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英雄联盟一共赚了多少钱?(历史总统计)

By Max
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AI摘要
英雄联盟一共赚了多少钱?(历史总统计)

英雄联盟 是拳头游戏于2009年推出的在线多人游戏。该游戏采用 免费游玩模式,任何人都可以免费下载并开始游戏,无需预先支付费用。玩家可以使用蓝色精华(一种通过游戏玩法获得的游戏内货币)解锁所有英雄。

Riot通过出售不影响游戏机制的装饰性物品来获得收入。公司出售英雄皮肤,这些皮肤改变了英雄在比赛中的外观和感觉。这些装饰品使用点券(RP)购买,点券是一种玩家用真钱购买的高级货币。

多年来,这一货币化策略被证明极为成功。《英雄联盟》始终位居全球收入最高的游戏榜单之一,自发布以来创造了数十亿美元的收入。本文将带您全面了解《英雄联盟》的货币化系统及其多年来的总收入情况。

另请阅读:英雄联盟玩家数量(历史统计数据)


英雄联盟年度收入

《英雄联盟》通过直接的游戏内购买生成收入,包括英雄皮肤、通行证、活动通行证、英雄染色、守卫皮肤和战利品盒。玩家使用点卷(RP)购买这些装饰性物品和高级内容。

以下收入数据仅代表来自游戏内交易的全球收益。这些数字不包括电竞转播权、赛事赞助、商品销售、授权交易以及游戏客户端外的其他商业活动的外部收入。

英雄联盟年收入(2009-2025):

年份

收入(美元)

重要驱动因素 / 事件

2009

$1.29 百万美元

2009年10月推出;由于玩家基础刚刚建立,最初收入极少。

2010

$1725万美元

第一完整年;玩家基础和微交易迅速增长。

2011

+$8500万美元

持续的全球扩张;腾讯的收购和在中国的推出推动了收入增长。

2012

$2亿美元

全球用户数量爆炸式增长;该游戏成为领先的免费游戏(F2P)标题。

2013

$624百万

通过大量玩家参与实现收入翻三倍;第2-3赛季电竞热潮吸引了大量玩家(2013年全球F2P收入第二高)

2014

$9.64亿

几乎仅靠微交易收入就达到近10亿美元;持续的英雄发布和皮肤销售保持了高增长。

2015

$16亿美元

首次超过10亿美元。

2016

$17亿

2016年引入的战利品箱(“炼金制作”)促进了随机皮肤的消费增长

2017

$21亿

2018

$14亿

从2017年的高峰期下降——面临竞争

2019

$15亿美元

适度回升。新内容(例如,声望皮肤)和新模式(云顶之奕上线)促进了消费稳定

2020

$17.5 亿

在COVID-19封锁期间跳跃导致游戏时间和微交易销售量增加

2021

$16.3亿

疫情后略有下降。

2022

$18亿美元

2017年以来最高。

2023

~17-18亿美元

未官方报道。

2024

~18亿美元(估计)

Riot 继续在游戏内积极变现(例如:200 至 400 美元的高级皮肤)

2025

数据尚不可用

年份进行中。


来源:GamedeveloperChinadailyhkPrioridataDigitaltrendsCriticalhit,以及Washingtonpost

《英雄联盟》的收入增长历经明显阶段。游戏在2009年刚推出时收入极少,但随着玩家基数迅速扩大,前五年经历了爆发性增长。

英雄联盟在2017年达到收入高峰,全球收入约为21亿美元。这一创纪录的年份反映出庞大的活跃玩家群体和优化的变现策略,将数百万免费玩家转化为付费用户。

收入在随后的几年中趋于稳定,这是由于市场饱和以及其他游戏竞争的加剧。尽管发生了这些变化,英雄联盟依然保持了其作为全球收入最高游戏之一的地位。

购买英雄联盟皮肤

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总生命周期收入

音乐迷古拉加斯皮肤图

英雄联盟自2009年至2024年累计产生了约189.2亿美元的总收入。该数字仅代表游戏内直接购买的收入。该游戏跻身历史上收入最高的电子游戏之列,考虑近期估算,其终生收益超过了200亿美元。这使得英雄联盟成为少数通过主要依靠皮肤等外观道具变现而获得如此巨大财务成功的顶尖游戏之一。

与其他游戏巨头相比,《英雄联盟》与地下城与勇士(220亿美元)齐头并进,略低于经通胀调整后的经典游戏如《太空入侵者》(调整后为300亿美元)。然而,《英雄联盟》的收入大多来自单一游戏,而非多版本或多平台的发布。

这些收入使英雄联盟成为有史以来最成功的免费游戏之一,证明了通过皮肤货币化可以在不影响核心游戏体验的情况下产生巨大的长期收益。

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结语

《英雄联盟》累计产生了近190亿美元的生命周期收入,证明了免费游戏通过装饰品变现可以实现巨大的财务成功。该游戏在2017年达到了21亿美元的峰值,尽管竞争加剧,年收入依然稳定维持在14亿美元以上。

这一成功改变了游戏行业对货币化的看法。英雄联盟展示了玩家愿意花费大量资金购买不影响游戏玩法的饰品,打造了一个无数其他游戏现今遵循的蓝图。


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