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Qu’est-ce qu’un Kill Block dans MW4 ?

Vérifié parKristina Horvat
Qu’est-ce qu’un Kill Block dans MW4 ?

Blocage des éliminations MW4 est une carte multijoueur qui se reconstruit entre les matchs. Impossible donc de la mémoriser. Call of Duty: Modern Warfare 4 la compose de sections mobiles appelées dalles, et la carte Blocage des éliminations adopte une nouvelle configuration entre les matchs, avec plus de 500 configurations possibles dès son lancement.

Elle a été lancée avec deux modes Gunfight, puis un troisième, Blocage des éliminations : Gunfight 6v6, a rejoint les playlists dans la mise à jour du 28 octobre.

Cette page explique le fonctionnement des dalles, le déroulement des parties de Gunfight sur Blocage des éliminations et ce qui vous attend après le lancement.


Résumé de Blocage des éliminations MW4

  • Blocage des éliminations MW4 est une carte multijoueur reconfigurable située dans le centre fictif d’entraînement militaire avancé de West Bridge.

  • Chaque match utilise trois dalles: deux dalles d’extrémité et une dalle centrale, qui forment ensemble un combo.

  • Des dizaines de dalles permettent plus de 500 configurations, et la disposition change entre les matchs.

  • En Gunfight, le combo change toutes les deux manches.

  • Les modes disponibles au lancement sont le Gunfight 3v3 et le nouveau Gunfight 10v10.

  • La carte complète fait à peu près la taille de Shoot House dans Modern Warfare (2019).

  • Certaines sections recréent des cartes classiques, notamment Crash, Storage Town, et Shoot House.

  • Kill Block : Gunfight 6v6 a rejoint les playlists le 28 octobre, et de nouvelles sections sont toujours prévues.


Fonctionnement des sections de Kill Block dans MW4

Les sections de Kill Block sont des portions rectangulaires de carte qui s’assemblent comme un puzzle de trois pièces. Selon la publication d’informations sur Kill Block d’Activision, chaque match utilise deux sections d’extrémité reliées de part et d’autre d’une section centrale, et la configuration obtenue est appelée un combo.

Dans l’univers du jeu, des moteurs et un réseau ferroviaire sous l’arène déplacent les sections entre les matchs. Huit tours en béton réparties autour du complexe commandent le système.

Toutes les sections ont les mêmes dimensions. Chaque section d’extrémité couvre un tiers de la zone de jeu, et des ouvertures entre les sections permettent de passer de l’une à l’autre. Les lignes de vue s’étendent souvent jusqu’à une section voisine, et parfois à travers toute la carte.

Les sections reproduisent des rues, des complexes et des pâtés de maisons urbains à l’aide de conteneurs maritimes, de bois et de façades factices. Parmi les sections nommées figurent Ambush, Blacksite, Killhouse, ME-Town, Snow Block et Trench, même si la présentation d’Activision en juillet précisait que leurs noms pourraient changer avant le lancement.

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Modes et règles de Gunfight sur Kill Block

Modes et règles du Kill Block Gunfight

Au lancement, Gunfight sur Kill Block sera proposé en deux formats : le format classique 3v3 et le nouveau 10v10. Les notes de lancement de MW4 indiquent que Kill Block fait partie des 20 cartes de lancement, aux côtés des 12 cartes principales, de trois cartes de Guerre terrestre et de quatre cartes Gunfight classiques.

Les règles de Gunfight restent familières. Chaque joueur reçoit la même arme principale, la même arme secondaire et le même équipement aléatoires, les équipements personnalisés ne s’appliquent donc pas. Les manches se jouent en une seule vie, et les équipes changent de côté après la première manche.

Si aucune équipe n’est éliminée avant la fin du chronomètre, un drapeau de prolongation apparaît, et le capturer permet de remporter la manche. Si le temps est écoulé sans capture, l’équipe qui a l’avantage en santé l’emporte. La première équipe à remporter six manches gagne le match.

Sur Kill Block, le Combo et l’équipement changent toutes les deux manches. Une équipe qui avait trouvé la solution à une configuration doit donc tout reprendre en cours de match. Les armes aléatoires récompensent une bonne connaissance de nombreuses armes, alors un coup d’œil à la liste des armes de MW4 vaut la peine avant de lancer une partie.


Dalles classiques, météo et apparitions

Kill Block mêle nouveaux espaces et remakes. Activision cite Crash de Call of Duty 4: Modern Warfare, Storage Town de Verdansk dans Warzone, et Shoot House de Modern Warfare (2019) parmi les dalles. La plupart des autres sont inédites, et aucune ne figure dans la liste des cartes standard de MW4.

Certaines dalles sont équipées de systèmes météo. Des ventilateurs diffusent de la brume, de la pluie ou de la neige dans la zone, réduisant la visibilité et modifiant les lignes de tir à longue distance. Votre arme se couvre même de glace ou d’un film humide jusqu’à ce que vous rechargiez ou changiez d’arme.

Les équipes passent par une salle d’armurerie pour rejoindre leur propre dalle d’extrémité, puis une porte périphérique se referme derrière elles. Dans les modes autres que Gunfight, vous apparaissez au fond de votre dalle d’extrémité. En Gunfight, chaque équipe apparaît à sa porte.

Les murs périphériques portent les lettres des secteurs A, B, C et D, tandis que les dalles affichent des panneaux et des noms de salles. Les indications restent donc utiles même sur une carte que personne ne connaît. Comment indiquer une salle où vous n’avez jamais joué ? Commencez par la lettre du secteur sur le mur, puis donnez le nom indiqué sur la dalle.


La suite pour la carte Kill Block

Les notes de mise à jour du 28 octobre ajoutent Kill Block : Gunfight 6v6, une nouvelle playlist. La saison 1 a ajouté Kill Block : Crash, un Combo fixe avec Crash au centre et les trois dalles verrouillées entre les manches.

Infinity Ward décrit également le complexe comme une plateforme destinée à accueillir d’autres modes multijoueur lors des prochaines saisons. Ses playlists devraient donc s’étoffer. Notre aperçu de la saison 1 de MW4 suit les nouveautés de cette première saison.

Vous pouvez utiliser l’ensemble complet des mouvements de MW4 dans Kill Block. Les toits, les conteneurs et les balcons sont tous accessibles en escalade, les itinéraires verticaux changent donc à chaque Combo.

Gunfight est un mode difficile pour faire monter le niveau d’une arme précise, car les équipements sont aléatoires. Les lobbies contre des bots de MW4 permettent de farmer les armes. Les comptes Call of Duty avec des déblocages vous évitent cette étape.


FAQ sur Kill Block dans MW4

Combien de configurations compte Kill Block dans MW4 ?

Selon Activision, Kill Block a été lancé avec des dizaines de dalles et plus de 500 configurations possibles. Chaque match combine deux dalles d’extrémité et une dalle centrale.

Peut-on utiliser des équipements personnalisés dans Kill Block en Gunfight ?

Non. En Gunfight, tous les joueurs reçoivent les mêmes armes et le même équipement aléatoires. L’équipement change en même temps que la configuration toutes les deux manches.

Kill Block est-il disponible dans les playlists 6v6 ?

Oui, depuis le 28 octobre. Les notes de mise à jour publiées ce jour-là ajoutent Kill Block : Gunfight 6v6, aux côtés des modes Gunfight 3v3 et 10v10 disponibles dès le lancement.

Quelles cartes classiques apparaissent dans Kill Block ?

Activision cite des dalles inspirées de Crash, Storage Town et Shoot House. La plupart des autres dalles sont inédites dans MW4.


En conclusion

Kill Block récompense une habitude que beaucoup de joueurs de Call of Duty perdent une fois qu’ils connaissent les cartes : découvrir la configuration à chaque match. Les itinéraires de spawn trap et les prévisées mémorisées perdent de leur intérêt lorsque la dalle centrale change toutes les deux manches.

La version 10v10 est la grande inconnue. Je m’attends à ce que vingt joueurs sur une carte de la taille de Shoot House donnent un mode plus chaotique que tactique, ce qui pourrait bien devenir son principal attrait.

Gardez un œil sur Kill Block : Crash dans la saison 1. Un Combo fixe également disponible en Recherche et destruction offre aux joueurs une configuration de Kill Block qu’ils peuvent vraiment apprendre à maîtriser.


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