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¿Cuánto Dinero Ha Generado League of Legends? (Estadísticas de Todos los Tiempos)

By Max
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Resumen de IA
¿Cuánto Dinero Ha Generado League of Legends? (Estadísticas de Todos los Tiempos)

League of Legends es el juego multijugador en línea de Riot Games que se lanzó en 2009. El juego sigue un modelo free-to-play donde cualquiera puede descargarlo y comenzar a jugar sin pagar costos iniciales. Los jugadores pueden desbloquear todos los campeones usando Esencia Azul, una moneda dentro del juego que se gana jugando.

Riot genera ingresos a través de artículos cosméticos que no afectan las mecánicas del juego. La empresa vende skins de campeones, que cambian la apariencia y la sensación de los campeones durante las partidas. Estos cosméticos se compran utilizando Riot Points (RP), una moneda premium que los jugadores adquieren con dinero real.

La estrategia de monetización ha demostrado ser increíblemente exitosa a lo largo de los años. League of Legends se encuentra constantemente entre los juegos con mayores ingresos a nivel mundial, generando miles de millones en ingresos desde su lanzamiento. En este artículo, exploraremos todo lo que necesitas saber sobre el sistema de monetización de League of Legends y los ingresos totales a lo largo de los años.

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Ingresos Anuales de League of Legends

League of Legends genera ingresos a través de compras directas dentro del juego, incluyendo skins de campeones, pases de batalla, pases de eventos, cromas, skins de centinela y cajas de botín. Los jugadores gastan Puntos Riot (RP) en estos objetos cosméticos y contenido premium.

Las cifras de ingresos a continuación representan ganancias globales solamente de transacciones dentro del juego. Estos números excluyen fuentes de ingresos externas como derechos de transmisión de esports, patrocinios de torneos, ventas de merchandising, acuerdos de licencias y otros negocios fuera del cliente del juego.

Ingresos Anuales de League of Legends (2009-2025):

Año

Ingresos (USD)

Pilotos / Eventos Destacados

2009

$1.29 millones

Lanzado en octubre de 2009; ingresos iniciales mínimos ya que la base de jugadores apenas se estaba formando.

2010

$17.25 millones

Primer año completo; crecimiento rápido en la base de jugadores y las microtransacciones.

2011

+$85 millones

Continua la expansión global; la adquisición y el lanzamiento en China por parte de Tencent impulsaron un aumento en los ingresos.

2012

$200 millones

Crecimiento explosivo en el número de usuarios a nivel mundial; el juego se convirtió en un título F2P líder.

2013

$624 millones

Triplicó los ingresos con una enorme participación de jugadores; la emoción de la temporada 2-3 de esports atrajo a jugadores (segundo mayor ingreso F2P a nivel mundial en 2013)

2014

$964 millones

Casi alcanzó los $1 mil millones únicamente por microtransacciones; los continuos lanzamientos de campeones y ventas de skins mantuvieron el crecimiento alto.

2015

$1.6 mil millones

Superó los 1.000 millones de dólares por primera vez.

2016

$1.7 mil millones

Loot boxes (“Hextech crafting”) introducidas en 2016 aumentaron el gasto en cosméticos aleatorios

2017

$2.1 mil millones

Ingresos máximos históricos.

2018

$1.4 mil millones

Declive desde el pico de 2017 – enfrentó competencia

2019

$1.5 mil millones

Rebote modesto. Nuevo contenido (por ejemplo, skins de prestigio) y modos (lanzamiento de Teamfight Tactics) ayudaron a estabilizar el gasto

2020

$1.75 mil millones

Saltar durante los confinamientos por COVID-19 impulsó un mayor tiempo de juego y ventas de microtransacciones

2021

$1.63 mil millones

Ligera bajada después de la pandemia.

2022

$1.8 mil millones

El más alto desde 2017.

2023

~$1.7-1.8 mil millones

No reportado oficialmente.

2024

~$1.8 mil millones (estimado)

Riot continuó con la monetización agresiva dentro del juego (por ejemplo, skins premium de $200–$400)

2025

Datos aún no disponibles

Año en curso.


Fuente: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, y Washingtonpost

El crecimiento de los ingresos muestra fases distintas a lo largo de la historia de la monetización de League of Legends. El juego comenzó con ganancias mínimas en 2009, pero experimentó un crecimiento explosivo durante sus primeros cinco años, en los que la base de jugadores se expandió rápidamente.

League of Legends alcanzó su pico de ingresos en 2017 con aproximadamente 2.1 mil millones de dólares en ganancias globales. Este año récord reflejó una base masiva de jugadores activos y estrategias de monetización optimizadas que convirtieron a millones de usuarios free-to-play en clientes que pagaban.

Los ingresos se estabilizaron en los años siguientes debido a la saturación del mercado y al aumento de la competencia de otros juegos. Pese a estos cambios, League of Legends mantuvo su posición entre los juegos con mayores ingresos a nivel mundial.

Comprar Skins de LoL

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Ingresos Totales a lo Largo de la Vida

una imagen del artwork de splash de Gragas fan de la música

League of Legends ha generado aproximadamente 18.92 mil millones de dólares en ingresos totales desde 2009 hasta 2024. Esta cifra representa únicamente las compras directas dentro del juego. El juego se encuentra entre los videojuegos con mayores ingresos de todos los tiempos, con ganancias acumuladas que superan los 20 mil millones de dólares al incluir las estimaciones recientes. Esto coloca a League of Legends en un grupo élite de juegos que han logrado un éxito financiero tan masivo principalmente a través de la monetización cosmética.

Cuando se compara con otros titanes de los videojuegos, League of Legends se sitúa junto a títulos como Dungeon Fighter Online (22 mil millones de dólares) y por debajo de clásicos ajustados por inflación como Space Invaders (30 mil millones de dólares ajustados por inflación). Sin embargo, la mayor parte de los ingresos de League proviene de un solo juego en lugar de múltiples iteraciones o lanzamientos en plataformas.

Estos ingresos posicionan a League of Legends como uno de los juegos free-to-play más exitosos jamás creados, demostrando que la monetización mediante cosméticos puede generar ingresos masivos a largo plazo sin afectar la jugabilidad principal.

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Palabras finales

League of Legends generó casi 19 mil millones de dólares en ingresos acumulados, demostrando que los juegos free-to-play pueden lograr un éxito financiero masivo a través de la monetización cosmética. El juego alcanzó un máximo de 2.1 mil millones de dólares en 2017 y ha mantenido ingresos anuales consistentes por encima de 1.4 mil millones a pesar de la creciente competencia.

Este éxito cambió la forma en que la industria del gaming aborda la monetización. League demostró que los jugadores estarían dispuestos a gastar una cantidad significativa de dinero en objetos cosméticos que no afectan el gameplay, creando un modelo que numerosos juegos ahora siguen.


Recarga de RP de League of Legends

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