

- LoLランキングシステムの究極ガイド
LoLランキングシステムの究極ガイド

League of LegendsのRankは、プレイヤーのスキルレベルと競技的な順位を表します。これらのRankは、プレイヤーが試合に勝ってより高いRankに到達するために競い合う階層システムを作り出します。マッチメイキングシステムは、プレイヤーのRankを使用して、同じスキルレベルの他のプレイヤーとマッチさせます。
これは、ゲームを競争力のある公正なものに保つために設計されたものであり、プレイヤーをランダムにマッチングさせると不均衡なチームや楽しくないゲームプレイにつながる可能性があります。この記事では、LoLのRankとは何か、LoLのランキングシステム、どのように機能するのか、そしてLeague of LegendsのRankに関する基本的なすべてのことを学びます。他のトピックを読む必要はありません。これですべてカバーしています!
League of LegendsのRankとは?

League of Legendsのランクは、プレイヤーがゲームでどれだけ上手かによって異なるレベルに分けられます。League of Legendsには10の主なランクがあります:
- アイアン - 新しいプレイヤーのための最低ランク
- ブロンズ - 基本をまだ学んでいるプレイヤーのため
- シルバー - 基本を学んだプレイヤーのため
- ゴールド - 平均的なプレイヤーのため
- プラチナ - 上手なプレイヤーのため
- エメラルド - 最近追加された新しいティアで、プラチナよりも上に位置します
- ダイヤモンド - 多くのスキルを持つ非常に優れたプレイヤーのため
- マスター - 優れたプレイヤーのため
- グランドマスター - 最も優れたプレイヤーのみが昇格できる2番目に高いティア
- チャレンジャー - 最も優れたプレイヤーのための最高で最も排他的なレベル
アイアンは「League of Legends」における10のスキルティアの中で最も低いティアです。ブロンズの下に位置し、ランクの下から2番目にあります。 アイアンティアは2019年の「League of Legends」シーズン9で導入されました。これは、ブロンズディビジョンの下に位置する最も低いスキルランクとして追加されました。アイランクのIVからIのディビジョンは、最新の競技者に対し、同じように低スキルの相手と対峙しながら学ぶ環境を提供します。
League of Legendsがこのランクシステムを持っている理由は、実際のスキルレベルに基づいてプレイヤーをマッチングするためです。これにより、ゲームが公平で競争的になります。また、さまざまなプレイヤーが到達すべきマイルストーンを持つことができます。ゴールドやプラチナのようなランクは、人々に達成感を与えます。良いプレイヤーは、何百万人もの他のプレイヤーよりも優れていることで、マスターやチャンピオンなどの最高ランクに到達したいと思っています。 ランクは、各シーズンに目指すべき明確なターゲットを提供します。それでは、各LoLランクを詳しく説明しましょう!
#10 - アイアン

Escaping Ironは、Leagueのコア要素を理解していることを示しています。悪いプレイヤーがいる場所としてのジョークもありますが、主に新しいランクのプレイヤーが専門家に圧倒されることのない環境で参入できるようにしています。ここで学ぶことは、上位の多くのティアに登ることを望むなら進展の準備になります。Ironランクを追加する目的は、競技キューに初めて入る新たなランクのプレイヤーのための専用低スキルティアを持つことでした。
#9 - ブロンズ

ブロンズティアはアイアンの次に低いスキルランクで、エントリーレベルのアイアンプレイヤーのすぐ上に位置しています。アイアンと同様に、ブロンズランクにはブロンズIVからブロンズIまでの4つの数値区分があります。
ブロンズ階層は、『リーグ・オブ・レジェンド』のゲームプレイ、ルール、目的、およびチャンピオンの選択に対する基本的な理解を持つ競技者を表します。彼らはファーミング、ビジョン、チームファイト、レーンマッチアップ、その他の基本的な知識を示すことで、アイアンの学習環境を抜け出しました。
しかし、ブロンズのプレイヤーはまだ特に効果的にプレイしていません。戦術や戦略の理解が弱く、多くのミスプレイ、エラー、および不適切な判断が見られます。マップ意識、ラストヒット、アイテムのビルド、視界のコントロール、チームプレイはせいぜいでいい加減です。より経験豊富でスキルの高い対戦相手は、ブロンズティアのチームに対して容易に試合を支配します。
#8 - シルバー

シルバー階級はブロンズの次に位置し、ブロンズIディビジョンのすぐ上に位置する3番目に低いスキルランキングです。シルバーでは、シルバーIVからシルバーIまでの4つの新しい数値ディビジョンが導入され、その後ゴールド階級に到達します。
シルバーのスキルレベルは、プレイヤーがLeague of Legendsの概念を受け入れたポイントを示しています。シルバーの競技者は、ブロンズやアイアンポートで以前は苦労していた基本を理解しています。CS、マップムーブメント、ビジョン、チャンピオンの習熟度といった領域はシルバーランクのプレイヤーの中に半ば有能な形で現れ始めます。
シルバーから脱出するには、ファーム効率、ビジョンコントロール、レーンアサインメント、勝利条件、復帰メカニクスに関する基本を本当に向上させる必要があります。これは、彼らが強いプレイヤーの行動を単に模倣するだけではなく、成熟していることを示しています。ゴールドに進むということは、個々に、そして共同でプレイをより批判的に考えることを意味します。多くの人にとって、高シルバーに定住することは、彼らのピークスキルレベルへのコミットメントを表しています。
#7 - ゴールド

ゴールドティアはシルバーの次に位置し、プラチナディビジョンのすぐ下にある4番目に低いスキルランクです。ゴールドIVからゴールドIまでの4つの番号付きディビジョンが含まれており、その後にプラチナがあります。
ゴールドは、プレイヤーがLeague of Legendsの基本を習得し、いくつかの中級能力を身につけたレベルを表します。ゴールドランクの競技者は、一貫性や視界、ファーミング、トレーディング、パワースパイク、マッチアップ、および勝利条件に関する理解を示します。
プラチナに到達するためには、スマートな基本と中級概念をさらに研ぎ澄ませ、メカニクスを最適化する必要があります。プレイヤーはまた、ショットコール、視界のガイド、オブジェクトの割り当て、およびチームメイトのためのギャンクパスを通じてリーダーシップの傾向を示さなければなりません。高いゴールドを維持することは献身を示しており、それを超えるためにはスキルだけでなく、リーダーシップや先行しているとき、後れを取っているときの見極めた決定が必要です。
時間と決意を持って自己分析し、リーダーシップを発揮できるプレイヤーにとって、プラチナとダイヤモンドは達成可能な目標を表しています。一方で、ゴールドに落ち着く他のプレイヤーは、ほとんどのカジュアルプレイヤーに勝るものの、自らゲームを主導する意欲が不足しています。
#6 - プラチナ

プラチナティアは金の後に位置し、10のティアの中で5番目に高いスキルレベルです。このランク内には、プラチナ IV からプラチナ I までの4つのディビジョンがあります。
プラチナに到達することは、プレイヤーがマクロおよびミクロゲームの概念を高度に理解していることを示しています。プラチナプレイヤーは、CSing、取引、マップの動き、視界コントロールなどの基本を習得しています。また、彼らはロールに対して、カイト、スキルショット、コンボチェーン、およびターゲット選択といった、適切なメカニクスを示しています。
コアコンピテンシーの確固たる把握に加え、プラチナプレイヤーは独立して、または協力して戦略的な意思決定を示します。目標の取引、ローテーションのタイミング、ゲンクス/カウンターゲンクス、そしてチーム構成に関する彼らの判断は、反応的ではなく計算されたものです。リスク評価はここで改善され、リードを最大化します。
プラチナは、個々のメカニカルスキルだけでは一貫してゲームを勝ち取れなくなるスタートのEloと見なされがちです。ショットコール、ビジョンガイド、役割の割り当てを通じて、チームメイトとの戦略的な調整が必要になります。ここでは、強固な基礎が最適化されて、より大きな早期のリードを得ることができます。
プラチナを超えることは、多面的な調整と滑らかな信頼性の機械を完璧にすることを意味します。ほとんどの人にとって、プラチナを獲得することは、自分が最も価値を置く分野での専門知識を達成した後の快適なピークを示します。プラチナに留まることは、さらなる一般化を追求せずに成長への献身を示します。
#5 - エメラルド

エメラルドティアはシーズン13スプリット2で導入されました プラチナとダイヤモンドの間の新しいランクとして。エメラルドはエメラルドIVからエメラルドIの4つのディビジョンがあります。
エメラルドランクに到達することは、プレイヤーが基本的なスキルを習得し、高いレベルでのランク付きコンペティティブプレイが可能であることを意味します。エメラルドプレイヤーは、下のランクと比べてファーミング、トレーディング、マップの動き、ビジョンコントロール、オブジェクティブの調整が得意です。
エメラルドは、プレイヤーの一貫性と変動する対戦相手や試合状況に対する適応力をテストします。エメラルドを超えて昇進するには、自身の強みを活かした信頼性を完璧にし、エリート競技者に対して戦略的な能力を広げ続ける必要があります。
本質的に、エメラルドはダイヤモンドのスキル上限とプラチナのスキル下限のギャップを埋めています。これは、リーグ・オブ・レジェンドのランク分布を再構築し、より正確なマッチメイキングと意味のあるマイルストーンを提供します。
#4 - ダイヤモンド

ダイヤモンドはマスターの下、プラチナIディビジョンの上に位置しています。ダイヤモンドは、ダイヤモンドIVからダイヤモンドIまでの4つの数値ディビジョンで構成されています。
ダイヤモンドランクに到達することは、プレイヤーがゲームの基本を完全に洗練し、進んだ戦略的マインドセットを発展させたことを意味します。ダイヤモンドプレイヤーは、ファーミング、ビジョンコントロール、トレード、マップムーブメント、チャンピオンマスタリーなどの重要なコンピテンシーにおいて、非常に信頼性があります。彼らの機械的能力は、選択したロールやチャンピオンに対して非常に鋭いです。
トップティアの基礎力に加え、ダイヤモンドプレイヤーはチャンピオン選択からミッドおよびレイトゲームにかけての勝利条件に対する高度な分析的思考を示します。彼らの意思決定や推奨は、目標、回転、視線、チームファイトに関してチームメイトが動くための強力な戦略フレームワークを提供する傾向があります。
ダイヤモンドレベルのパフォーマンスには、完璧な基礎技術と試合中に変化する状況を批判的に分析し、自己やチームメイトにとって有利な判断を下す能力が必要です。予測不可能な相手の判断にもかかわらず最適に適応することは、ダイヤモンドプレイヤーの能力を最も試すものです。
多くの人にとって、ダイヤモンドはスキルの洗練とゲーム内でのリーダーシップの最 pinnacle(頂点)を表しています。 ダイヤモンドに達することは、非常に競争の激しい環境で才能を最適化する能力を示しており、プレイヤーベースの97%未満と比べて非常に高いレベルに位置しています。
#3 - マスター

マスターランクは、リーグ・オブ・レジェンズのランクプレイヤーのうち上位0.19%を表します。これは、グランドマスターの下、ダイヤモンドIディビジョンの上に位置する第三位のスキルティアです。マスターには、4つのディビジョンではなく、1つの番号付きディビジョンのみが含まれています。
マスターランクに到達することは、プレイヤーが競技プレイのあらゆる側面において高度な技術を持っていることを示しています - 基本から複雑な戦略やリーダーシップに至るまで。マスター層の競技者は、シャープなメカニクスを持ち、自身の役割とチャンピオンプールにおいてExceptionalな信頼性を示します。取引やファーミング、視界、マクロムーブメント、ミクロプレイの選択肢は、ハイプレッシャーの状況でもほぼ完璧に最適化されています。
技術的な卓越性に加えて、マスター プレイヤーは、自分のチームにとっての勝利条件と不利な状況を示すために、強力な分析スキルを示す必要があります。重要なパワースパイクや勝利条件、タイミングウィンドウを認識する能力は、それらの瞬間をリアルタイムで追跡するために、鋭い戦略的傾向に依存しています。
マスター tier にはトップ競技者やプレマッチチーム(フレックスモード)が集まるため、ランクを維持するには高い一貫性が求められ、同じスキルレベルまたはそれ以上のチームを出し抜き、機敏に動く必要があります。変化が予測不可能な中で最適に適応することが、レジリエンスのあるマスター tier プレイヤーを更なる高みへと導くのです。
マスターランクに定着することは、プレイヤーが世界中のリーグプレーヤー基盤のトップ1%に comfortably 入ることを意味します。これは、遠くに滑り落ちることを恐れずにグランドマスターを目指すためのプラットフォームとして機能します。
リーグ・オブ・レジェンズにおけるマスターの仕組みは?
League of Legendsでマスターに到達するためには、ダイアモンドIを突破する必要があります。マスターのプレイヤーは、ランクを上げるためにLP(リーグポイント)を競います。最も多くのLPを獲得した者が、最高のマスターランクを持つことになります。
そして毎日、最もLPを持つマスター同ランクのプレイヤーは、彼らの上のグランドマスターランクに昇進します。彼らは、LPが最も低いグランドマスターのプレイヤーと入れ替わります。したがって、リーダーボードの底にいるプレイヤーはより優れたプレイヤーに常に置き換えられるため、マスターの上に留まるのは非常に厳しいです。
#2 - グランドマスター

グランドマスター tierは、League of Legendsのランキングプレイヤーベースの上位0.018%を表します。これは、チャンピオ tierの下で、マスター tierの上に位置する第二に高いスキル tierです。
グランドマスターに到達することは、プレイヤーがリーグのすべての側面をエリートレベルで実質的に習得したことを示しています。グランドマスターの競技者は、その役割とチャンピオンプールにおいて完璧な信頼性を示し、非常に精密なメカニクスを持っています。トレード、ファーミング、ビジョン、マクロおよびミクロプレイに関する選択は、高圧的な状況でもハイパー最適化されています。
自らの技術力に加え、グランドマスター級のプレイヤーは天才的な戦略的意思決定能力を発揮します。彼らは、最も高い概念的レベルで、最適な勝利条件とチームにとって不利な状態を決定づけます。その計画にチームメイトを統合するためには、鋭いショットコールとリーダーシップの傾向が必要です。
グランドマスターに留まるには、対戦相手の知識と瞬時の判断を駆使して、最高のプレイヤーを出し抜く必要があります。不測の対戦相手の戦略に柔軟に適応し、ファーミング、ファイト、ビジョン、そしてオブジェクティブコントロールを完璧にバランスを取ることで、チャレンジャーへと上昇するレジリエントなグランドマスターを際立たせます。
グランドマスターレベルに収まると、プレイヤーは世界中のリーグのプレイヤーベースのトップ0.05%に快適に位置します。これは、個々の優れたプレイがピークレベルでの協力したチームプレイを通じて活用される独占クラブとして機能します。グランドマスターは、上位のチャンピオンで見られる天才的なIQのゲームプレイへの玄関口を表しています。
大きな野心と献身を持つ人々にとって、グランドマスターは最高の栄光を追求するためのプラットフォームを提供します。他の人にとっては、それに到達することがエリート戦略家や機械的天才の中での自らの地位を証明することになります。
#1 - チャレンジャー

チャレンジャー階層は、League of Legendsの競技プレイの絶対的な頂点を表しています。これは、ランキングプレイヤーの上位0.0025%から成り立っています。チャレンジャーは他のすべての階層の上に位置し、プロレベルのプレイへの唯一の gateway です。
チャレンジャーレベルに到達することは、プレイヤーがすべての戦略的および機械的な面でリーグを本質的に最高の概念レベルで解決したことを示しています。チャレンジャーレベルの競技者は、自身のロールとチャンピオンプールにおいて effortlessly 完璧なプレイを示します。彼らの取引タイミング、ファーミングパターン、ビジョンセットアップ、そしてマップムーブメントは、ゲームの状態に関係なく、自然な流れで最適に行われます。
テクニカルな習熟度に加えて、チャンピオンプレイヤーは勝利条件を分析する際に天才レベルのIQを示します。 重要な目的、パワースパイク、アイテムスパイク、勝利条件を認識し、それらをリアルタイムで完璧に追跡する能力は、極めて高速な分析と高度なゲーム知識に基づいています。
チャレンジャーに留まるためには、世界の最高のプレイヤーをクリエイティブな戦略や直感に反する最適化を用いて巧みに出し抜くことが求められます。初期と後期の勝利条件を完璧にバランスさせることで、仮説や計画をスムーズに適応させることが、エリートが組織されたプロプレイの資格を得るために前進するための差別化要因となります。
チャレンジャーランクに到達すると、プレイヤーはリーグプレイヤーの0.01%に comfortably 含まれます。チャレンジャーは、プロチームに モニタリング されるための99.9%の競合を超える能力を発揮する唯一の公的なステージを表します。これは、ランクのハシゴの最上部に位置し、その理由から神話的な地位を持っています。
League of Legendsには何人のチャレンジャーがいますか?
League of Legendsのチャンピオンの頂点であるチャンレジャー tiers に到達することは、競技ランクプレイの最高峰を示します。しかし、数百万のプレイヤーが12以上の地域サーバーに存在すると、制限のないチャンレジャー tier は意味や名声を失ってしまいます。 ここでは、各地域のサーバーにおけるチャンレジャー tier に許可されているプレイヤーの最大数を示します:
EUW (ヨーロッパ西) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 300
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 200
EUNE (ヨーロッパ北欧&東部) サーバー
- ソロキューのチャンレジャースポット: 200
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
BR (ブラジル) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 200
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 200
JP (日本) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 50
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
KR (韓国) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 300
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 200
LATAM-N (ラテンアメリカ北部) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 200
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
LATAM-S (ラテンアメリカ南部) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 200
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
NA (北アメリカ) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 300
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
OC (オセアニア) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 50
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
RU (ロシア) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 50
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
TR (トルコ) サーバー
- ソロ/デュオキューのチャンレジャースポット: 200
- フレックスキューのチャンレジャースポット: 50
League of Legendsランク配分
League of Legendsの各競技ランクは、ランキングプレイヤーベースの特定の割合で構成されています。Leagueofgraphsの統計に基づいて、 こちらがLoLランクティアの分布です:
- チャンピオン - 0.0031%
- グランドマスター - 0.021%
- マスター - 0.21%
- ダイヤモンド - 3.8%
- エメラルド - 11%
- プラチナ - 19%
- ゴールド - 20%
- シルバー - 18%
- ブロンズ - 18%
- アイアン - 6.6%
LoLランクシステムはどのように機能しますか?
ランクシステムの主な目的は、プレイヤーを同じスキルレベルの他のプレイヤーとマッチングさせ、公正で競争のあるゲームを提供することです。
ランクをプレイし始めると、最初に5回のプレイスメントゲームを行います。これらの勝敗に基づいて、ゲームはシーズンの開始時にあなたに初期のRankを割り当てます。
Rankは4つの部門に分かれており、部門4から部門1まで進行します。例えば、Gold 4からGold 3に進むことは、Gold Rankでの上昇を示します。
ゲームに勝つと、ランクの階層を進むためのLP(リーグポイント)が得られます。
エメラルド2部門で90 LPにいる場合、勝利から25 LPを得ると、16 LPでエメラルド1に昇格します。また、+1 LPのランクアップボーナスも得られます。
しかし、エメラルド1 90 LPに到達した場合、勝利から25 LPを得ると、1 LPでダイヤモンド4に昇格します。どのランクのディビジョン1でも、昇格時に余剰LPは繰り越しされません。
これにより、階級の進行は次のようになります:
エメラルド 2 90 LP + 25 LP = エメラルド 1 16 LP
エメラルド 1 90 LP + 25 LP = ダイヤモンド 4 1 LP
昇格シリーズはもはや存在しません。もしあなたのLP獲得がディビジョン1未満で100ポイントを超えると、少しのLPボーナスでランクアップします。しかし、ディビジョン1の最大LPに達した場合、次のランクでLPが1にリセットされます。
リーグ・オブ・レジェンズ降格の説明
降格は昇格の反対であり、過剰な試合の敗北により、現在のディビジョンから次の低いディビジョンに落ちることを指します。例えば、ゴールドIIIからゴールドIVに落ちることです。
0 LPでゲームに負けると、昇格降格することになります。通常、これは0 LPで1回負けた後に発生しますが、隠れMMRが現在のRankより高い場合は、2〜3回の負けが必要となることもあります。
降格は嫌なものですが、ランキングの整合性を保つために意味があります。プレイヤーはプレイを向上させ、より多くのゲームに勝つことで、再びランクを上げることができます。成長マインドセットに焦点を当てることで、失った進捗を取り戻すことができます。
降格の脅威は、新しい昇格を達成することの重要性を強調します。プレイヤーは、常に自分を証明し続ける必要があり、高いRankを維持したり、さもなければ順位を下げたりしなければなりません。昇格のマイルストーンと降格の落とし穴は、Rankedの高低を生み出す要因です。
LoL Ranked: ソロ/デュオ vs. フレックスキュー
ソロ/デュオキューは個人競技のために設計されており、シングルプレイヤーのスキルレベルを試します。単独で、または1人の他のプレイヤーと一緒にしかキューに並ぶことができません。ここで得られるRankは、リーグプレイヤーとしての個人の能力を正確に反映したものと見なされます。
フレックスキューでは、1人、2人、3人、5人のチームが一緒にキューに入って他のグループとマッチングされます。これは、グループサイズに厳しい制限がないリーグのよりカジュアルな形のランク付きチームプレイです。
LoLランクゲームモードでの回避方法は?
LoLでの回避は、右上隅の退出ボタンをクリックし、プロンプトが表示されたときに確認するか、チャンピオン選択フェーズでチャンピオンをロックしないことで行えます。
プレイヤーがゲームを回避する主な理由は次のとおりです:
- あなたの指定されたロールが取られ、他の役割をプレイしたくない
- あなたのチーム構成が非常に悪いように見える
- チームメートが侮辱的なチャットやチャンピオンのホバーを通じて明確なトロール意図を表現している
私たちには、リーグ・オブ・レジェンドにおけるDodging(回避)の詳細を学ぶためにチェックしておくべき"Dodgingの定義"に関する記事があります。
ランクマッチで最大LPを得る方法は?
League of Legendsでランクを上げるのは、長くて難しい取り組みです。プレイスメントマッチをプレイし、ディビジョンとティアに落ち着くと、各試合でリーグポイント(LP)を獲得したり失ったりしながら、旅を始めることになります。
しかし、LPの獲得と損失は気まぐれに感じたり、ゲームごとに異なることがあります。なぜ昨日は20 LPを得たのに、今日は勝利しても25 LPしか得られないのでしょうか?一体どの要素がLPの獲得と損失に影響を与えるのでしょうか?
さて、LP収益を最適化し、加速させて早く登るための明確な戦略とベストプラクティスがあります。いくつかの重要なポイントに焦点を当て、プレイを意図的にすることで、素早くLPを獲得し、新しいRankに到達することができます。 League of LegendsのランクマッチでLPを最も効果的に獲得し、ラダーを進め続けるためのヒントをいくつかご紹介します:
- ゲームに勝つ: これはLPを得る最も基本的な方法で、最も重要です。チームが勝つとLPが得られ、負けるとLPが失われます。そのため、できるだけ勝利に重点を置くことが重要です。
- キャリー役をプレイする: ミッド、ジャングルなど、ゲームの結果に大きく影響を与える役割をプレイすれば、ゲームに勝ちやすく、LPを得る個人的な権限が増えます。
- デュオキュー: 信頼できるデュオパートナーがいることで、ゲームの調整と勝利が容易になります。相性の良い誰かを見つけてください。ただし、これにより相手が強くなることにも注意が必要です。
- 新しいMMR最適化アカウントを取得する: これは大いに助けになります - 新しいLoLアカウントでのLP増加は、良いMMRと勝率を持つ時に非常に良いです。この戦略は、確実に登る速度を向上させることができます。
最後の言葉
すべてのリーグ・オブ・レジェンドのランクに関するこの大ガイドが役立ったことを願っています!ランクマッチがどのように機能するかを一つの場所で説明したいと思いました。これで、ランクマッチがプレイヤーをスキルでマッチングする方法と、ランクを上げるために必要なことをすべて知ることができました!システムをよりよく理解することで、グラインディングがより充実感のあるものになります。プレイを通じて向上し、毎試合から学ぶことに集中してください。続けることで、時間が経てばランクも上がります。リフトでの召喚士たち、頑張ってください!
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