

- リーグ・オブ・レジェンドの規模はどれほど大きいのでしょうか?
リーグ・オブ・レジェンドの規模はどれほど大きいのでしょうか?

リーグ・オブ・レジェンドは2009年10月にわずか40体のチャンピオンでスタートしました。現在では、サモナーズリフトに個性的なスキルとプレイスタイルを持つ170体以上のチャンピオンが揃うまでに成長しています。このチャンピオン数の拡大は、その物語の一部にすぎません。
Riot Games は15年以上にわたり、新しいスキンやゲームモード、マップ、季節イベント、定期的なアップデートを重ね、常にメタを変化させ続けています。
新しいチャンピオンのリリースは、ゲームファイルに新しいアニメーションやボイスライン、ストーリー、ビジュアルエフェクトが追加されることを意味します。スキンの絶え間ない追加や、スピリットブロッサムやスターガーディアンといった期間限定イベント、さらにはチャンピオンやマップの大規模なビジュアル刷新も重なることで、このゲームがハードディスクの容量を使ってしまう理由がわかってきます。
リーグ・オブ・レジェンドの大きさについて聞かれたとき、ファイルサイズのことを思い浮かべるかもしれませんが、本当の答えはギガバイトを超えたところにあります。
まとめ:リーグ・オブ・レジェンドの規模はどのくらい?
League of Legends のインストール後の必要ディスク容量は約22 GBです
初回のランチャーのダウンロードはわずか68MBですが、インストール時にフルゲームのダウンロードは9~10GBかかります
Riotは 通常のパッチやアップデートに対応するために20~25GBの空き容量を確保することを推奨しています
そのゲームは無料で遊べ、低スペックのハードウェアでも動作し、MOBAの競争がまだ限られていた時期にリリースされたために成功しました
このゲームは2009年に40体のチャンピオンでリリースされましたが、現在は170以上のチャンピオンが存在し、絶え間ないアップデートで常にメタが新鮮に保たれています
2011年のTwitchの開始はリーグ・オブ・レジェンドの成長と完全に連動し、プレイと観戦が相互に影響しあう好循環を生み出しました
2024年世界選手権は世界中でピーク視聴者数5,000万人を記録しました
2025年のワールドチャンピオンシップ賞金総額は500万ドル、2024年の223万ドルから増加しました
リーグ・オブ・レジェンド ダウンロード容量(PC版)
Riotの公式サイトからリーグ・オブ・レジェンドをダウンロードし始めると、わずか68MBの小さなファイル をダウンロードしているだけですが、これはランチャーにすぎません。これを実行すると、実際のダウンロードが始まり、約9〜10GBの容量になります。インストールが完了し、すべてのアップデートが終わると、リーグ・オブ・レジェンドのデータサイズはハードドライブ上で約22GBに落ち着きます。
Riotは公式に最低16GBの空き容量を推奨していますが、20~25GBの空き容量があると安心です。パッチは常に配信されており、新しいチャンピオン、スキン、バランス調整、季節イベントが追加されます。小規模なパッチは通常約300MB、大きなコンテンツの更新は500MB以上になることもあります。余裕を持たせておくことで、パッチの途中でダウンロードが失敗するのを防げます。
従来のハードドライブではなくSSDにインストールすると読み込み時間が目に見えて短縮されますが、必須ではありません。
コンポーネント | 最低要件 | 推奨要件 |
|---|---|---|
プロセッサー | Intel Core i3-530 / AMD A6-3650 | Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200 |
グラフィックスカード | NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600 | NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630 |
VRAM(ビデオメモリ) | 1 GB | 2 GB |
RAM(メモリ) | 2 GB | 4 GB |
ストレージ | 16 GB HDD | 16 GB SSD |
オペレーティングシステム | Windows 10(ビルド19041以上)またはTPM 2.0搭載のWindows 11 | Windows 11 |
解像度 | 1024 × 768 | 1920 × 1080 |
リーグ・オブ・レジェンドのダウンロード方法

League of Legendsをプレイするには、Riotの公式サイトから公式ゲームクライアントをダウンロードしてインストールする必要があります。手順は簡単で、WindowsとMacの両方で数ステップだけで完了します。
Windows(PC)でのLoLダウンロード手順
公式の League of Legends ダウンロードページへアクセスする。
自動で検出されない場合はご利用の地域を選んでください。
「Windows版をダウンロード」をクリックしてインストーラーを入手しましょう。
ダウンロードしたファイルを実行し、インストール手順に従ってください。
League of Legendsクライアントを起動し、Riot Gamesアカウントでサインインして、プレイ前にすべてのアップデートを完了させてください。
macOS(Mac)でLeagueをダウンロードする手順
リーグ・オブ・レジェンド公式ダウンロードページへアクセスしましょう。
必要に応じて地域を選択してください。
インストールファイルをダウンロードするには、「Macインストーラーをダウンロード」をクリックしてください。
ダウンロードしたファイルを開いて、League of Legendsアプリケーションを[アプリケーション]フォルダーにドラッグしてください。
クライアントを起動し、Riot Gamesアカウントでログインして、必要なアップデートが完了するまでお待ちください。
ヒント: お使いの端末がゲームのシステム要件を満たし、OSが最新の状態かご確認ください。問題が発生した場合は、Riotサポート サイトでトラブルシューティングをチェックしましょう。
LoLのeスポーツシーンはどれほど大きい?

リーグ・オブ・レジェンドのeスポーツエコシステムの規模は、何を基準にするかによって変わります。賞金に注目すると、2024年のワールドチャンピオンシップの賞金総額は223万ドルで、2025年のワールドズでは500万ドルに増加しました。 2024年の全リーグトーナメントの賞金総額は927万ドルに達しています。リーグの競技歴全体を通して、4,000以上のトーナメントが開催され、賞金総額は1億1700万ドルを超えています。
視聴者数はさらに大きな全体像を示しています。T1対Bilibili Gamingの2024年ワールドファイナルは、全世界で5,000万人のピーク視聴者数を記録しました。中国を除いた地域だけでも、大会のピーク同時視聴者数は694万人に達しました。これにより、史上最も注目されたeスポーツイベントとなりました。694万人という数字は、前のリーグ・オブ・レジェンドの記録を50万人以上も上回っています。大会全体では、110時間の放送で平均173万人の視聴者を記録しました。
参考までに、2024年スーパーボウルのアメリカ国内のピーク視聴者数は平均3850万人でした。リーグの世界的な視聴者数は、特にアジアの視聴者を考慮すると、同等の規模に達しています。違いは、リーグがこれらの数字を単一の大会に対して毎年獲得していることであり、年間を通じて運営される地域リーグは含まれていません。
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リーグ・オブ・レジェンドはなぜこんなにも人気になったのか?

リーグ(League)は偶然の支配ではありません。ライアットは2009年から2012年の間にいくつかの計算された戦略を実行しましたが、それは他の競合が見落とすか、真似できないものでした。まず最初に、ゲームはリリース時から無料で遊べるようにしました。これは、2009年のほとんどのオンラインゲームが最初の購入や月額課金を必要としていたのに対し、完全にその障壁を取り除いたことを意味します。
競争はまだ少なかった。もともとのDotAは古くなっており、 DotA 2はまだリリースされていませんでした。そしてMOBAジャンルも市場にあまり浸透していませんでした。さらに、スキルの敷居は低めでした。DotAと比べるとLeagueは新規プレイヤーでも始めやすく、それでも経験者が何千時間も楽しめるほどの戦略的な深みがありました。
低スペックのハードウェアでも動作しました。高価なゲーミングPCは必要ありませんでした。大学生が基本的なノートパソコンでリーグ・オブ・レジェンドを快適にプレイできたため、プレイヤー層が大幅に広がりました。
Twitchはリーグの成長とともに登場しました。2011年にライブ配信が一般化するのと同時に、ゲームは爆発的に人気を集めました。プレイヤーはプロの試合を観戦し、高度なプレイから学び、個性豊かな配信者たちをフォローすることができました。プレイと観戦のつながりが度重なる成長を促進したのです。
初期のインフルエンサーマーケティングは効果的でした。人気のあるゲームコンテンツクリエイターたちが2010年代初頭にLeagueを自身の視聴者に紹介しました。この戦略は非常に成功し、Riotはゲーム成長への貢献を称え、初期のプロモーターの名前をゲーム内アイテムに採用しました。さらに、紹介キャンペーン(Refer-A-Friend)もプレイヤー誘致に効果的でした。Riotはプレイヤーが友達を招待するごとに、ゲーム内通貨、経験値、限定スキンで報酬を与えました。報酬付きの口コミマーケティングは非常に有効であることが証明されました。
ライアットはeスポーツのインフラに初めから多大な投資をしました。LCSを創設し、地域リーグを運営し、大きな賞金プールに資金を提供しました。2012年のシーズン2ワールドチャンピオンシップでは賞金総額が200万ドルで、当時のeスポーツ史上最大でした。この取り組みにより、既存のプレイヤーのやる気を維持し、他のゲームからの競技プレイヤーも惹きつけました。
こちらもチェック: リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数(累計統計)
まとめのご感想
リーグ・オブ・レジェンドが世界最大級のゲームになったのは偶然ではありません。手軽さ、タイミング、そして賢明なビジネス判断が完璧な融合を生み出しました。Riotは他のゲームへの参加を妨げていた金銭的な障壁を取り除き、競合が少ない状況でリリースし、ほとんどの人が既に持っているハードウェアで動作するようゲームを設計しました。
しかし、技術的な決定だけがリーグの長寿につながったわけではありません。 Riotが初日から構築したesports インフラによって、プレイヤーはランクを上げるだけでなく、継続して情熱を持つ理由を得たのです。地域リーグや国際大会、大規模な賞金総額がプレイヤーを熱狂的なファンへと変えました。世界最高のプレイヤーたちが数百万ドルの賞金と視聴記録を競う様子を観ることで、ゲームは仕事や学校の後に遊ぶだけのものではなくなるのです。
年月が経っても、リーグ・オブ・レジェンドは伝統的なスポーツに匹敵する視聴者数を誇っています。2024年のワールドチャンピオンシップは、またもやeスポーツの記録を塗り替え、2009年にRiotが築いた基盤が今なお成長を支えていることを証明しました。
“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”


