

デトロイト ビカム ヒューマンに似た10のベストゲーム (2026)

『デトロイト:ビカム ヒューマン』は、プレイヤーの選択をゲームの全体的なポイントに変え、サイド機能ではなくしました。クアンティック・ドリームは、3人のアンドロイド、カーラ、コナー、マーカスを中心に物語を構築し、すべての決定が波及し、時にはキャラクターのアークが次のシーンで終わることもありました。2018年のリリース以来、1500万本以上を売り上げており、このゲームは分岐する物語の明確な例として今でも取り上げられています。もしまだカーラ、コナー、マーカスの物語を体験していないなら、GameBoostで『デトロイト:ビカム ヒューマン』を購入することができます。
デトロイトの選択は実際に重要で、キャラクターは死に、死んだままであり、数分前に選んだことによって全シーンが消え、すべてのエンディングは脚本されたものではなく、得られたものでした。このレベルの結果は、物語主導のゲームではまだ珍しいです。このリストの10本のゲームは、クアンティック・ドリームの以前の作品から、アンドロイドとは全く関係のないタイムループスリラーまで、非常に異なる方法でそれを実現しています。
この記事では、『デトロイト:ビカム ヒューマン』に似た10本の最高のゲームを探り、それぞれがなぜあなたの時間に値するのか、そして彼らの選択システムが実際にどのように機能するのかを説明します。詳細に入る前に、すべての10本を簡単に見てみましょう。
Rank | Game | Why It's Similar |
|---|---|---|
1 | 元テイルテイルの開発者による選択主導の物語、決定が全体のストーリーを再形成する | |
2 | 分岐ツリーではなく、タイムループを中心に構築されたより緊密で奇妙な物語スリラー | |
3 | クアンティック・ドリームの以前の分岐スリラー、デトロイトと同じスタジオと監督 | |
4 | 主要な分岐結果を持つ別のクアンティック・ドリームのシネマティックドラマ | |
5 | 独特なアートスタイルで語られる多世代の分岐ドラマ |
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1. ディスパッチ

ディスパッチは、2025年10月22日から11月12日までエピソード形式でリリースされたナarrativeアドベンチャーで、AdHoc Studioによって開発・出版されました。Unreal Engine 4で構築されており、元Telltale Gamesのベテランたちによって設立されたチームのデビュー作で、伝統的なパブリッシャーを確保するのに苦労した後、Critical Roleとのパートナーシップを通じて部分的に資金提供されました。
あなたはロバート・ロバートソンとしてプレイします。彼はメカマンという元スーパーヒーローで、戦闘中にメカスーツが破壊され、元スーパーヴィランたちのチームを管理するデスクジョブに追いやられます。選択肢は対話だけでなく、どのヒーローを現場に送るか、ミッションで誰が生き残るか、キャストとの関係、そして全8エピソードのシーズンの方向性に影響を与えます。
ゲームプレイは、ナarrativeストーリーセグメントと軽い管理メカニクスを組み合わせており、各チームメンバーのステータスや性格に基づいてどの危機にどのメンバーを割り当てるかを決定します。発売から最初の10日間で100万本以上を販売し、全体で400万本を超えました。これは、現在の市場におけるシングルプレイヤーのナarrativeゲームとしては珍しい結果です。Nintendo SwitchおよびSwitch 2のポートは2026年1月28日にリリースされ、Xbox Series X/Sは2026年7月29日に続きました。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、Nintendo Switch、Nintendo Switch 2、Xbox Series X/S
私の評価: デトロイトの分岐する結果を、より鋭いユーモアと本当に新鮮な前提で楽しみたいプレイヤーに最適です。ここ数年で最も強力なナarrativeデビューの一つです。
2. トゥエルブ・ミニッツ

トゥエルブ・ミニッツは、2021年8月19日にリリースされたインタラクティブスリラーで、ルイ・アントニオによって開発され、アナプルナ・インタラクティブによって出版されました。PS4、PS5、Nintendo Switchのコンソール版は2021年12月7日にリリースされました。このリストのほとんどのゲームとは異なり、対話ツリーや分岐ツリー構造に基づいておらず、繰り返しプレイする12分間のタイムループに基づいています。
あなたは、静かな夜を過ごしている夫としてプレイしますが、警察官を名乗る男が侵入し、妻を殺人で非難し、あなたを殺す瞬間に暴力的な展開になります。ループがリセットされると、再び最初から始まります。ループを通じての各プレイでは知識を持ち越すことができ、次回はアプローチを変えたり、新しい情報を発見したりすることができ、実際に何が起こっているのかを徐々に明らかにしていきます。
ゲームは、ジェームズ・マカボイ、デイジー・リドリー、ウィレム・デフォーの声で演じられ、小さなアパートの中でトップダウンのポイント&クリック視点で展開します。批評家からは賛否が分かれる評価を受けましたが、パズル解決やそれに至る緊張感は広く称賛されました。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch
私の評価: デトロイトの結果追求構造を、広がりのある分岐ツリーではなく、単一の緊張感のあるループに圧縮したいプレイヤーに最適です。このリストの他のすべてに対する、よりタイトで奇妙な代替品です。
3. ヘビー・レイン

ヘビー・レインは、2010年2月18日にリリースされたインタラクティブドラマで、クアンティック・ドリームによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって出版されました。デビッド・ケイジとスティーブ・クニービリーによって書かれ、監督されたこのゲームは、デトロイト:ビカム・ヒューマンの背後にいる同じチームによって作られ、デトロイトがそれを洗練させる8年前にスタジオの特徴的なアプローチを確立しました。PCポートは2019年6月24日にリリースされました。
あなたは、オリガミ・キラーという連続殺人者を調査する4人の異なるキャラクターを操作します。彼は激しい雨の中で犠牲者を溺れさせます。それぞれのキャラクターは異なる角度から事件に関与しています。イーサン・マーズは誘拐された息子を探し、マディソン・ペイジはジャーナリストとして調査し、ノーマン・ジェイデンはFBIのために殺人者をプロファイリングし、スコット・シェルビーは私立探偵として事件を担当します。あなたの選択によって、彼らの誰かが永遠に死ぬ可能性があり、物語は彼らなしで続きます。
ゲームプレイは、クイックタイムイベント、タイムド対話ツリー、調査シーケンス中の自由形式の三人称探索に依存しており、ゲームプレイとストーリーを分ける伝統的なシネマティクスはほとんどありません。このゲームは2010年に複数のゲーム・オブ・ザ・イヤー賞を受賞し、ジャンルにおける結果駆動型インタラクティブドラマの最も明確な例の一つとして残っています。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS4、PS3
私の評価: クアンティック・ドリームの分岐するキャラクター死亡駆動型のフォーミュラがどこから始まったのかを見たいプレイヤーに最適です。デトロイトよりもメカニクスは粗いですが、緊張感は持続します。
4. ビヨンド:ツー・ソウルズ

ビヨンド:ツー・ソウルズは、2013年10月8日にリリースされたインタラクティブドラマで、クアンティック・ドリームによって開発され、ソニー・コンピュータエンタテインメントによって出版されました。デビッド・ケイジによって書かれ、監督されたこのゲームは、スタジオの3作目のインタラクティブドラマで、直線的なタイムラインに従うのではなく、ジョディ・ホームズの人生を非線形の構造で語ります。PCポートは2019年7月22日にリリースされました。
あなたはジョディを操作します。彼女は生まれた時からアイデンという目に見えない存在と精神的に結びついており、アイデンは人を憑依させたり、物を動かしたり、死者を呼び寄せたりすることができます。ジョディの物語は、政府の研究対象として過ごした子供時代から大人になるまでの数年にわたります。シーンに応じて、彼女を直接操作したり、アイデンを操作したりします。
スクリプトは2,000ページ以上にわたり、選択肢がゲームの24の可能なエンディングや、どのサポートキャラクターが物語を生き残るかを形作ります。戦闘やアクションシーケンスは、ヘビーレインに似たクイックタイムイベントに依存していますが、感情の核はジョディの人間関係、特に彼女の代理父ナサン・ドーキンスとの関係にあります。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS4、PS3
私の評価: デトロイトの感情的な重みを一人のキャラクターの全人生の物語に包み込んだものを求めるプレイヤーに最適です。リリース時には賛否が分かれましたが、ジョディのアークは今でも魅力的です。
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5. アズ・ダスク・フォールズ

アズ・ダスク・フォールズは、2022年7月19日にリリースされたインタラクティブドラマで、INTERIOR/NIGHTが開発し、Xbox Game Studiosが出版しました。これは、ヘビーレインやビヨンド: ツー・ソウルズで働いていた元クアンティック・ドリームのデザイナー、キャロライン・マルシャルが設立したスタジオのデビュー作です。PS4およびPS5版は2024年3月7日にリリースされました。
1998年にアリゾナの遠隔モーテルでの強盗が失敗した後に絡み合う二つの家族の物語を追い、物語は三十年にわたり、二冊分のエピソードで語られます。独特のアートスタイルは、手描きのモーションコミックビジュアルと実際の俳優のパフォーマンスを組み合わせており、典型的な映画ドラマよりもグラフィックノベルに近い外観を持っています。
選択肢は人間関係、キャラクターの運命、物語が世代を超えてどのように展開するかを形作り、ゲームはリプレイに最適化されており、異なる決定が全く異なるシーンや結果を生み出します。協力型マルチプレイヤーは最大8人までサポートし、グループで投票したり、交代で物語を形作ったりできます。
対応プラットフォーム: PC(Steam、Epic Games Store)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
私の評価: デトロイトの分岐する結果を求めるプレイヤーに最適で、独特のビジュアルスタイルと、長く続くほど拡大する多世代の犯罪物語を提供します。
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6. アンティル・ダウン

アンティル・ダウンは、2015年8月25日にリリースされたインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームで、スーパーマッシブゲームズが開発し、ソニー・コンピュータエンタテインメントが出版しました。フルリメイク版は、バリスティック・ムーンによって開発され、Unreal Engine 5で構築され、2024年10月4日にPS5およびPC向けにリリースされ、オリジナルのデシマエンジンを大幅に改善されたビジュアルとアニメーションに置き換えました。
あなたは、悲劇の一周年を迎えるためにブラックウッド山に再会した8人の若者を操作しますが、夜は生き残りをかけた戦いに変わります。ゲームはバタフライ効果システムに基づいており、初期の小さな決定が後の大きな結果に波及します。8人のキャラクターのいずれかが選択によって永久に死ぬ可能性があり、物語は誰が生き残っても続きます。
ゲームプレイは探索、手がかりの収集、高緊張シーケンス中の頻繁なクイックタイムイベントに依存しており、開発者は生存するキャラクターによって数百の可能なエンディングがあると述べています。オリジナルの成功により、スーパーマッシブはこのフォーマットを基にしたスタジオのアイデンティティを構築しました。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS5、PS4
私の評価: デトロイトの分岐する結果を本物のスラッシャーホラーで包み込んだものを求めるプレイヤーに最適です。リメイク版は初めてプレイする場合に最適なバージョンです。
7. ザ・クワリー

ザ・クワリーは、2022年6月10日にリリースされたインタラクティブドラマサバイバルホラーゲームで、スーパーマッシブゲームズが開発し、2Kが出版しました。Unreal Engine 4で構築されており、アンティル・ダウンの精神的な後継作で、雪山のリトリートから閉店前の最後の夜のサマーキャンプに舞台が移ります。
あなたは、ハケットのクワリーで9人のティーンエイジャーのカウンセラーを操作し、地元の人々や典型的なスラッシャーの脅威を超えた何かに追われます。大きな決定も小さな決定も、キャラクターの関係や日の出までに誰が生き残るかを形作ります。スーパーマッシブは、各キャラクターが周囲の選択によって多くの異なる死に方を持つと述べています。
デスリワインド機能は、初回プレイ後にアンロックされ、後のプレイで最大3回のキャラクター死亡を巻き戻すことができます。また、ムービーモードでは、事前に性格特性を設定し、ストーリーを受動的に楽しむことができます。マルチプレイヤーはオンライン投票とローカルのターン制意思決定の両方をサポートし、グループでストーリーを共に形作ることができます。
対応プラットフォーム: PC (Steam)、PS5、PS4、Xbox Series X/S、Xbox One
私の評価: 新しいキャストとハリウッドの才能が揃ったパフォーマンスを持つUntil Dawnのフォーマットを求めるプレイヤーに最適です。
8. ライフ イズ ストレンジ シリーズ

ライフ イズ ストレンジ シリーズは2015年1月30日に始まり、元々はDontnod Entertainmentによって開発され、スクウェア・エニックスによって出版されました。その後の作品、Before the Storm、True Colors、Double Exposureは、開発をDeck Nineに移し、スクウェア・エニックスは引き続き出版を担当しました。このシリーズは、複数のメインライン作品とスピンオフに拡大しています。
各作品は、物語の選択メカニクスに直接結びついた超自然的な能力を持つ異なる主人公を追います。オリジナルゲームのマックス・コールフィールドは時間を巻き戻すことができ、Double Exposureでは平行タイムラインを行き来し、True Colorsのアレックス・チェンは他者の感情を感じ取り吸収し、Before the Stormのクロエ・プライスの反抗的なバックストーリーが物語を推進します。すべてのゲームは、小さなキャスト、緊密な設定、物語全体に波及する選択に焦点を当てており、時には誰が生き残り、誰が死ぬかを決定します。
トーンはデトロイトのSFの前提よりも地に足がついており、超自然的なフックが重ねられた成長ドラマに近いですが、分岐構造と決定の背後にある感情的な重みは同じDNAを持っています。Double Exposureは2024年10月29日にリリースされ、オリジナルゲームの直接の続編として機能します。
対応プラットフォーム: ゲームによって異なります
私の評価: デトロイトの結果重視のストーリーテリングを、より個人的でキャラクター中心の設定で体験したいプレイヤーに最適です。True ColorsとDouble Exposureは、新規プレイヤーにとって最も強力なエントリーポイントです。
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9. ウォーキング・デッド: ザ・テイルテイル ディフィニティブ シリーズ

ウォーキング・デッド: ザ・テイルテイル ディフィニティブ シリーズは、2019年9月10日にリリースされたグラフィックアドベンチャーのコンピレーションで、テイルテイルゲームズが開発し、スカイバウンドゲームズが最終シーズンを完成させ、スカイバウンドゲームズが出版しました。すべての4つのメインシーズン、ミショーンのスピンオフ、400 Days DLCを1つのコレクションにまとめ、最終シーズンで初めて導入されたグラフィックブラックアートスタイルでリマスターされています。
あなたはクレメンタインとしてプレイし、ロバート・カークマンのウォーキング・デッドユニバースの中で、シリーズ全体を通じて成長する硬派なサバイバーになります。選択は誰が生き、誰が死ぬか、そして他のサバイバーが今後あなたをどう扱うかに影響を与え、以前のシーズンからの決定は後のシーズンに持ち越され、フルプレイが4つの別々のゲームをつなぎ合わせた1つの連続した個人的なストーリーのように感じられます。
ゲームプレイはダイアログツリー、クイックタイムイベント、環境探索に中心を置いており、これはテイルテイルがその全カタログで使用した形式であり、デトロイトが登場する数年前に選択重視のジャンルを定義するのに役立ちました。このコレクションには、23エピソードにわたる50時間以上のコンテンツが含まれており、声優キャストによる開発者の解説も収録されています。
対応プラットフォーム: PC (Steam、Epic Games Store、GOG)、PS4、Xbox One
私の評価: ゲームにおける選択重視のストーリーテリングを定義するのに役立った形式を体験したいプレイヤーに最適です。シリーズ全体を通じてのクレメンタインの完全なアークは、ジャンル内で最も強力なキャラクターの旅の1つとして残ります。
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10. ザ・カウンシル

ザ・カウンシルは、2018年3月13日から12月4日までの間に5つのエピソードでリリースされたエピソード形式のナarrative RPGで、ビッグバッドウルフが開発し、フォーカスホームインタラクティブが出版しました。1793年の代替歴史を舞台に、従来のQTE駆動の選択を排除し、会話と調査システムに直接組み込まれたRPGスタイルのスキルチェックを採用しています。
あなたはルイ・ド・リシェとしてプレイし、神秘的なモーティマー卿が所有するプライベートアイランドで行方不明の母親を探す秘密結社の一員です。若きナポレオン・ボナパルトや引退したジョージ・ワシントンなどの歴史的人物と共に冒険します。リシェは外交、論理、操作などのスキルをレベルアップさせ、重要な会話で間違ったアプローチを取ると、情報やストーリーの枝を永久にロックされてしまうことがあります。
社会的影響システムは、他のキャラクターがあなたをどのように認識しているかを追跡し、対立は物理的なアクションではなく緊張感のある言葉の決闘として展開されます。これにより、力任せの解決策ではなく、実際に学んだことに基づいて議論を選ぶ必要があります。このゲームは賛否が分かれる評価を受けており、主にそのストーリーと設定が称賛されています。
対応プラットフォーム: PC(Steam)、PS4、Xbox One
私の評価: 本作は、デトロイトの結果重視の選択肢を求めるプレイヤーに最適で、真のRPGの深みがあります。スキルベースのロックアウトシステムにより、すべての決定が実際に重要であると感じられます。
各プラットフォームでデトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲーム
PCでデトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲーム
このリストのすべてのゲームはPCで利用可能で、GameBoostのすべての10種類のPCゲームキーがカバーされています。DispatchとThe Councilは、選択肢が実際にストーリーを再構築することを望むプレイヤーにとって最も深い選択肢として際立っています。一方、Heavy RainとBeyond: Two Soulsは、Quantic Dreamのフォーミュラを最初に辿るために必須です。
PS5でデトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲーム
Dispatch、Until Dawn、The Quarry、As Dusk FallsはすべてPS5でネイティブに動作し、GameBoostのPlayStationゲームキーラインナップの一部です。Twelve MinutesとLife is Strangeシリーズの選ばれた作品が、トーンのバラエティを求めるプレイヤーにとってプラットフォームの最強の選択肢を提供します。
Xboxでデトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲーム
The Quarry、As Dusk Falls、Twelve MinutesはすべてXbox Series X/Sでうまく動作し、Dispatchは2026年7月29日にプラットフォームに参加しました。これらはすべてGameBoostのXboxゲームキーカタログに含まれています。The Walking Dead: The Telltale Definitive Seriesは、ジャンルを定義するのに役立ったフォーマットを求めるプレイヤーのために、後方互換性を通じてプレイ可能です。
Nintendo Switchでデトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲーム
Switchの選択肢は限られていますが、Dispatch、Twelve Minutes、いくつかのLife is Strangeの作品はすべてポータブル形式でうまく動作します。これらはGameBoostのNintendo Switchゲームキーセレクションの一部です。
デトロイト: ビカム ヒューマンに似たゲームに関するFAQ

Q: デトロイト: ビカム ヒューマンに似た最高のゲームは何ですか?
A: 現在、Dispatchが最も強力な選択肢で、選択肢がミッションや関係を再構築する元Telltaleの開発者によって作られました。Heavy RainとBeyond: Two Soulsは、同じスタジオと監督から来ており、デトロイトそのものに最も近い作品です。
Q: PCで遊べるデトロイト: ビカム ヒューマンに似たゲームは何ですか?
A: このリストにある10本のゲームはすべてPCでプレイ可能です。『ヘビーレイン』、『ビヨンド: ツーソウルズ』、そして『ザ・カウンシル』は、真のメカニカルな重みを持つ分岐する結果を求めるプレイヤーにとって特におすすめです。
Q: デトロイト: ビカム ヒューマンの続編は出るのでしょうか?
A: クアンティック・ドリームは、デトロイト: ビカム ヒューマンの直接的な続編を発表していません。スタジオの最近の作品は他のプロジェクトに移行しており、カラ、コナー、マーカスのアンドロイドストーリーラインに戻るための確認されたタイムラインはありません。
Q: デトロイト: ビカム ヒューマンのような良いゲームとは何ですか?
A: 比較を定義する三つの要素は、単にダイアログを変えるのではなく実際に重みを持つ選択、あなたの決定に基づいて死んだり永遠に消えたりするキャラクター、そして線形構造に付け加えられるのではなく分岐に特化したストーリーです。このリストの中で最も強力な選択肢は、少なくとも三つのうちの二つを説得力を持って提供しています。
Q: 物語重視のゲームキーをお得に手に入れるにはどこがいいですか?
A: GameBoostは、このリストにあるすべてのゲームを通年で競争力のある価格で提供しており、季節のセールを待つ必要はありません。すべての購入には即時配信、3%のGBコインキャッシュバック、24時間年中無休のライブチャットサポートが含まれています。
最後の言葉
実際の結果に基づいたゲームはまだ珍しく、それを実現したゲームはコントローラーを置いた後も長く印象に残ります。『ディスパッチ』はこのジャンルへの最近の最強のエントリーであり、デトロイトのSFの前提に頼ることなく選択に実際の重みを持たせています。一方、『ヘビーレイン』と『ビヨンド: ツーソウルズ』は、クアンティック・ドリームのフォーミュラがどこから来たのかを示しています。『ザ・カウンシル』と『トゥエルブ・ミニッツ』は、ジャンルがシネマティックなスケールを必要としないことを証明しています。一つはRPGスタイルの結果を通じて、もう一つは単一の締まった時間ループを通じて。
GameBoost製品
“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”






