

- League of Legends Ne Kadar Para Kazandı? (Tüm Zamanlar İstatistikleri)
League of Legends Ne Kadar Para Kazandı? (Tüm Zamanlar İstatistikleri)

League of Legends, Riot Games'in 2009 yılında piyasaya sürdüğü çevrimiçi çok oyunculu oyunudur. Oyun, herkesin önceden ücret ödemeden indirip oynamaya başlayabileceği bir free-to-play modelini takip eder. Oyuncular, oyun içi para birimi olan Blue Essence’i kullanarak tüm şampiyonların kilidini oyun oynayarak açabilirler.
Riot, oyun mekaniğini etkilemeyen kozmetik öğelerden gelir elde eder. Şirket, maçlar sırasında şampiyonların görünümünü ve hissini değiştiren champion skinleri satar. Bu kozmetik öğeler, oyuncuların gerçek para ile satın aldığı premium bir para birimi olan Riot Points (RP) kullanılarak alınır.
Monetizasyon stratejisi yıllar içinde inanılmaz derecede başarılı olduğunu kanıtladı. League of Legends, piyasaya sürülmesinden bu yana milyarlarca gelir elde ederek, dünya genelinde sürekli olarak en yüksek kazanç sağlayan oyunlar arasında yer alıyor. Bu makalede, League of Legends'ın monetizasyon sistemi ve yıllar içindeki toplam geliri hakkında bilmeniz gereken her şeyi inceleyeceğiz.
İlgili Yazı: League of Legends Oyuncu Sayısı (Tüm Zamanların İstatistikleri)
League of Legends Yıllık Geliri
League of Legends, şampiyona skinleri, savaş geçişleri, etkinlik geçişleri, kromalar, gözetleme skinleri ve ganimet kutuları gibi doğrudan oyun içi satın almalar yoluyla gelir sağlar. Oyuncular, bu kozmetik ögeler ve premium içerik için Riot Puanları (RP) harcar.
Aşağıdaki gelir rakamları, sadece oyun içi işlemlerden elde edilen küresel kazançları temsil etmektedir. Bu rakamlar, e-spor yayın hakları, turnuva sponsorlukları, ürün satışları, lisans anlaşmaları ve oyun istemcisi dışındaki diğer iş girişimleri gibi dış gelir kaynaklarını içermemektedir.
League of Legends Yıllık Geliri (2009-2025):
Yıl | Gelir (USD) | Önemli Sürücüler / Etkinlikler |
---|---|---|
2009 | 1,29 milyon $ | Ekim 2009'da başlatıldı; oyuncu tabanı henüz oluşmakta olduğundan başlangıçta gelir çok azdı. |
2010 | 17,25 milyon $ | İlk tam yıl; oyuncu tabanında ve mikro işlemlerde hızlı büyüme. |
2011 | +$85 milyon | Küresel genişlemenin devamı; Tencent’in Çin’deki satın alımı ve lansmanı gelir artışını tetikledi. |
2012 | $200 milyon | Kullanıcı sayısında dünya genelinde patlayıcı büyüme; oyun, önde gelen bir F2P başlığı haline geldi. |
2013 | $624 milyon | Geliri üçe katladı, büyük oyuncu katılımıyla; Sezon 2–3 esports heyecanı oyuncuları çekti (2013’te dünya genelinde en yüksek ikinci F2P geliri) |
2014 | $964 milyon | Yalnızca mikro işlemlerden neredeyse 1 milyar dolara ulaştı; devam eden şampiyon çıkışları ve skin satışları büyümeyi yüksek tuttu. |
2015 | $1,6 milyar | İlk kez 1 milyar doları aştı. |
2016 | $1,7 milyar | 2016'da tanıtılan ganimet kutuları (“Hextech crafting”), rastgele kozmetik ürünlere yapılan harcamaları artırdı |
2017 | 2,1 milyar $ | Tüm zamanların en yüksek geliri. |
2018 | $1.4 milyar | 2017 zirvesinden düşüş – rekabetle karşılaşıldı |
2019 | $1,5 milyar | Mütevazı toparlanma. Yeni içerikler (ör. prestij skinleri) ve modlar (Teamfight Tactics’in lansmanı) harcamaların stabil hale gelmesine yardımcı oldu |
2020 | $1.75 milyar | COVID-19 kilitlenmeleri sırasında oynama süresindeki artış ve mikro işlem satışlarını artırdı |
2021 | $1.63 milyar | Salgın sonrası hafif düşüş. |
2022 | $1.8 milyar | 2017'den beri en yüksek. |
2023 | ~1,7-1,8 milyar $ | Resmen bildirilmemiştir. |
2024 | ~1,8 milyar $ (tahmini) | Riot, oyun içi agresif para kazanma yöntemlerine devam etti (örneğin, 200–400 $ arası premium kostümler) |
2025 | Veri henüz mevcut değil | Yıl devam ediyor. |
Kaynak: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit ve Washingtonpost
Gelir artışı, League of Legends'ın kazanç modeli tarihinde net aşamalar göstermektedir. Oyun, 2009'da minimal kazançlarla başlamış ancak oyuncu kitlesi hızlıca genişledikçe ilk beş yılında patlayıcı bir büyüme yaşamıştır.
League of Legends, 2017 yılında yaklaşık 2,1 milyar dolar küresel gelirle gelir zirvesine ulaştı. Bu rekor yıl, yoğun aktif oyuncu kitlesini ve milyonlarca ücretsiz oyuncuyu ödeme yapan müşterilere dönüştüren optimize edilmiş para kazanma stratejilerini yansıttı.
Gelir, piyasanın doygunluğa ulaşması ve diğer oyunlardan artan rekabet nedeniyle sonraki yıllarda istikrara kavuştu. Bu değişikliklere rağmen, League of Legends küresel olarak en çok kazanan oyunlar arasında yerini korudu.
Ayrıca Oku: League of Legends Clash Takvimi (2025)
Toplam Ömür Boyu Gelir

League of Legends, 2009'dan 2024'e kadar yaklaşık 18.92 milyar dolar toplam gelir elde etmiştir. Bu rakam yalnızca doğrudan oyun içi satın alımları temsil etmektedir. Oyun, tüm zamanların en yüksek hasılat yapan video oyunları arasında yer almakta olup, son tahminler de dahil edildiğinde toplam kazancı 20 milyar doları aşmaktadır. Bu durum, League of Legends’ı öncelikle kozmetik monetizasyon yoluyla bu kadar büyük finansal başarıya ulaşan seçkin bir oyun grubunun içine sokmaktadır.
Diğer oyun devleriyle karşılaştırıldığında, League of Legends, Dungeon Fighter Online ($22 milyar) gibi oyunların yanı sıra enflasyona göre düzeltilmiş klasikler olan Space Invaders ($30 milyar enflasyona göre düzeltilmiş) seviyesinin biraz altında yer alır. Ancak, League'in gelirinin çoğu, farklı sürümlerden veya platformlardan ziyade tek bir oyundan gelmektedir.
Bu kazançlar, League of Legends'ı gelmiş geçmiş en başarılı ücretsiz oyunlardan biri olarak konumlandırmakta ve kozmetik ürünlerin para kazanmasının temel oyun deneyimini etkilemeden uzun vadede büyük gelir sağlayabileceğini kanıtlamaktadır.
Ayrıca Bakınız: League of Legends'ta Ancient Sparks Nasıl Edinilir
Son Sözler
League of Legends, ücretsiz oynanabilen oyunların kozmetik gelir modeliyle büyük finansal başarılar elde edebileceğini kanıtlayarak, toplamda yaklaşık 19 milyar dolar gelir sağladı. Oyun, 2017 yılında 2,1 milyar dolarla zirveye ulaştı ve artan rekabete rağmen yıllık kazançlarını 1,4 milyar doların üzerinde tutmaya devam etti.
Bu başarı, oyun endüstrisinin monetizasyon yaklaşımını değiştirdi. League, oyuncuların oyun deneyimini etkilemeyen kozmetik öğelere önemli miktarda para harcayacağını gösterdi ve şimdi sayısız başka oyunun takip ettiği bir şablon yarattı.
“ GameBoost - Her günkü oyuncuların hayatını gerçekten değiştirmeyi amaçlayan Hepsi Bir Arada Oyun Hizmetleri Platformu. İster Para Birimleri, Eşyalar, Yüksek Kaliteli Hesaplar veya Boost arıyor olun, ihtiyacınız ne olursa olsun buradayız! ”
