Banner

Hur Mycket Pengar Har League of Legends Tjänat? (Historiska Statistik)

By Max
·
·
AI Sammanfattning
Hur Mycket Pengar Har League of Legends Tjänat? (Historiska Statistik)

League of Legends är Riot Games online-multiplayer-spel som lanserades 2009. Spelet följer en free-to-play-modell där vem som helst kan ladda ner och börja spela utan att betala något i förväg. Spelare kan låsa upp alla champions med Blue Essence, en in-game-valuta som tjänas genom gameplay.

Riot genererar intäkter genom kosmetiska föremål som inte påverkar spelmekaniken. Företaget säljer champion skins, som förändrar hur championerna ser ut och känns under matcher. Dessa kosmetiska föremål köps med Riot Points (RP), en premiumvaluta som spelare köper med riktiga pengar.

Monetiseringsstrategin har visat sig vara otroligt framgångsrik genom åren. League of Legends rankas konsekvent som ett av de mest inkomstbringande spelen världen över och har genererat miljarder i intäkter sedan lanseringen. I den här artikeln kommer vi att utforska allt du behöver veta om League of Legends monetiseringssystem och den totala intäkten under åren.

Läs också: League of Legends Spelarantal (Alla tiders statistik)


League of Legends Årliga Intäkter

League of Legends genererar intäkter genom direkta köp i spelet, inklusive champion skins, battle passes, event passes, chromas, ward skins och loot boxes. Spelare spenderar Riot Points (RP) på dessa kosmetiska föremål och premiuminnehåll.

Intäktsuppgifterna nedan representerar globala intäkter enbart från transaktioner inom spelet. Dessa siffror exkluderar externa intäktsströmmar såsom esports sändningsrättigheter, turneringssponsorer, försäljning av merchandise, licensavtal och andra affärsverksamheter utanför spelklienten.

League of Legends årliga intäkter (2009-2025):

År

Intäkter (USD)

Noterbara Förare / Händelser

2009

$1,29 miljoner

Lanserades oktober 2009; minimala initiala intäkter eftersom spelarbasen just höll på att bildas.

2010

$17,25 miljoner

Första hela året; snabb tillväxt i spelarbas och mikrotransaktioner.

2011

+$85 miljoner

Fortsatt global expansion; Tengents förvärv och lansering i Kina drev en intäktsökning.

2012

$200 miljoner

Explosiv tillväxt i användarantal globalt; spelet blev en ledande F2P-titel.

2013

$624 miljoner

Tripplade intäkterna med massiv spelarengagemang; Säsong 2–3 esports-hype lockade spelare (andra högsta F2P-intäkterna globalt 2013)

2014

$964 miljoner

Nästan nått 1 miljard dollar enbart från mikrotransaktioner; kontinuerliga championsläpp och skinförsäljningar höll tillväxten hög.

2015

$1,6 miljarder

Överskred 1 miljard dollar för första gången.

2016

$1,7 miljarder

Loot boxes ("Hextech crafting") som introducerades 2016 ökade spenderandet på slumpmässiga kosmetiska föremål

2017

2,1 miljarder

All-time peak revenue.

2018

$1,4 miljarder

Nedgång från toppen 2017 – mötte konkurrens

2019

$1,5 miljarder

Modest återhämtning. Nytt innehåll (t.ex. prestige skins) och lägen (Teamfight Tactics-lansering) hjälpte till att stabilisera utgifterna

2020

1,75 miljarder

Hoppen under COVID-19 nedstängningarna ledde till längre speltid och högre försäljning av mikrotransaktioner

2021

1,63 miljarder USD

Slight dip post-pandemic.

2022

$1.8 miljarder

Högst sedan 2017.

2023

~$1,7-1,8 miljarder

Inte officiellt rapporterat.

2024

~1,8 miljarder dollar (uppskattat)

Riot fortsatte med aggressiv monetisering i spelet (t.ex. premium skins för 200–400 dollar)

2025

Data inte tillgängligt än

Year in progress.


Källa: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, och Washingtonpost

Intäktstillväxten visar tydliga faser genom hela League of Legends monetiseringshistoria. Spelet började med minimala intäkter år 2009 men upplevde explosiv tillväxt under sina första fem år samtidigt som spelarbasen växte snabbt.

League of Legends nådde sin intäktskulmen 2017 med cirka 2,1 miljarder dollar i globala intäkter. Det rekordåret speglade en massiv aktiv spelarbas och optimerade intäktsstrategier som omvandlade miljontals free-to-play-användare till betalande kunder.

Intäkterna stabiliserades under de följande åren på grund av mättnad på marknaden och ökad konkurrens från andra spel. Trots dessa förändringar behöll League of Legends sin position bland de mest inkomstbringande spelen globalt.

Köp LoL-skins

Läs även: League of Legends Clash Schema (2025)


Total livstidintäkt

en bild på musikfan Gragas splash art

League of Legends har genererat cirka 18,92 miljarder dollar i totalt intäkter från 2009 till och med 2024. Denna siffra representerar endast direkta köp i spelet. Spelet hör till de högst intjänande videospelen genom tiderna, med livstidsintäkter som överstiger 20 miljarder dollar när man inkluderar de senaste uppskattningarna. Detta placerar League of Legends i en elitgrupp av spel som har uppnått en så massiv ekonomisk framgång främst genom kosmetisk monetisering.

När man jämför med andra speljättar, ligger League of Legends tillsammans med titlar som Dungeon Fighter Online (22 miljarder dollar) och under inflationjusterade klassiker som Space Invaders (30 miljarder dollar justerat för inflation). Dock kommer större delen av Leagues intäkter från ett enda spel snarare än flera iterationer eller plattformsutgåvor.

Dessa intäkter positionerar League of Legends som ett av de mest framgångsrika free-to-play-spelen någonsin, vilket bevisar att kosmetisk monetisering kan generera massiv långsiktig revenue utan att påverka kärnspelmekaniken.

Läs även: Hur man får Ancient Sparks i League of Legends


Avslutande ord

League of Legends genererade nästan 19 miljarder dollar i totala intäkter, vilket bevisar att free-to-play-spel kan uppnå enorm ekonomisk framgång genom kosmetisk monetisering. Spelet nådde sin topp på 2,1 miljarder dollar år 2017 och har hållit en stadig årlig intäkt på över 1,4 miljarder dollar trots ökad konkurrens.

Denna framgång förändrade hur spelindustrin närmar sig monetisering. League visade att spelare var villiga att spendera betydande summor på kosmetiska föremål som inte påverkar spelet, vilket skapade en mall som otaliga andra spel nu följer.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - Den Allt-i-ett Spelserviceplattformen med en mission att verkligen förändra livet för vardagsspelare. Oavsett om du letar efter Valutor, Items, Högkvalitativa Konton eller Boost, så har vi vad du behöver! ”

Max
Max
-Author