

- リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数(全期間統計)
リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数(全期間統計)

リーグ・オブ・レジェンドは、ライアットゲームズが開発した基本プレイ無料のオンラインマルチプレイヤーゲームです。2009年にリリースされて以来、世界中で非常に人気を集めており、特に大規模なトーナメントやプロリーグを通じてeスポーツシーンを席巻しています。
リーグ・オブ・レジェンドは16年の歴史を持ちながらも、現在でも多くのプレイヤーが活動しており、業界で最も長く続いているゲームの一つです。定期的なアップデートや新チャンピオン、シーズンごとのコンテンツによって、常に新鮮な体験を提供し、毎日何百万ものプレイヤーを惹きつけています。この記事では、現在のリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー数について、これまでの総合データ、月間平均プレイヤー数、同時接続プレイヤー数を詳しく見ていきます。
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リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数の推移(年別)
League of Legendsは、初期からプレイヤー数の指標で圧倒的な存在感を示し、現在もその支配を維持しています。以下は、2009年のローンチから2025年までのLeague of Legendsの世界年間プレイヤー数の指標です:
年 | 世界のアクティブプレイヤー数(月間) | 主要地域 |
---|---|---|
2009 | データなし(ゲームは2009年10月発売) | - |
2010年 | 公式データなし | - |
2011年 | ~1,100万 | 北米 |
2012年 | ~3,200万 | 北米&ヨーロッパ |
2013年 | 公式データなし | 北米&ヨーロッパ |
2014年 | +6700万 | 中国 |
2015年 | ~8000万~9000万(推定) | 中国 |
2016年 | +1億以上 | 中国 |
2017年 | ~1億 | 中国 |
2018年 | ~7,500万 | 中国 |
2019 | ~1億1,600万 | 中国 |
2020年 | ~1億3600万 | 中国 |
2021年 | ~1億4900万 | 中国 |
2022年 | 〜1億8000万 | 中国(世界のプレイヤーの約50%以上) |
2023年 | ~1億5千万 | 中国(世界のプレイヤーの約50%以上) |
2024年 | ~1億3100万 | 中国(圧倒的に最大) |
2025年 | 約1億2千万(推定) | 中国(支配的な地域) |
データ提供元 Priori Data
中国は現在、リーグ・オブ・レジェンドの世界的なプレイヤーベースの半分以上を占めており、同ゲームにとって最も重要な市場となっています。世界中のプレイヤーは毎月1億時間以上リーグ・オブ・レジェンドをプレイしています。リリースから10年を経て、145か国以上で2,000万人以上が毎日このゲームを楽しんでおり、その世界的な影響力と安定したエンゲージメントの高さを示しています。
このゲームは2012年に、北米とヨーロッパで総プレイ時間に基づいて最もプレイされたPCゲームとなるという大きな節目を達成しました。 この偉業は、リーグ・オブ・レジェンドが急速に拡大していた時期に成し遂げられ、月間アクティブユーザー数がわずか1年で1100万人から3200万人へと跳ね上がりました。
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LoL 同時接続プレイヤー数

リーグ・オブ・レジェンドは、PC専用ながらも非常に多くの同時接続プレイヤー数を維持しています。1日の平均アクティブプレイヤー数は320万人で、常に約40万人が同時にオンライン状態です。
ピーク同時接続プレイヤー数は、主に主要市場の夕方に発生し、最も活発な時間帯は週末や大規模なeスポーツイベントと重なります。同時接続プレイヤー数は、季節イベント、新チャンピオンのリリース、大規模トーナメントの中継など、さまざまな要因によって変動します。ワールドチャンピオンシップや重要なゲームアップデートの期間中は、これらの数値が日平均を大きく上回ることもあります。
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まとめ
リーグ・オブ・レジェンドは、2025年に月間アクティブプレイヤー数が1億2,000万人を超え、ゲーム業界での圧倒的な存在感を維持しています。2011年の1,100万人から2022年のピークである1億8,000万人へと成長したこのゲームの歩みは、競争の激しいゲーム市場での優れた長寿命を示しています。
数字は、リーグ・オブ・レジェンドが安定し成熟したプレイヤーエコシステムを築いていることを示しています。爆発的な拡大期と比べ成長は横ばいですが、このゲームは、そのピーク時でさえ多くのタイトルが成し得ないほどの活発なコミュニティを維持しています。
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