

- League of Legends プレイヤー数(全時代の統計)
League of Legends プレイヤー数(全時代の統計)

リーグ・オブ・レジェンドは、ライアットゲームズによって開発された無料プレイのオンラインマルチプレイヤーゲームです。2009年にリリースされ、ゲームは世界中で最も人気のあるタイトルの一つとなり、特に大規模なトーナメントやプロリーグでeスポーツシーンを支配しています。
16年が経過したにもかかわらず、リーグ・オブ・レジェンドは活発なプレイヤーベースを維持しており、業界で最も長く続いているゲームの一つです。ゲームは、定期的なアップデート、新しいチャンピオン、季節ごとのコンテンツを通じて、毎日何百万ものプレイヤーを惹きつけ続けています。この記事では、現在のリーグ・オブ・レジェンドのプレイヤー数を、全時代の統計、月間平均プレイヤー数、同時プレイヤー数と共に探ります。

リーグ・オブ・レジェンドの年別プレイヤー数
リーグ・オブ・レジェンドは、初期からプレイヤー数の指標を支配し続けており、今日でもその支配を維持しています。以下は、2009年のローンチから2025年までのリーグ・オブ・レジェンドの世界的な年間プレイヤー指標です:
年 | 世界のアクティブプレイヤー数(毎月) | 支配的な地域 |
|---|---|---|
2009年 | データなし(ゲームは2009年10月にローンチ) | - |
2010年 | 公式データなし | - |
2011年 | 約1100万人 | 北アメリカ |
2012年 | 約3200万人 | 北アメリカとヨーロッパ |
2013年 | 公式データなし | 北アメリカとヨーロッパ |
2014年 | 6700万以上 | 中国 |
2015年 | 約8000万~9000万(推定) | 中国 |
2016年 | 1億以上 | 中国 |
2017年 | 約1億 | 中国 |
2018年 | 約7500万 | 中国 |
2019年 | 約1億1600万 | 中国 |
2020年 | 約1億3600万 | 中国 |
2021年 | 約1億4900万 | 中国 |
2022年 | 約1億8000万 | 中国(世界のプレイヤーの約50%以上) |
2023年 | 約1億5000万 | 中国(世界のプレイヤーの約50%以上) |
2024年 | 約1億3100万人 | 中国(圧倒的に最大の市場) |
2025年 | 約1億2000万人(推定) | 中国(支配的な地域) |
クレジットPriori Data
中国は現在、League of Legendsの世界的なプレイヤーベースの半分以上を占めており、ゲームにとって最も重要な市場となっています。世界中のプレイヤーは、League of Legendsをプレイするために毎月1億時間以上を費やしています。ローンチから10年後、145か国で毎日2000万人以上がこのゲームをプレイしており、その世界的なリーチと一貫したエンゲージメントレベルを示しています。
このゲームは、2012年に北米とヨーロッパで最もプレイされたPCゲームとなるという重要なマイルストーンを達成しました。この成果は、League of Legendsの急速な拡張期に達成され、月間アクティブユーザーが1,100万人から3,200万人に急増しました。
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LoL同時プレイヤー

クレジットactiveplayer.io
League of Legendsは、PC専用であるにもかかわらず、印象的な同時プレイヤー数を維持しています。このゲームは、平均で320万人のデイリーアクティブプレイヤーを持ち、常に約40万人の同時プレイヤーがオンラインです。
ピークの同時プレイヤー数は、主要市場の夕方の時間帯に発生し、最も活発な時間帯は週末や主要なeスポーツイベントと重なります。同時プレイヤー数は、季節イベント、新チャンピオンのリリース、主要トーナメントの放送など、いくつかの要因によって変動します。ワールドチャンピオンシップイベントや重要なゲームアップデートの際には、これらの数値が日常の平均を大きく上回ることがあります。
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最後の言葉
League of Legendsは、2025年に月間アクティブプレイヤーが1億2000万人を超え、ゲームの風景を支配し続けています。2011年の1,100万人から2022年のピークである1億8000万人への旅は、競争の激しいゲーム市場における卓越した長寿を示しています。
数字は、League of Legendsが安定した成熟したプレイヤーエコシステムを確立していることを示しています。成長は爆発的な拡張期と比較して停滞していますが、このゲームは、ほとんどのタイトルが全盛期に達成できないような活発なコミュニティを維持しています。
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“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


