ และ 60fps ทำให้มันอ่านได้ง่ายขึ้นมาก บน PS5 Pro PSSR ยังทำให้ 864p พื้นฐานดูสะอาดขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเมื่อเปรียบเทียบกับ PS5 มาตรฐาน และ DF พบว่า 60fps ของมันมีความเสถียรมากขึ้น
Balanced เป็นจุดกึ่งกลางสำหรับเจ้าของทีวี 120Hz คุณจะได้เรย์เทรซที่ 40fps ซึ่งรู้สึกนุ่มนวลกว่าที่ 30 DF พบว่ามันไม่เสถียรในส่วนที่หนัก ดังนั้นให้เก็บไว้สำหรับช่วงที่มีการสำรวจมาก
โหมดคุณภาพเหมาะสำหรับภาพหน้าจอและการเดินเล่น รีวิวของเราชี้ให้เห็นจุดอ่อนจุดหนึ่งที่ไม่มีโหมดไหนแก้ไขได้: รายละเอียดใบหน้าลดลงระหว่างการสนทนาในเอนจินนอกฉากตัด
ความต้องการของ PC สำหรับ Control Resonant และการเรย์เทรซ
PC เป็นที่เดียวที่มีการเรย์เทรซแบบเต็มControl Resonant path tracing. หน้าเว็บฟีเจอร์ของ NVIDIA ระบุการให้แสงสว่างโดยตรงและโดยอ้อมที่เรย์เทรซ การสะท้อนที่เรย์เทรซ DLSS 4.5 Ray Reconstruction และ Dynamic Multi Frame Generation สูงสุดถึง 6X Remedy's ควบคุมข้อกำหนดของ PC ที่มีความถี่ในหน้า Steam store ขอให้มี16GB ของ RAMและ SSD ในทุกระดับ.
ระดับ | เป้าหมาย | GPU | การขยายภาพ |
|---|---|---|---|
สูง (ไม่มี RT) | 4K/60, สูง | RTX 3080 / RX 6800 XT | DLSS/FSR ประสิทธิภาพ |
ขั้นต่ำ RT | 1080p/30, การเรนเดอร์แบบเรย์ | RTX 2060 Super / RX 6600 / Arc A580 | คุณภาพ |
แนะนำ RT | 1440p/60, RT ปานกลาง | RTX 4070 Ti / RX 9070 | DLSS/FSR สมดุล |
การติดตามเส้นทาง | 4K/60 | RTX 5080 | DLSS ประสิทธิภาพ |
ผู้เล่น Steam รายงานค่าเฉลี่ยสูงที่มีค่า 1% ต่ำไม่สม่ำเสมอ เจ้าของ RTX 5080 รายหนึ่งรายงานประมาณ 100fps ที่ 3440x1440 โดยมีค่าต่ำลดลงไปที่ 50–70fps และผู้เล่นพบว่าการจำกัดเฟรมในเกมจัดการการสร้างเฟรมได้ดีกว่าตัวจำกัดภายนอก การให้แสงทางอ้อม การตั้งค่าการให้แสงทั่วโลกแบบติดตามเส้นทาง เป็นตัวเลือกที่หนักที่สุดในเมนู ดังนั้นให้ลดลงเป็นสูงก่อน
ปัญหาที่ทราบของ Remedyโพสต์ใน Steamยืนยันปัญหาบนการ์ด AMD Radeon 7000 และ 9000 และบอกว่าการอัปเดตไดรเวอร์ AMD กำลังจะมา การเปลี่ยนการตั้งค่าการติดตามเส้นทางกลางเซสชันอาจทำให้ fps ลดลงจนกว่าคุณจะเริ่มเกมใหม่
คำถามที่พบบ่อยเกี่ยวกับโหมดกราฟิก Resonant Control

คำพูดสุดท้าย
Remedy ให้ความสำคัญกับอัตราเฟรมเป็นอันดับแรก คอนโซลทุกตัวยกเว้น Series S ได้โหมด 60fps และ Pro ใช้พลังงานเพิ่มเติมในโหมด PSSR เพื่อทำความสะอาดภาพในโหมดนั้น โดยเก็บการติดตามเส้นทางไว้สำหรับสองโหมดที่ช้ากว่า
บน PC คำถามที่เปิดอยู่คือ AMD เจ้าของ Radeon 7000 และ 9000 กำลังรอไดรเวอร์ที่ไม่มีวันวางจำหน่าย ดังนั้นคาดว่าจะมีประสิทธิภาพที่ไม่ดีบนการ์ดเหล่านั้นจนกว่าจะมีการปล่อย
ติดตามกระทู้ปัญหาที่ทราบของ Remedy บน Steam การจัดเฟรมและการแก้ไข AMD เป็นการเปลี่ยนแปลงสองอย่างที่จะทำให้เวอร์ชัน PC ดีขึ้นจากดีเป็นยอดเยี่ยม
ผลิตภัณฑ์ GameBoost
Control Resonant Game Key
ดูคีย์เกมทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัญชีทั้งหมดของ GameBoost
ดูบริการ Boosting ทั้งหมดของ GameBoost
ดูสกุลเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูบัตรของขวัญทั้งหมดของ GameBoost
ดูการเติมเงินทั้งหมดของ GameBoost
ดูไอเท็มทั้งหมดของ GameBoost
“ แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ!”





