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Mods d’armes de Gears of War: E-Day

Vérifié parKristina Horvat
Mods d’armes de Gears of War: E-Day

Mods d’armes de Gears of War: E-Day transforment les quartiers ouverts de la campagne : au lieu de simples détours facultatifs, ce sont des rues que vous aurez envie de nettoyer. Dans certains chapitres de Gears of War: E-Day, vous quittez les couloirs pour explorer un quartier avec sa propre carte. Chaque rue secondaire peut cacher un Hard Case contenant un nouveau mod ou un emplacement de mod supplémentaire.

Ce système a droit à sa propre section dans notre test de Gears of War: E-Day. Le préquel consacré au Jour de l’Émergence, développé par The Coalition et People Can Fly, est sorti le 6 octobre 2026, sur Xbox Series X|S et PC. C’est dans les quartiers de Kalona que vous construirez votre équipement de campagne.

Vous trouverez ci-dessous le fonctionnement des emplacements de mod et des Hard Cases, ainsi que les raisons pour lesquelles les quartiers méritent qu’on s’y attarde.


Résumé des mods d’armes de Gears of War: E-Day

  • Chaque arme commence la campagne avec un emplacement de mod et peut en accueillir jusqu’à quatre.

  • Vous installez les mods aux caches de ravitaillement, où vous pouvez aussi refaire le plein de munitions et modifier votre équipement.

  • Hard Cases peut contenir un mod, un emplacement ou les deux, et aucun d’entre eux ne contient d’emplacement dans l’Act 1.

  • Les objectifs secondaires dans les zones ouvertes des Acts 2–4 rapportent des mods et parfois des emplacements supplémentaires.

  • Sans mods, votre équipement est nettement moins efficace en Hardcore, c’est la vraie raison de fouiller chaque quartier.


Comment fonctionnent les mods d’armes dans Gears of War: E-Day ?

Comment fonctionnent les mods d’armes dans Gears of War: E-Day ?

Les mods d’armes de Gears of War: E-Day sont des pièces que vous installez dans une Supply Cache pour modifier le comportement d’une arme, du recul et des lunettes de visée au type de munitions et à la vitesse de la tronçonneuse. Chaque arme commence avec un emplacement de mod et peut en avoir jusqu’à quatre, les premiers choix sont donc limités.

Chaque chapitre comporte des Supply Caches sur votre parcours. Elles servent aussi de réserves de munitions et de stations d’équipement.

Les mods sont classés selon la pièce qu’ils remplacent. Le Canon forgé améliore la précision et la portée des dégâts, tandis que le Renfort de couverture stabilise votre visée lorsque vous tirez à couvert. D’autres emplacements concernent la capacité du chargeur et la vitesse de rechargement, le type de munitions, le mode de tir et les avantages de rechargement parfait, comme Full Metal Jacket, qui augmente les dégâts.

L’armure peut aussi recevoir des mods, qui modifient les récompenses obtenues lorsque vous jouez bien. En coop, deux joueurs peuvent utiliser le même Lancer de façon différente, l’un étant équipé pour les combats à couvert et l’autre pour le corps à corps, avec une tronçonneuse plus rapide.


Les Hard Cases contiennent des mods et des emplacements

Les Hard Cases sont des conteneurs jaunes cachés dans des immeubles résidentiels, sur les toits de parkings et dans les profondeurs locustes sous Kalona. Ils constituent la principale source de nouveaux mods et emplacements de mod de la campagne.

Un même conteneur peut contenir un mod, un emplacement ou les deux. Vous avez trouvé une pièce de Longshot, mais aucun emplacement libre pour l’installer ? Elle restera inutilisée jusqu’à ce qu’un conteneur ultérieur vous en fournisse un. L’Act 1 ne contient aucun Hard Case avec des emplacements, le système se débloque donc à l’Act 2, où certains chapitres attribuent des emplacements pour plusieurs types d’armes à la fois.

Les objectifs secondaires rapportent des mods et parfois des emplacements supplémentaires. Selon les guides de la communauté, ils se trouvent dans les zones ouvertes des actes 2 à 4 sous des icônes dorées, et prennent quelques minutes chacun.

Un événement de l’histoire peut rendre un quartier inaccessible une fois que vous avancez. Les guides de la communauté conseillent donc de fouiller chaque zone avant de poursuivre l’objectif principal. La critique de la campagne publiée par Gamer Social Club a également relevé que le jeu ne suit les Hard Cases et les objectifs secondaires que par acte. Rater un seul Hard Case peut donc vous obliger à rejouer tout un acte.


Pourquoi les quartiers ouverts sont utiles en mode Hardcore

Pourquoi les zones ouvertes sont avantageuses en difficulté Hardcore

Notre partie nous l’a vite montré : sans mods, une configuration était nettement plus difficile à jouer en mode Hardcore, et c’est dans les quartiers ouverts que se trouvent ces mods. Dans le chapitre Hold the Line, une base des COG installée dans un stade s’est ouverte sur l’une de ces zones. Nous y avons passé une longue soirée avant de toucher à la mission principale.

La plupart des objectifs secondaires vous demandent d’aider des survivants ou d’autres escouades. Les premiers sont difficiles, mais dès le troisième quartier, on avait compris le principe et la carte était déjà couverte d’icônes. Nous sommes tout de même retournés chercher chaque Hard Case.

Au deuxième jour de l’histoire, notre Lancer tournait assez vite pour abattre un Wretch qui chargeait avant qu’il ne nous atteigne, et notre Longshot restait stable pour enchaîner les tirs à la tête. Changer de mods à une cache de ravitaillement avant chaque grand combat est devenu un rituel pour notre équipe en coop à deux joueurs.

Caractéristique du quartier

Ce que cela vous apporte

Où la trouver

Hard Cases

Mods, emplacements de mods ou les deux

Chapitres ouverts, à partir de l’acte 2

Objectifs secondaires

Mods et parfois des emplacements supplémentaires

Icônes dorées dans les actes 2 à 4

Caches de ravitaillement

Installation de mods, réapprovisionnement en munitions, changement de configuration

Sur le parcours, dans chaque chapitre


FAQ sur les mods d’armes de Gears of War: E-Day

Combien d’emplacements de mods chaque arme possède-t-elle dans Gears of War: E-Day ?

Un au départ, et jusqu’à quatre au total. Les emplacements supplémentaires s’obtiennent grâce aux Hard Cases et aux objectifs secondaires, à partir de l’acte 2.

Les Hard Cases sont-ils manquables dans Gears of War: E-Day ?

Certains quartiers deviennent inaccessibles une fois l’histoire avancée. Si vous passez à côté d’un Hard Case, il faudra rejouer l’acte pour le récupérer. Trouver tous les Hard Cases de la campagne débloque aussi un succès : Relax. I'm the Map.

Les mods d’armes de la campagne sont-ils conservés dans Horde Siege ?

Cela n’a pas été confirmé. Horde Siegea sa propre progression des mods, liée aux niveaux de classe. Un succès distinct, This Is My Rifle, récompense l’obtention de tous les mods d’armes dans ce mode.

Combien de temps faut-il pour terminer la campagne d’E-Day en explorant tous les quartiers ?

Prévoyez environ 20 heures ou plus. Terminer les objectifs secondaires et trouver les Hard Cases de chaque quartier rallonge la durée.


En conclusion

Les chapitres consacrés aux quartiers justifient leur présence grâce aux récompenses mécaniques. Une tronçonneuse de Lancer plus rapide ou un Longshot plus stable change la fusillade suivante, ce qui rend les objectifs secondaires répétitifs intéressants à accomplir.

Le suivi par acte est le point faible du système. Il pénalise les joueurs qui manquent un Hard Case au début, et personne en dehors des studios n’a indiqué si un compteur par chapitre était prévu.

Lors de votre première partie, explorez chaque quartier de l’acte 2 avant de poursuivre l’histoire. Les emplacements commencent là, et c’est le moyen le plus simple de rendre le mode Hardcore équitable.


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