

- Cât de mulți bani a generat League of Legends? (Statistici pentru toate timpurile)
Cât de mulți bani a generat League of Legends? (Statistici pentru toate timpurile)

League of Legends este jocul multiplayer online al Riot Games, lansat în 2009. Jocul urmează un model free-to-play, unde oricine poate descărca și începe să joace fără costuri inițiale. Jucătorii pot debloca toți campionii folosind Blue Essence, o monedă din joc obținută prin gameplay.
Riot generează venituri prin vânzarea de obiecte cosmetice care nu afectează mecanicile de joc. Compania vinde skin-uri pentru campioni, care schimbă aspectul și senzația campionilor în timpul meciurilor. Aceste cosmetice se pot cumpăra folosind Riot Points (RP), o monedă premium pe care jucătorii o achiziționează cu bani reali.
Strategia de monetizare s-a dovedit a fi incredibil de successfulă de-a lungul anilor. League of Legends se clasează constant printre jocurile cu cele mai mari venituri din lume, generând miliarde în venituri de la lansarea sa. În acest articol, vom explora tot ce trebuie să știi despre sistemul de monetizare al League of Legends și veniturile totale obținute de-a lungul anilor.
De asemenea, citește: Numărul de jucători League of Legends (Statistici all-time)
Venituri Anuale League of Legends
League of Legends generează venituri prin achiziții directe în joc, inclusiv skin-uri pentru campioni, battle pass-uri, event pass-uri, chroma-uri, ward skin-uri și cutii cu loot. Jucătorii cheltuiesc Riot Points (RP) pe aceste obiecte cosmetice și conținut premium.
Cifrele de venituri de mai jos reprezintă câștigurile globale provenite doar din tranzacțiile în joc. Aceste cifre exclud fluxurile de venituri externe, cum ar fi drepturile de difuzare esports, sponsorizările turneelor, vânzările de merchandise, acordurile de licențiere și alte proiecte comerciale în afara clientului jocului.
Venitul anual League of Legends (2009-2025):
An | Venituri (USD) | Piloți / Evenimente Remarcabile |
---|---|---|
2009 | $1,29 milioane | Lansat în octombrie 2009; venituri inițiale minime deoarece baza de jucători abia se forma. |
2010 | $17,25 milioane | Primul an complet; creștere rapidă a bazei de jucători și a microtranzacțiilor. |
2011 | +$85 milioane | Expansiune globală continuă; achiziția Tencent și lansarea în China au alimentat o creștere a veniturilor. |
2012 | $200 de milioane | Creștere explozivă a numărului de utilizatori la nivel global; jocul a devenit un titlu F2P de top. |
2013 | $624 milioane | Veniturile s-au triplat datorită implicării masive a jucătorilor; entuziasmul din cursul sezonului 2–3 de esports a atras jucători (al doilea cel mai mare venit F2P la nivel mondial în 2013) |
2014 | $964 milioane | Aproape a atins 1 miliard de dolari exclusiv din microtranzacții; lansările continue de campioni și vânzările de skin-uri au menținut creșterea pe un nivel ridicat. |
2015 | $1,6 miliarde | Depășit 1 miliard de dolari pentru prima dată. |
2016 | 1,7 miliarde $ | Loot boxes („Confecționare Hextech”) introduse în 2016 au crescut cheltuielile pentru cosmeticele random |
2017 | $2,1 miliarde | Venit maxim din toate timpurile. |
2018 | $1,4 miliarde | Declin față de vârful din 2017 – a trebuit să facă față concurenței |
2019 | $1,5 miliarde | Reluare modestă. Conținut nou (de ex., skin-uri de prestigiu) și moduri (lansarea Teamfight Tactics) au ajutat la stabilizarea cheltuielilor |
2020 | 1,75 miliarde USD | Săriturile în timpul carantinei COVID-19 au generat un timp de joc crescut și vânzări mai ridicate de microtranzacții |
2021 | 1,63 miliarde $ | O ușoară scădere post-pandemie. |
2022 | $1,8 miliarde | Cel mai mare din 2017. |
2023 | ~1,7-1,8 miliarde USD | Neoficial raportat. |
2024 | ~1,8 miliarde de dolari (est.) | Riot a continuat monetizarea agresivă în joc (de exemplu, skin-uri premium de 200–400$) |
2025 | Date încă nedisponibile | An în curs de desfășurare. |
Sursa: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, și Washingtonpost
Creșterea veniturilor arată faze distincte de-a lungul istoriei de monetizare a League of Legends. Jocul a început cu câștiguri minime în 2009, dar a experimentat o creștere explozivă în primii cinci ani, pe măsură ce baza de jucători s-a extins rapid.
League of Legends a atins apogeul veniturilor în 2017, cu aproximativ 2,1 miliarde de dolari câștigați la nivel global. Acest an record a reflectat o bază masivă de jucători activi și strategii de monetizare optimizate care au transformat milioane de utilizatori free-to-play în clienți plătitori.
Veniturile s-au stabilizat în anii următori din cauza saturației pieței și a creșterii competiției din partea altor jocuri. În ciuda acestor schimbări, League of Legends și-a menținut poziția printre jocurile cu cele mai mari venituri la nivel global.
De asemenea citește: Programul Clash League of Legends (2025)
Venit total pe viață

League of Legends a generat aproximativ 18,92 miliarde de dolari venituri totale între 2009 și 2024. Această cifră reprezintă doar achizițiile directe din joc. Jocul se situează printre cele mai profitabile jocuri video din toate timpurile, cu câștiguri totale care depășesc 20 de miliarde de dolari, incluzând estimările recente. Acest fapt plasează League of Legends într-un grup elitist de jocuri care au atins un succes financiar atât de imens printr-o monetizare în principal cosmetică.
Comparativ cu alți titani ai jocurilor, League of Legends se situează alături de titluri precum Dungeon Fighter Online (22 miliarde de dolari) și sub clasice ajustate la inflație precum Space Invaders (30 miliarde de dolari ajustat pentru inflație). Totuși, majoritatea veniturilor League provin dintr-un singur joc, nu din mai multe iterații sau versiuni pe diferite platforme.
Aceste venituri poziționează League of Legends ca unul dintre cele mai de succes jocuri free-to-play create vreodată, demonstrând că monetizarea cosmeticelor poate genera venituri masive pe termen lung fără a afecta gameplay-ul principal.
De asemenea, citește: Cum să obții Ancient Sparks în League of Legends
Cuvinte finale
League of Legends a generat aproape 19 miliarde de dolari în venituri totale, demonstrând că jocurile free-to-play pot atinge un succes financiar masiv prin monetizarea cosmeticelor. Jocul a atins un maxim de 2,1 miliarde de dolari în 2017 și a menținut venituri anuale constante peste 1,4 miliarde de dolari în ciuda concurenței crescute.
Acest succes a schimbat modul în care industria jocurilor abordează monetizarea. League a demonstrat că jucătorii sunt dispuși să cheltuiască sume semnificative pe obiecte cosmetice care nu afectează gameplay-ul, creând un model după care nenumărate alte jocuri se conduc acum.
“ GameBoost - Platforma All-In-One pentru servicii de gaming cu misiunea de a schimba cu adevărat viața jucătorilor de zi cu zi. Indiferent dacă cauți Currencies, Items, conturi de înaltă calitate sau Boosting, te avem acoperit! ”
