Banner

League of Legends สร้างรายได้ไปเท่าไหร่แล้ว? (สถิติทั้งหมด)

By Max
·
·
สรุป AI
League of Legends สร้างรายได้ไปเท่าไหร่แล้ว? (สถิติทั้งหมด)

League of Legends คือเกมออนไลน์แบบผู้เล่นหลายคนของ Riot Games ที่เปิดตัวในปี 2009 เกมนี้ใช้ โมเดลเล่นฟรี (free-to-play) ที่ใครก็สามารถดาวน์โหลดและเริ่มเล่นได้โดยไม่ต้องจ่ายเงินล่วงหน้า ผู้เล่นสามารถปลดล็อกแชมเปี้ยนทั้งหมดได้โดยใช้ Blue Essence ซึ่งเป็นสกุลเงินในเกมที่ได้จากการเล่นเกม

Riot สร้างรายได้จากไอเท็มตกแต่งที่ไม่มีผลต่อกลไกการเล่นเกม บริษัทจำหน่ายสกินแชมเปี้ยน ซึ่งเปลี่ยนรูปลักษณ์และความรู้สึกของแชมเปี้ยนระหว่างการแข่งขัน เครื่องสำอางเหล่านี้ถูกซื้อโดยใช้ Riot Points (RP) สกุลเงินพรีเมียมที่ผู้เล่นซื้อด้วยเงินจริง

กลยุทธ์การสร้างรายได้นี้ได้พิสูจน์ความสำเร็จอย่างล้นหลามตลอดหลายปีที่ผ่านมา League of Legends มักติดอันดับเกมที่มีรายได้สูงสุดระดับโลกอย่างต่อเนื่อง สร้างรายได้รวมเป็นพันล้านตั้งแต่เปิดตัวมา ในบทความนี้ เราจะเจาะลึกทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับระบบการสร้างรายได้ของ League of Legends และรายได้รวมตลอดหลายปีที่ผ่านมา

อ่านเพิ่มเติม: จำนวนผู้เล่น League of Legends (สถิติทั้งหมดตลอดกาล)


รายได้ประจำปีของ League of Legends

League of Legends สร้างรายได้ผ่านการซื้อภายในเกมโดยตรง รวมถึงสกินแชมเปี้ยน, Battle Passes, Event Passes, Chromas, สกิน Ward, และกล่องของขวัญ ผู้เล่นจะใช้ Riot Points (RP) เพื่อซื้อไอเท็มตกแต่งและเนื้อหาระดับพรีเมียมเหล่านี้

ตัวเลขรายได้ด้านล่างเป็นรายได้ทั่วโลกที่มาจากการทำธุรกรรมภายในเกมเท่านั้น ตัวเลขเหล่านี้ไม่รวมรายได้จากแหล่งภายนอก เช่น สิทธิ์การถ่ายทอดสดอีสปอร์ต สปอนเซอร์การแข่งขัน การจำหน่ายสินค้าที่ระลึก ข้อตกลงใบอนุญาต และกิจการทางธุรกิจอื่น ๆ ที่อยู่นอกโปรแกรมเกม

รายได้ประจำปีของ League of Legends (2009-2025):

ปี

รายได้ (USD)

ผู้ขับขี่ / เหตุการณ์ที่สำคัญ

2009

$1.29 ล้าน

เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2009; รายได้เริ่มต้นน้อยเนื่องจากฐานผู้เล่นเพิ่งเริ่มก่อตัว

2010

$17.25 ล้าน

ปีแรกเต็ม; การเติบโตอย่างรวดเร็วของฐานผู้เล่นและการทำธุรกรรมขนาดเล็ก

2011

+$85 ล้าน

การขยายตัวระดับโลกอย่างต่อเนื่อง; การเข้าซื้อกิจการและการเปิดตัวในจีนของ Tencent เป็นแรงผลักดันให้รายได้พุ่งขึ้น

2012

$200 ล้าน

การเติบโตอย่างรวดเร็วของจำนวนผู้ใช้ทั่วโลก; เกมกลายเป็นเกม F2P ชั้นนำ

2013

$624 ล้าน

รายได้เพิ่มขึ้นสามเท่าพร้อมการมีส่วนร่วมของผู้เล่นอย่างล้นหลาม; กระแสอีสปอร์ตในซีซั่น 2–3 ดึงดูดผู้เล่น (รายได้ F2P สูงสุดเป็นอันดับสองของโลกในปี 2013)

2014

$964 ล้าน

เกือบทะลุ 1 พันล้านดอลลาร์จากไมโครทรานแซคชันส์เพียงอย่างเดียว; การเปิดตัวแชมเปี้ยนใหม่อย่างสม่ำเสมอและการขายสกินช่วยรักษาการเติบโตไว้ในระดับสูง

2015

$1.6 พันล้าน

ทะลุ 1 พันล้านเหรียญเป็นครั้งแรก

2016

$1.7 พันล้าน

Loot boxes (“การคราฟท์ Hextech”) ที่เปิดตัวในปี 2016 ช่วยเพิ่มการใช้จ่ายในไอเท็มตกแต่งแบบสุ่ม

2017

$2.1 พันล้าน

ยอดรายได้สูงสุดตลอดกาล.

2018

$1.4 พันล้าน

ลดลงจากจุดสูงสุดในปี 2017 – เผชิญการแข่งขัน

2019

$1.5 พันล้าน

การฟื้นตัวในระดับปานกลาง เนื้อหาใหม่ (เช่น สกินเกียรติยศ) และโหมดใหม่ (การเปิดตัว Teamfight Tactics) ช่วยทำให้การใช้จ่ายมีความมั่นคง

2020

1.75 พันล้านดอลลาร์

กระโดดสูงขึ้นในช่วงล็อกดาวน์ COVID-19 ทำให้เวลาการเล่นและยอดขายไมโครทรานแซคชันเพิ่มขึ้น

2021

$1.63 พันล้าน

ลดลงเล็กน้อยหลังยุคโควิด-19

2022

$1.8 พันล้าน

สูงสุดตั้งแต่ปี 2017.

2023

~1.7-1.8 พันล้านดอลลาร์

ยังไม่ถูกรายงานอย่างเป็นทางการ

2024

~1.8 พันล้านเหรียญสหรัฐ (ประมาณ)

Riot ยังคงดำเนินการทำเงินในเกมอย่างเข้มข้น (เช่น สกินพรีเมียมราคา $200–$400)

2025

ข้อมูลยังไม่พร้อมใช้งาน

Year in progress.


ที่มา: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, และ Washingtonpost

รายได้เติบโตในหลายช่วงตลอดประวัติศาสตร์การสร้างรายได้ของ League of Legends เกมเริ่มต้นด้วยรายได้น้อยมากในปี 2009 แต่มีการเติบโตอย่างรวดเร็วในห้าปีแรกเมื่อฐานผู้เล่นขยายตัวอย่างรวดเร็ว

League of Legends บรรลุจุดสูงสุดของรายได้ในปี 2017 โดยมียอดรายได้ทั่วโลกประมาณ 2.1 พันล้านดอลลาร์ ปีที่ทำสถิตินี้สะท้อนให้เห็นฐานผู้เล่นที่ใช้งานอย่างมหาศาลและกลยุทธ์การสร้างรายได้ที่เพิ่มประสิทธิภาพ ซึ่งเปลี่ยนผู้เล่นฟรีหลายล้านคนให้กลายเป็นลูกค้าที่ชำระเงิน

รายได้มีความคงที่ในปีถัดไปเนื่องจากตลาดอิ่มตัวและการแข่งขันที่เพิ่มมากขึ้นจากเกมอื่นๆ ถึงแม้จะมีการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ League of Legends ยังคงรักษาตำแหน่งในฐานะหนึ่งในเกมที่ทำรายได้สูงสุดในระดับโลกอยู่เสมอ

ซื้อสกิน LoL

อ่านเพิ่มเติม: ตารางการแข่งขัน League of Legends Clash (2025)


รายได้รวมตลอดอายุการใช้งาน

ภาพตัวละคร music fan gragas splash art

League of Legends สร้างรายได้ทั้งหมดประมาณ 18.92 พันล้านดอลลาร์จากปี 2009 ถึง 2024 ตัวเลขนี้แสดงถึงรายได้จากการซื้อภายในเกมโดยตรงเท่านั้น เกมนี้จัดอยู่ในอันดับเกมวิดีโอยอดนิยมที่ทำรายได้สูงสุดตลอดกาล โดยมูลค่ารายได้รวมตลอดอายุการใช้งานเกิน 20 พันล้านดอลลาร์เมื่อรวมประมาณการล่าสุด ซึ่งทำให้ League of Legends อยู่ในกลุ่มเกมชั้นยอดที่ประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมหาศาลผ่านการสร้างรายได้ส่วนใหญ่จากการขายไอเท็มตกแต่ง (cosmetic monetization)

เมื่อเปรียบเทียบกับยักษ์ใหญ่เกมอื่น ๆ League of Legends ยืนหยัดเคียงข้างเกมชื่อดังอย่าง Dungeon Fighter Online (22 พันล้านดอลลาร์) และต่ำกว่าคลาสสิกที่ปรับตามเงินเฟ้ออย่าง Space Invaders (30 พันล้านดอลลาร์เมื่อปรับตามเงินเฟ้อ) อย่างไรก็ตาม รายได้ส่วนใหญ่ของ League มาจากเกมเดียว ไม่ใช่จากหลายเวอร์ชันหรือการปล่อยบนหลายแพลตฟอร์ม

รายได้เหล่านี้ทำให้ League of Legends กลายเป็นหนึ่งในเกมฟรีที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดเท่าที่เคยสร้างมา โดยพิสูจน์ให้เห็นว่าการสร้างรายได้จากไอเท็มตกแต่งสามารถสร้างรายได้จำนวนมากในระยะยาวโดยไม่ส่งผลกระทบต่อเกมเพลย์หลัก

อ่านเพิ่มเติม: วิธีรับ Ancient Sparks ใน League of Legends


สรุปท้ายบทความ

League of Legends สร้างรายได้ตลอดชีพเกือบ 19 พันล้านดอลลาร์ สะท้อนให้เห็นว่าเกมฟรีสามารถประสบความสำเร็จทางการเงินอย่างมหาศาลผ่านการหารายได้จากการขายไอเทมเสริมความสวยงาม เกมทำรายได้สูงสุดอยู่ที่ 2.1 พันล้านดอลลาร์ในปี 2017 และยังคงรักษารายได้ประจำปีที่สูงกว่าหนึ่งพันสี่ร้อยล้านดอลลาร์แม้จะมีการแข่งขันที่เพิ่มขึ้น

ความสำเร็จนี้ได้เปลี่ยนแปลงวิธีที่อุตสาหกรรมเกมรับมือกับการสร้างรายได้ League ได้แสดงให้เห็นว่านักเล่นเกมยินดีจะใช้เงินจำนวนมากเพื่อซื้อไอเท็มเครื่องสำอางที่ไม่มีผลต่อการเล่นเกม สร้างต้นแบบที่เกมอื่น ๆ จำนวนมากในปัจจุบันได้นำไปปฏิบัติ


เติม RP ใน League of Legends

บัญชี League of Legends

ไอเท็ม League of Legends

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ GameBoost - แพลตฟอร์มบริการเกมครบวงจรที่มีพันธกิจเพื่อเปลี่ยนแปลงชีวิตของนักเล่นเกมในชีวิตประจำวัน ไม่ว่าคุณจะกำลังมองหา สกุลเงิน ไอเท็ม บัญชีคุณภาพสูง หรือ Boosting เราพร้อมบริการคุณ! ”

Max
Max
-Author