Banner

Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за всё время)

By Max
·
·
ИИ Резюме
Сколько денег заработала League of Legends? (Статистика за всё время)

League of Legends — это онлайн-мультиплеерная игра от Riot Games, выпущенная в 2009 году. Игра следует модели free-to-play, при которой любой желающий может скачать и начать играть без предварительной оплаты. Игроки могут разблокировать всех чемпионов, используя Синюю Суть — внутриигровую валюту, которую получают в процессе игры.

Riot получает доход от продажи косметических предметов, которые не влияют на механики игры. Компания продаёт скины чемпионов, которые меняют внешний вид и ощущение чемпионов во время матчей. Эти косметические предметы покупаются за Riot Points (RP), премиальную валюту, которую игроки приобретают за реальные деньги.

Стратегия монетизации оказалась невероятно успешной за эти годы. League of Legends стабильно находится в числе самых прибыльных игр в мире, принося миллиарды дохода с момента своего выпуска. В этой статье мы рассмотрим всё, что вам нужно знать о системе монетизации League of Legends и общих доходах за все годы.

Также читайте: Количество игроков League of Legends (статистика за все время)


Годовой доход League of Legends

League of Legends зарабатывает деньги за счет прямых внутриигровых покупок, включая скины чемпионов, боевые пропуски, пропуски событий, хромы, скины вардов и лут-боксы. Игроки тратят Riot Points (RP) на эти косметические предметы и премиум-контент.

Ниже приведены данные о доходах, полученных исключительно от внутриигровых транзакций по всему миру. Эти цифры не включают внешние источники дохода, такие как права на трансляцию киберспортивных соревнований, спонсорство турниров, продажи мерча, лицензирование и другие бизнес-активности вне игрового клиента.

Годовой доход League of Legends (2009-2025):

Год

Доход (USD)

Знаменитые гонщики / события

2009

$1.29 миллиона

Запущен в октябре 2009 года; минимальный первоначальный доход, так как база игроков только формировалась.

2010

$17,25 миллиона

Первый полный год; быстрый рост базы игроков и микротранзакций.

2011

+$85 миллионов

Продолжающееся глобальное расширение; приобретение Tencent и запуск в Китае обеспечили скачок выручки.

2012

$200 миллионов

Взрывной рост числа пользователей по всему миру; игра стала ведущим бесплатным проектом (F2P).

2013

$624 миллионов

Тройной рост доходов благодаря массовому вовлечению игроков; сезон 2–3 киберспортивный хайп привлек игроков (второй по величине доход от F2P во всем мире в 2013 году)

2014

$964 миллиона

Почти достигнуто 1 миллиарда долларов исключительно за счёт микротранзакций; постоянный выпуск чемпионов и продажа скинов поддерживали высокий рост.

2015

$1,6 миллиарда

Превысил 1 миллиард долларов впервые.

2016

$1.7 миллиарда

Loot boxes («Хекстческое крафтинг»), введённые в 2016 году, стимулировали траты на случайные косметические предметы

2017

$2.1 миллиарда

All-time peak revenue.

2018

$1.4 миллиарда

Спад после пика 2017 года – столкнулись с конкуренцией

2019

$1.5 миллиарда

Незначительное восстановление. Новый контент (например, престижные скины) и режимы (запуск Teamfight Tactics) помогли стабилизировать расходы

2020

$1,75 миллиарда

Пик во время локдаунов из-за COVID-19 увеличил время игры и продажи микротранзакций

2021

$1.63 миллиарда

Слегка снизился после пандемии.

2022

$1.8 миллиарда

Самый высокий показатель с 2017 года.

2023

~$1.7-1.8 миллиардов

Официально не сообщалось.

2024

~1,8 миллиарда долларов (оценка)

Riot продолжила агрессивную внутриигровую монетизацию (например, премиум-скины по цене $200–$400)

2025

Данные пока недоступны

Год в процессе.


Источник: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, и Washingtonpost

Рост доходов показывает чёткие этапы в истории монетизации League of Legends. Игра начала с минимальных доходов в 2009 году, но затем пережила взрывной рост в первые пять лет, когда база игроков быстро расширялась.

League of Legends достигла пика доходов в 2017 году с приблизительно 2,1 миллиарда долларов глобального дохода. Этот рекордный год отражал огромное количество активных игроков и оптимизированные стратегии монетизации, которые превратили миллионы бесплатных пользователей в платящих клиентов.

Доход стабилизировался в последующие годы из-за насыщения рынка и усиления конкуренции со стороны других игр. Несмотря на эти изменения, League of Legends сохранила свою позицию среди игр с наибольшими доходами в мире.

Купить скины LoL

Также читайте: Расписание League of Legends Clash (2025)


Общая пожизненная прибыль

изображение фаната музыки Грэгаса

League of Legends принесла примерно 18,92 миллиарда долларов дохода с 2009 по 2024 год. Эта цифра отражает только прямые внутриигровые покупки. Игра занимает одно из лидирующих мест среди самых высокодоходных видеоигр всех времен, а совокупный доход за всё время, включая свежие оценки, превышает 20 миллиардов долларов. Это ставит League of Legends в элиту игр, достигших столь огромного финансового успеха преимущественно за счёт косметической монетизации.

По сравнению с другими игровыми гигантами League of Legends стоит вровень с такими проектами, как Dungeon Fighter Online (22 миллиарда долларов), но уступает классике, скорректированной на инфляцию, например Space Invaders (30 миллиардов долларов с учётом инфляции). Однако основная часть дохода League приходится на одну игру, а не на несколько версий или платформ.

Эти доходы выводят League of Legends в число самых успешных бесплатных игр, когда-либо созданных, доказывая, что монетизация косметики может приносить огромный долгосрочный доход, не влияя на основной игровой процесс.

Также читайте: Как получить древние искры в League of Legends


Заключительные слова

League of Legends принесла почти 19 миллиардов долларов дохода за всё время существования, доказав, что игры с бесплатным доступом могут достигать огромного финансового успеха через монетизацию косметических элементов. В 2017 году доход достиг пика в 2,1 миллиарда долларов и с тех пор сохраняется стабильный годовой доход выше 1,4 миллиарда, несмотря на усиленную конкуренцию.

Этот успех изменил подход игровой индустрии к монетизации. League показала, что игроки готовы тратить значительные суммы на косметические предметы, которые не влияют на игровой процесс, создав шаблон, которому теперь следуют бесчисленные другие игры.


Пополнение RP в League of Legends

Аккаунты League of Legends

Предметы League of Legends

LoL Смурф-аккаунты

LoL Boosting

“ GameBoost - Универсальная платформа игровых услуг с миссией на самом деле изменить жизнь каждого геймера. Независимо от того, ищете ли вы валюту, предметы, аккаунты высокого качества или Boost, у нас есть всё необходимое для вас! ”

Max
Max
-Author