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El rendimiento de Gears of War: E-Day en PC aún necesita mejoras

Verificado porKristina Horvat
El rendimiento de Gears of War: E-Day en PC aún necesita mejoras

Rendimiento de Gears of War: E-Day en PC es el punto más débil de un lanzamiento que, por lo demás, ha sido sólido. El juego luce espectacular en un buen equipo, pero las sesiones largas provocan problemas de memoria, y la solución para los shaders que evita la larga compilación inicial dejó fuera a las tarjetas NVIDIA en el lanzamiento. The Coalition ya incluye el problema de memoria entre los problemas conocidos de E-Day.

Señalamos ambos en nuestro análisis de Gears of War: E-Day. El juego se lanzó el 6 de octubre de 2026, para Xbox Series X|S y PC a través de la aplicación Xbox y Steam, con acceso anticipado desde el 1 de octubre. El 5 de octubre llegó un parche.

A continuación, repasamos los benchmarks, los problemas conocidos y el parche del 5 de octubre.


Resumen del rendimiento de Gears of War: E-Day en PC

  • El 4K nativo es exigente. Solo la RTX 5090 funcionó sin problemas en 4K nativo con ajustes Ultra en las pruebas de DSOGaming.

  • Advanced Shader Delivery reduce la compilación del primer inicio en aproximadamente un 95%, pero la compatibilidad con NVIDIA RTX no llegará hasta más adelante en octubre.

  • Sesiones largas puede causar problemas de memoria y cierres inesperados. Recarga un punto de control cada dos horas y comprueba el Administrador de tareas después de salir del juego.

  • El parche del 5 de octubre no menciona el problema de memoria.


¿Cómo funciona Gears of War: E-Day en PC?

¿Cómo funciona Gears of War: E-Day en PC?

En nuestro equipo de pruebas con una RTX 4080 y un Ryzen 7 9800X3D, Gears of War: E-Day se veía increíble, con una iluminación Lumen que hacía que valiera la pena detenerse en cada calle en llamas. La CPU aguantó bien incluso con tres escuadrones y un jefe del mundo en pantalla durante el asedio de la Horda.

DSOGaming probó ocho GPU con los ajustes Ultra y RTX Mega Geometry desactivado, y solo una tarjeta pudo con 4K nativo:

Resolución (Ultra)

Resultados de las pruebas

1080p

Todas las GPU probadas funcionaron bien, excepto la RTX 2080 Ti

1440p

Las cinco GPU más potentes ofrecieron un rendimiento fluido, aunque la RX 9070 XT bajó a 57 fps en algunos momentos

4K nativo

Solo la RTX 5090 ofreció un rendimiento fluido, y la RTX 4090 no llegó a los 60 fps

Para conseguir más fotogramas, la publicación oficial de Xbox sobre las funciones para PC enumera DLSS 4.5 con generación dinámica de múltiples fotogramas, FSR, XeSS, TSR de Unreal y NVIDIA Reflex. En NVIDIA, la generación de múltiples fotogramas requiere una tarjeta de la serie RTX 50, así que no pudimos usarla con nuestra 4080.

Los resultados de Steam varían: desde 70–80 fps a 3440x1440 con ajustes altos en una RTX 4070 Ti Super hasta quejas de que el juego va más a tirones en el lanzamiento que en la beta.


Advanced Shader Delivery divide a AMD y NVIDIA

Advanced Shader Delivery incluye sombreadores precompilados con el juego. La Blog de desarrolladores de DirectX afirma que reduce en aproximadamente un 95 % la compilación del primer inicio en E-Day: de varios minutos en un PC típico a unos pocos segundos. Requiere Windows 11 24H2 o una versión posterior y la aplicación Xbox para PC.

Al lanzamiento, la compatibilidad abarcaba las GPU AMD RDNA 1 a RDNA 4 y los chips Snapdragon X2. Todas las tarjetas NVIDIA RTX se sumarán más adelante, en octubre, aunque todavía no hay una fecha exacta. Hasta entonces, los jugadores de NVIDIA tendrán que esperar a que termine la compilación completa; nuestra 4080 nos hizo esperar antes incluso de que se cargara el menú.

Microsoft no menciona Steam en sus notas de configuración, así que considera que la compatibilidad con ASD allí no está confirmada. Tras esa primera compilación, DSOGaming no observó tirones por shaders, solo algunos tirones al desplazarse por el mundo.


Problemas conocidos de E-Day: cierres inesperados, memoria y procesos fantasma

Las notas de lanzamiento de The Coalition advierten que jugar toda la partida sin recargar un punto de control ni reiniciar puede causar problemas de memoria. Si un encuentro o un objetivo deja de avanzar, recarga un punto de control. Las mismas notas indican que el proceso del juego puede seguir ejecutándose después de cerrarlo.

También se producen cierres inesperados completos. Nuestro reseñador los sufrió durante sesiones largas de campaña, y en un hilo de Steam Community, usuarios con equipos con RTX 4090 y RTX 5080 dijeron que los cierres se producían con mayor frecuencia aproximadamente cada dos horas. Con más frecuencia en Horde Siege.

Problema

Qué ocurre

Solución alternativa

Memoria en sesiones largas (oficial)

Un encuentro o un objetivo deja de avanzar

Recarga un punto de control

Cierres inesperados en sesiones largas (informes de jugadores)

El juego se cierra y vuelve al escritorio

Reinicia cada 1–2 horas

El proceso sigue abierto (oficial)

El juego sigue ejecutándose después de salir

Ciérralo desde el Administrador de tareas

Volver a cargar un punto de control cada dos horas y revisar el Administrador de tareas después de cerrar el juego nos permitió seguir adelante, aunque nadie debería necesitar un temporizador para jugar a un shooter.


Qué corrigió el parche del 5 de octubre

Las notas del parche del 5 de octubre enumeran varias mejoras de estabilidad, rendimiento, compatibilidad de hardware e informes. Ningún punto menciona el problema de memoria ni el proceso que sigue ejecutándose.

El Acto 2, Capítulo 2 recibe correcciones en Allfather's Plaza y Black Raven Down, y los objetivos secundarios del Acto 4, Capítulo 1 ahora se inician correctamente. También se elimina una de las causas que impedían completar la defensa de Power Station en el Acto 4, Capítulo 2. Además, los jugadores que se unen a una campaña dejan de perder el progreso del Diario de guerra y las recompensas de la Forja obtenidas antes de su llegada.

Multijugador: las correcciones abarcan ciertos objetivos de Siege Blitz Secure, el helicóptero de extracción que faltaba en Plaza Ruins, las partidas Versus Social atascadas en la pantalla de espera y una bomba de Demolition que podía quedarse atascada durante el desactivado.

Nuestras sesiones se sintieron más estables después del parche. ¿Ya está arreglada la versión para PC? Todavía no, aunque se puede jugar y sigue mejorando.


Preguntas frecuentes sobre el rendimiento de Gears of War: E-Day en PC

¿Gears of War: E-Day tiene tirones por compilación de shaders en PC?

No en las pruebas de DSOGaming, ya que el juego compila los shaders al iniciarse por primera vez. Sin Advanced Shader Delivery, esa compilación tarda varios minutos.

¿Se ha solucionado el problema de memoria de Gears of War: E-Day?

No está confirmado. El parche del 5 de octubre menciona mejoras generales de estabilidad, pero no lo nombra, así que volver a cargar un punto de control sigue siendo la solución provisional de The Coalition.

¿Qué GPU son compatibles con la generación de varios fotogramas en E-Day?

En NVIDIA, se necesita una tarjeta de la serie RTX 50. Las tarjetas RTX más antiguas siguen siendo compatibles con DLSS Super Resolution.

¿Advanced Shader Delivery funciona en la versión de Steam?

Microsoft no lo ha confirmado. Los pasos de configuración indican que se necesita la aplicación Xbox para PC y no mencionan Steam.


Palabras finales

Los gráficos de E-Day ya justifican una GPU potente. La verdadera prueba para este port es la duración de las sesiones y, para varios jugadores de Steam, el límite ronda las dos horas. Lo próximo es la compatibilidad de NVIDIA con Advanced Shader Delivery, que debería reducir la espera del primer inicio para todos los usuarios de RTX.

La memoria es la mayor preocupación, y una nota del parche que la mencione tendría más peso que cualquier referencia a la estabilidad. Hasta entonces, deja para más adelante las maratones de Horde Siege.


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