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Les biomes d’Enshrouded dans l’ordre, des Springlands au Berceau des cendres

Vérifié parKristina Horvat
Les biomes d’Enshrouded dans l’ordre, des Springlands au Berceau des cendres

Les biomes d’Enshrouded suivent un itinéraire précis. Embervale compte sept régions, des vertes Springlands aux champs de lave de Cinder's Cradle, chacune étant protégée par un niveau de Flamme d’Enshrouded plus élevé. Arrivez trop tôt et le brouillard rouge épuisera votre temps avant même que vous ayez pu récupérer quoi que ce soit.

Enshrouded est passé en version 1.0 le 15 octobre 2026, avec un niveau maximum porté à 50 et l’ouverture d’une nouvelle région tout au nord.

Notre test d’Enshrouded décrit Embervale comme une carte qui récompense chaque détour. Cette page aborde les aspects pratiques : l’ordre des régions, ce que chacune renferme, le fonctionnement du minuteur du Voile d’Enshrouded et la façon dont les Flèches antiques relient l’ensemble.


Résumé des biomes d’Enshrouded

  • Sept régions dans l’ordre : Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin et Cinder's Cradle.

  • Chaque niveau de Flamme d’Enshrouded ajoute une minute au temps passé dans le Voile, d’environ 5 minutes au niveau de Flamme 1 à 13 minutes à Flamme 9.

  • Linceul mortel rouge draine votre minuteur bien plus vite jusqu’à ce que votre Flamme soit suffisamment élevée.

  • Berceau de Cendre nécessite Flamme 10, ce qui coûte 16 survivants secourus et un objet de la quête Couronne du chagrin.

  • Grimpez d’abord au sommet de la Flèche antique de chaque région pour débloquer le voyage rapide et obtenir une carte de ses obélisques.


Biomes du Linceul dans l’ordre

Biomes d’Enshrouded dans l’ordre

Région

Niveau

Flamme

Ressources clés

Principales menaces

Terres printanières

1–10

1–2

Sel, silex, résine

Charognards, Vukah, Fell moins puissants

Bois de Revel

10–15

3

Minerai de cuivre, argile, bois dur

Chevaliers Fell, charognards, guêpes dans Blackmire

Hautes terres nomades

15–20

4

Minerai d’étain, calcaire, os fossilisés

Vukah, traqueurs du Voile, tigres à dents de sabre

Terres embrasées

20–30

5

Minerai de fer, soufre, safran

Vautours draconiques, scorpions, déchus du Temple du Soleil

Sommets d’Albaneve

30–40

6–8

Minerai d’argent, obsidienne, améthyste

Déchus puissants, araignées, léopards des neiges

Bassin de Veilwater

35–45

8–9

Minerai d’or, aigue-marine, nacre

Hommes-lézards Drak, crabes, reptiles aquatiques

Berceau de Cinder

Non publié

10

Nouveaux matériaux d’artisanat

Nouvelle faction ennemie de 14 types

Vos cinq premiers artisans vous attendent dans les caveaux anciens des Springlands : Oswald Anders (forgeron), Balthazar (alchimiste), Athalan Skree (chasseur), Cade Hawthorn (menuisier) et Emily Fray (fermière). Chacun débloque une branche d’artisanat, alors sauvez-les avant de dépasser le niveau 10.

Revelwood abrite Blackmire, un marais de niveau 13 à 15 avec sa propre flèche ancienne, des Snapjaws dans la boue et Valory la barde à sauver. Le Voile des Hautes terres nomades a reçu trois points de sauvegarde supplémentaires dans la version 1.0.

Les Terres embrasées se divisent aux alentours du niveau 25, le sud étant plus dangereux que le nord. Prévoyez des vêtements chauds avant de gravir les sommets d’Albaneve.

Pourquoi traiter la colonne des niveaux avec autant de souplesse ? Keen ne publie pas ces paliers, les chiffres proviennent donc du suivi de la communauté.


Comment fonctionne le minuteur du Voile ?

Entrer dans le Voile déclenche un compte à rebours d’environ 5 minutes au niveau de Flamme 1, et lorsque le temps est écoulé, le brouillard vous tue. Chaque niveau de Flamme renforcé ajoute une minute, jusqu’à atteindre 13 minutes au niveau de Flamme 9. Sortez du Voile pour réinitialiser le minuteur.

Le Voile mortel rouge fait baisser le temps bien plus vite que le brouillard blanc. Chaque amélioration de Flamme augmente aussi votre niveau de passage du Voile, et une zone rouge s’ouvre lorsque ce niveau est suffisamment élevé.

Les balises de retour se trouvent dans le brouillard et maintiennent votre minuteur au maximum tant que vous restez à proximité. Les capsules de sablier restaurent du temps et, depuis la version 1.0, sont aussi lâchées par les grands Déchus. Les compétences et les flasques de survie au Voile de l’alchimiste augmentent votre limite.

Les racines du Voile poussent profondément dans le brouillard, notamment au fond des puits d’élixir. En abattre une rapporte un point de compétence à chaque Enfant de la Flamme à proximité, alors venez avec des amis.


Que réserve le Berceau des cendres ?

Le Berceau des cendres est une région de fin de jeu à deux niveaux, située au-delà des portes du nord, après le bassin de Veilwater. Elle comprend 12 nouvelles racines du Voile et une nouvelle faction composée de 14 types d’ennemis. Le rez-de-chaussée est parsemé de lave et de ruines anciennes, tandis que des îles flottantes se trouvent au-dessus. Le journal des modifications d’Enshrouded 1.0 de Keen décrit des vrilles du Voile reliant les deux niveaux.

Pour y accéder, il vous faut Flamme 10. Cette amélioration nécessite 16 survivants, des étincelles et la Garde brisée de la Couronne du Nord. Vous la récupérez sur le trône de la salle du trône de Cromville pendant la quête de la Couronne du chagrin. La porte ancienne se trouve entre la source chaude de Cromville et le lac Luma.

Un nouveau survivant qui connaît les recettes anciennes rejoint également le jeu dans la version 1.0. Flame 11 est le dernier niveau confirmé et permet à vos autels de la Flamme de repousser le Voile.

Keen ne recommande aucun niveau. Le bassin de Veilwater culmine aux alentours du niveau 45. Nous devrions donc arriver à peu près à ce niveau et placer un autel à l’extérieur de la porte.


Flèches antiques et itinéraires de planeur

Chacune des six régions d’origine possède une flèche antique, un parcours vertical composé de pièges, de corniches et d’escalade. Les Prés bas et Blackmire en ont également une chacun. La flamme au sommet débloque le voyage rapide et révèle les obélisques de la région, qui indiquent à leur tour l’emplacement de ses racines du Voile et de ses sanctuaires de la Flamme.

La version 1.0 a réduit la quantité d’adhésif du Voile nécessaire au planeur et permet aux courants d’air de vous propulser dans toutes les directions. Les paramètres du monde contrôlent désormais aussi la durée des courants ascendants.

Les flèches se trouvent généralement près du centre de leur région. Commencez donc par en escalader une, puis planez depuis son sommet.


FAQ sur les biomes d’Enshrouded

Dans quel ordre explorer les biomes d’Enshrouded ?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, puis Cinder's Cradle. Le brouillard rouge vous indique quand vous arrivez trop tôt.

Les sauvegardes de l’accès anticipé sont-elles transférées vers Enshrouded 1.0 ?

Oui, sur PC. Les joueurs qui possèdent l’accès anticipé obtiennent gratuitement la version 1.0 sur Steam et conservent leurs mondes. Une sauvegarde de fin de jeu peut donc vous mener à la porte du Berceau.

Combien de temps peut-on rester dans le Voile d’Enshrouded ?

Jusqu’à 13 minutes avec Flame 9, avant que les compétences, les flasques ou les capsules de sablier n’augmentent cette durée. Les sources publiques ne précisent pas encore la durée pour Flame 10 ou 11.

Enshrouded 1.0 réinitialise-t-il vos compétences ?

Oui. Les notes de mise à jour de la version 1.0 indiquent que votre arbre de compétences est réinitialisé au premier chargement d’une ancienne sauvegarde. Prévoyez donc une nouvelle configuration.


En conclusion

La patience est récompensée à Embervale. Le brouillard rouge marque la limite de ce que votre Flamme peut supporter, et la dépasser vous fait perdre plus de temps que vous n’en gagnez.

Seize survivants vous séparent du Berceau. Chaque sauvetage que vous négligez en allant vers le nord vous obligera à rebrousser chemin avec Flame 10.

Keen n’a rien confirmé au-delà de Flame 11. Pour l’instant, le Berceau marque donc la fin du parcours. Gardez vos meilleurs plats pour la lave.


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