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リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数(全期間統計)

リーグ・オブ・レジェンド プレイヤー数(全期間統計)

League of Legends は、Riot Games によって開発された無料プレイのオンラインマルチプレイヤーゲームです。2009年にリリースされて以来、世界中で最も人気のあるタイトルの一つとなり、特に大規模なトーナメントやプロリーグでeスポーツ界を席巻しています。

リーグ・オブ・レジェンドは16年の歴史を持ちながらも、今なおプレイヤー数が活発で、業界でも最も長く続くゲームの一つです。定期的なアップデートや新チャンピオン、季節ごとのコンテンツにより、毎日何百万人ものプレイヤーが新鮮な体験を楽しんでいます。この記事では、リーグ・オブ・レジェンドの現在のプレイヤー数と、これまでの累計データ、月間平均プレイヤー数、および同時接続プレイヤー数についてご紹介します。

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リーグ・オブ・レジェンドの年間プレイヤー数

League of Legendsは、リリース当初からプレイヤー数で圧倒的な存在感を示し、現在に至るまでその地位を維持しています。以下は、2009年のリリースから2025年までのLeague of Legendsの世界年間プレイヤー数の指標です:

世界のアクティブプレイヤー(月間)

優勢な地域

2009

データなし(ゲーム開始2009年10月)

-

2010年

公式データなし

-

2011年

~1100万

北米

2012年

〜3200万

北米&ヨーロッパ

2013年

公式データなし

北米&ヨーロッパ

2014年

+6,700万

中国

2015年

~8,000万~9,000万(推定)

中国

2016

+1億以上

中国

2017年

~1億

中国

2018年

~7,500万

中国

2019年

~1億1,600万

中国

2020年

~1億3600万

中国

2021年

~1億4900万

中国

2022年

~1億8000万

中国(世界のプレイヤーの約50%以上)

2023年

~1億5000万

中国(世界のプレイヤーの約50%以上)

2024年

〜1億3100万

中国(断トツで最大)

2025年

約1億2,000万(推定)

中国(主要な地域)

データ提供元 Priori Data

リーグ・オブ・レジェンドの世界全体のプレイヤーベースのうち、中国が過半数を占めており、同ゲームにとって最も重要な市場となっています。世界中のプレイヤーは毎月1億時間以上をリーグ・オブ・レジェンドのプレイに費やしています。発売から10年を経て、145か国以上で毎日2000万人以上がゲームをプレイしており、その世界的な影響力と安定したエンゲージメントの高さを示しています。

2012年に、このゲームは北米とヨーロッパで総プレイ時間に基づいて最もプレイされたPCゲームという大きな節目を迎えました。 この偉業は、League of Legendsが急速に拡大していた時期に達成され、1年の間に月間アクティブユーザー数が1100万人から3200万人に急増しました。

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LoL 同時接続プレイヤー数

LoLの同時接続プレイヤー数を示すグラフ

情報提供元 activeplayer.io

League of LegendsはPCでのみプレイ可能にも関わらず、同時接続プレイヤー数が非常に多く保たれています。1日の平均アクティブプレイヤー数は320万人、任意の瞬間に約40万人が同時にオンライン状態です。

ピークの同時接続プレイヤー数は、主要市場の夕方の時間帯に最も多くなり、週末や大規模なeスポーツイベントと重なることが多いです。同時接続プレイヤー数は、季節イベント、新チャンピオンのリリース、大型トーナメントの中継など、さまざまな要因によって変動します。世界選手権イベントや重要なゲームアップデートの際には、これらの数値が日平均を大幅に上回って急増することもあります。

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最後に

リーグ・オブ・レジェンドは、2025年には1億2,000万人以上の月間アクティブプレイヤー数を誇り、ゲーム業界で圧倒的な存在感を維持しています。2011年の1,100万人から2022年のピーク時には1億8,000万人にまで成長したこのゲームの歩みは、競技ゲーム市場での驚異的な長寿命を示しています。

数字が示すように、リーグ・オブ・レジェンドは安定した成熟したプレイヤーエコシステムを確立しています。爆発的な拡大期と比べると成長は停滞しているものの、多くのタイトルが黄金期でさえ達成できないほどの活発なコミュニティを維持しています。


リーグ・オブ・レジェンド RP チャージ

リーグ・オブ・レジェンド アカウント

リーグ・オブ・レジェンド アイテム

LoL スマーフ(サブアカ使用)アカウント

LoL Boost

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”